211service.com
Tvorca No Man's Sky Sean Murray hovorí o Living Ship, rozširujúcom sa prieskume vesmíru a budúcnosti
(Obrazový kredit: Hello Games)
Hello Games je mimo kontroly. To sa ukázalo, keď sa štúdio pripravuje na spustenie svojej deviatej veľkej bezplatnej aktualizácie No Man's Sky . Po vydaní Beyond minulé leto sa očakávalo, že tok nového obsahu sa začne spomaľovať; že pridanie plnej podpory virtuálnej reality, rozšíreného zážitku pre viacerých hráčov a sady nových nástrojov na tvorbu by signalizovalo, že trojročný oblúk No Man's Sky sa blíži ku koncu. Ak je aktualizácia No Man's Sky Living Ship niečo, Hello Games vie, že v jej procedurálne vytvorenom vesmíre zostáva ešte veľa neprebádaného územia, ktoré treba preskúmať.
Aktualizácia ukazuje, že Hello Games sa viac ako kedykoľvek predtým opierajú o podivnú a úžasnú stránku sci-fi. Ak dnes spustíte No Man's Sky, zistíte, že do hry bola predstavená úplne nová rasa biologických vesmírnych lodí. A pod pojmom „biologické vesmírne lode“ v skutočnosti myslím organické entity, ktoré začínajú život ako vajce, z ktorých potom môžu hráči vychovať jedinečnú lietateľnú loď. Predstavenie niečoho tak zvláštneho nebolo nikdy zámerom štúdia, povedal mi kreatívny riaditeľ hry Sean Murray, ale to svedčí o prístupe štúdia k dizajnu, iterácii a kreatívnemu prevedeniu.
„Pamätám si, keď sme prvýkrát začali hovoriť o vytvorení novej lode. Mysleli sme si – možno niečo geometrické, niečo jednoduché a abstraktné. A tak na tom začal pracovať jeden z našich umelcov – ten istý, ktorý vytvoril divé hlavy, ktoré vidíte na Travellers in the Space Anomaly – a samozrejme, že sa len vydali vlastným smerom a vytvorili niečo zložité, cudzie a organické!“
'Ale to je typické pre spôsob, akým robíme veľa vecí,' pokračuje Murray. „Ľudia majú slobodu vyskúšať si veci, a ak to zaujme predstavivosť tímu, potom všetci nastúpime a bežíme s tým. Je skvelé, keď koncepčná kresba potom inšpiruje niekoho iného, aby premýšľal o novej hre, ktorá by sa k nej hodila, alebo o novom príbehu alebo nejakej novej technike vykresľovania, ktorú by sme mohli potrebovať, bez ohľadu na to, čo v nich iskrí.“
Ani to nie je nadsázka, Murray si rýchlo všimol, že v srdci étosu Hello Games je kultúra experimentovania – pomáha riadiť úspešné prvky aktualizácie Beyond. „Myslím, že vždy experimentujeme. VR bolo niečo, čo si ľudia mysleli, že v No Man's Sky sa nedá urobiť – bol to obrovský experiment. To isté s úplným multiplayerom, ktorý sa objavil v Beyond – bolo to niečo, čo chcel náš sieťový kodér vyskúšať a my sme s tým jednoducho začali.“
Predstavujeme vám ekologické lode

(Obrazový kredit: Hello Games)
Medzi rozšíreniami Next a Beyond – a okolo nich vydanými aktualizáciami Foundation, Path Finder, Atlas Rises, The Abyss, Visions a Synthesis – je No Man's Sky nepochybne v najsilnejšej pozícii, akú kedy mal. Je to druh podpory, ktorá dáva tímu istotu, že bude pokračovať v tlačení mimo svoju zónu pohodlia, aby preskúmal nové nápady a koncepty.
'Myslím si, že je fér povedať, že hra je v naozaj dobrom stave a to je pre nás ako tím veľká zábava.' Beyond and Synthesis nám pomohol urobiť to koherentnejším ako zážitok spôsobom, s ktorým sme naozaj spokojní,“ hovorí Murray. „Čísla z komunity to odzrkadľujú – teraz, v tomto období, máme viac hráčov ako v ktoromkoľvek predchádzajúcom roku. Naša hráčska základňa je najaktívnejšia a najzaujímavejšia, aká kedy bola, mimo špičky, ktorú získate pri obrovskej aktualizácii, a to je naozaj skvelá a udržateľná vec.'
Práve podpora a povzbudenie od komunity dostali Hello Games a No Man's Sky tam, kde sú dnes. Murray opisuje hlavný prvok aktualizácie Living Ship a vysvetľuje, že tieto nové organické lode menia niektoré základy hry mnohými zaujímavými spôsobmi. Ak vôbec niečo, znie to, ako keby Living Ship bola štartovacím bodom pre nejaké úplne nové mechaniky a systémy, ktoré by sa mohli v nasledujúcich mesiacoch a rokoch ďalej opakovať.

(Obrazový kredit: Hello Games)
No Man's High

(Obrazový kredit: Hello Games)
Zaujíma vás, čo robili hráči vo vesmírnom simulátore Hello Games? no, No Man's Sky má svoje vlastné narkotické impérium a my sme sa stretli s jeho Heisenbergom .
„Tieto lode neuvidíte vo voľnej prírode – budete musieť urobiť úplne nový reťazec misií, aby ste si ich zarobili, všetko založené na pestovaní a starostlivosti o rôzne časti tela,“ hovorí Murray o spôsobe, akým budú môcť hráči získať ich ruky na jednej z týchto nových lodí. „Túto misiu používame na experimentovanie s niektorými novými hernými štýlmi – vecami, ktoré nedáme všade, ktoré sú pre hráča náročné a časovo náročné, ale budeme sledovať reakciu a zistiť, kde by sme tieto veci mohli použiť. v širšom meradle, aby sme komunite poskytli typy hier, po ktorých túžia.“
Je nemožné vedieť, ako by Hello Games mohli v budúcnosti rozšíriť myšlienku pestovania organických bytostí, takže zatiaľ sa budeme musieť uspokojiť s tým, ako získavanie a vývoj týchto nových lodí funguje v praxi. Ak si vypočujete, ako to Murray hovorí, No Man's Sky sa chystá dokončiť množstvo podivne roztomilých aktivít. „Akonáhle sa vyliahnete a vypestujete si vlastnú loď, má jedinečné semeno – srdce nášho proc-gen systému – ktoré určuje, ako bude vyzerať,“ pokračuje a naznačuje množstvo variácií, ktoré by ste mali očakávať od týchto lode. 'Nemôžete sa len tak poflakovať okolo stanice a odmietať lode pre nesprávne farebné krídla alebo čokoľvek iné - toto je živá bytosť a vy ste si ju vyrástli!'
„Majú skutočne odlišnú technologickú cestu ako ostatné lode – neexistuje žiadny prechod na modernizáciu. Takže to znamená celý rad vecí – majú svoje vlastné nechutné mená; majú svoje vlastné požiadavky (netreba získavať warp palivo na warp v živej lodi – namiesto toho musíte nakŕmiť jej hladné jadro!) a majú vlastnú cestu upgradu – možno budete musieť nájsť ďalšie podivné vajíčka napríklad vyliahnuť iné orgány, aby ste vylepšili svoj hyperpohon.“
Dokončujete misie na pestovanie a starostlivosť o rôzne časti tela lode? Jasná vec, Sean Murray. Potrebujete zásobiť loď organickou hmotou, aby poháňala jej warp pohony? Prečo nie, Hello Games. Vylepšovací strom postavený na love zvláštnych vajíčok na ešte podivnejších planétach, ako keby ste boli na halucinogénnom love vajíčok? Myslím, trochu to dáva zmysel, nie?
Rozširujúci sa prieskum vesmíru

(Obrazový kredit: Hello Games)
Úžasne vyzerajúce organické lode a zvláštne ciele, cykly misií a herné slučky nie sú jedinou novinkou, ktorá prichádza v aktualizácii No Man's Sky Living Ship. Hello Games pridáva viac rozmanitosti do vesmírnej stránky hry. Predstavuje nové body záujmu pri prechode medzi solárnymi sústavami, stretnutiami s NPC loďami a množstvom vylepšení kvality života.
„Veľa počúvame komunitu, ale tiež prirodzene vieme, kam sa musíme zamerať. Funkcie prieskumu vesmíru, ktoré sme dodali v tejto aktualizácii, sú veci, s ktorými jeden z tímu prvýkrát experimentoval v čase Next. Vedeli sme, že je to skvelý nápad, ale nebol ten správny čas na ich úplnú realizáciu. Ako malý tím trávime veľa času otáčaním tanierov a musíme veľa tvrdo hovoriť o tom, čo kedy robíme – vždy s ohľadom na to, čo ľudia požadujú, čo sa vidíme ako vývojári a čo vidíme. z výskumu založeného na viacerých údajoch,“ hovorí Murray a dodáva, „tím sa pri týchto stretnutiach veľmi bavilo – pri niektorých z nich ľudia boli naozaj trochu divocí – a dúfame, že to ľudia pri hraní uvidia.“
Pre Hello Games to bolo sakra veľa práce. Bolo to tiež niečo ako prekvapenie, pretože štúdio nikdy neplánovalo vrátiť sa k menším aktualizáciám (ako Synthesis a Living Ship) medzi svojimi veľkými rozšíreniami (Next and Beyond). „Keby ste sa nás spýtali koncom minulého roka, pravdepodobne by sme si mysleli, že urobíme ďalšiu obrovskú aktualizáciu,“ hovorí mi Murray, ale po pravde, tím si nemôže pomôcť, ale zúri pri každom nápade, ktorý je prednesený. z toho.

(Obrazový kredit: Hello Games)
„Stále budeme robiť veľké aktualizácie – ľudia v tíme práve teraz pracujú na super ambicióznych veciach“
Sean Murray
„Syntéza skončila väčšia, ako sme očakávali. Naplánovali sme to ako malú aktualizáciu na jarné upratovanie a tím začal divoko čítať všetky požiadavky komunity a bol skutočne motivovaný opraviť čo najviac, a odtiaľ sa to len vznášalo. Potom sme tu mali Bytebeat,“ pokračuje Murray a poznamenáva malú decembrovú aktualizáciu, ktorá umožňuje hráčom vytvárať si vlastnú hudbu v rámci hry, „kde to bolo niečo, čo sa nehodilo do predchádzajúcich aktualizácií, ale bolo pripravené krátko potom. Mohli sme sa toho držať a odoslať to niekedy tento rok, ale bolo zlé mať túto skvelú funkciu niekde v trezore, keď ľudia v tíme boli pre ňu skutočne nadšení a bola by to pre komunitu naozaj zábava. Tak sme si pomysleli – dobre, tak to vypustíme!“
„Komunita reagovala na to, že vydávame aktívnejšie, a skutočne môžeme každej funkcii venovať pozornosť, ktorú si zaslúži, aby bola zábavná,“ hovorí Murray. „Pozreli sme sa na veci, ktoré sme naplánovali na rok 2020, a uvažovali sme, čo by bolo prospešné z vlastného vydania – Živá loď sa naozaj hodila. Dokázali sme mu dať tento skvelý príbeh, nový štýl hrania misií a tento mini-ARG, pretože sa stal hviezdou – bolo by to ťažšie urobiť, keby to bolo uprostred aktualizácie veľkosti Beyond. .'
Čo potom čaká No Man's Sky? Murray si nemôže pomôcť, ale predvedie vzrušujúcu budúcnosť vesmírneho sima, ktorý nevykazuje žiadne známky spomalenia. „Stále budeme robiť veľké aktualizácie – ľudia v tíme práve teraz pracujú na super ambicióznych veciach. Ale myslím si, že má zmysel nájsť rovnováhu, kde to vyhovuje tímu, komunite a pridáva extra zábavu k akejkoľvek funkcii.“

Hľadáte ďalšie podrobnosti o aktualizácii? Čítajte ďalej a dozviete sa ako Aktualizácia No Man's Sky Living Ships pridáva bio-organickú kozmickú loď, ktorú môžete vypestovať z medzigalaktického vajíčka .