211service.com
Tvorca X-COM Julian Gollop pre konzolu Phoenix Point hovorí, že „celkom nehanebne skopíroval“ hry Firaxis, ktoré inšpiroval
(Obrazový kredit: Snapshot Games)
Julian Gollop strávil svoju mladosť hraním šachu, backgammonu a populárnych stolných stolových hier Dungeons and Dragons, Avalon Hill a SPI. Už v škole sa naučil kódovať, v 18 rokoch začal robiť videohry a o rok neskôr spolu so svojím bratom a otcom založil vývojárske štúdio Mythos Games. V roku 1994, keď už predtým dodali dve ťahové taktické hry pre jedného hráča v Rebelstar Raiders a Laser Squad, vydavateľ Civilization MicroProse pomohol Gollopovi prepracovať a rozšíriť navrhované pokračovanie Laser Squad, z ktorého sa nakoniec stal X-COM: UFO Defense – jeden z najvplyvnejšie ťahové strategické hry definujúce žáner, aké boli kedy vyrobené.
Nasledovali stolové hry, romány, poviedky, komiksy, klony, duchovní nástupcovia a neoficiálne remaky X-COM predtým, ako v roku 2012 Firaxis Games (štúdio spoluzaložené majstrom Civilizácie Sidom Meierom) reštartovalo sériu na skvelú kritickú a komerčnú úroveň. uznanie. Od Mythos cez MicroProse po Firaxis, X-COM prešiel celý kruh za menej ako 20 rokov. Deväť rokov po tom znova a príchod Phoenix Point na konzoly znamená ďalšiu úplnú revolúciu pre žáner ťahových stratégií – revolúciu, ktorá odzrkadľuje ústredné princípy samotného dlhodobého žánru.
'Posledný týždeň?' hovorí Gollop. „Úprimne povedané, je to dosť nervydrásajúce, pretože to bol veľký štart! Nielen konzolové vydanie pre Phoenix Point, máme tiež nové DLC a niekoľko bezplatných aktualizácií pre PC hráčov. Bolo to únavné, ale obohacujúce a doteraz to všetko malo dobrý ohlas.“
Spoločné ciele

(Obrazový kredit: Snapshot)
'Nemôžem povedať príliš veľa o tom, čo bude ďalej, ale máme v práci ďalšie DLC, ktoré sme ešte neoznámili, ale môžem vás ubezpečiť, že všetko je navrhnuté a vo výrobe. Pozrite sa na nejaké novinky v blízkej budúcnosti.“
Julian Gollop, Snapshot Games
Phoenix Point, pre nezasvätených, je najnovším počinom od Snapshot Games – štúdia Gollop spoluzaloženého v roku 2013 – ktorý bol uvedený na trh v roku 2019 na PC a práve dorazil na PS4 a Xbox One s budúcimi spusteniami (bezplatné aktualizácie, ak sa rozhodnete pre last-gen now) zapnuté PS5 a Xbox Series X plánované. Nadväzuje na vývojárovu ťahovú taktickú RPG hru Chaos Reborn z roku 2015 a podľa samotného Gollopa by neexistovala, keby Firaxis nenaklonil X-COM. Za predpokladu, že úspech Chaos Reborn znamenal, že Snapshot bude vždy pravdepodobne pokračovať vo vytváraní ťahových strategických hier, bol to tangenciálny úspech novo vyvinutej série X-COM, teraz jednoducho premenovanej na XCOM, ktorý viedol Gollopa a jeho štúdio k ďalšiemu kroku.
Dve desaťročia od UFO Defence a nová generácia hráčov bola predstavená novému druhu XCOM, ktorý je efektívnejší ako jeho zdrojový materiál, s okázalejším používateľským rozhraním a plne interaktívnym 3D prostredím. Gollop popisuje Firaxisovu prácu na posúvaní pochodne XCOM vpred ako fantastickú a priznáva, že bol odhodlaný použiť ich platformu ako prostriedok na priblíženie svojej precíznej vízie žánru súčasnému publiku.
„Vždy som chcel, aby hra oslovila čo najširšie publikum,“ hovorí Gollop. „Aj vzhľadom na skutočnosť, že je to dosť tvrdá strategická hra, stále funguje na konzole. Je skvelé, že sa portovanie podarilo, dostane sa tam k širšiemu publiku a tiež je skvelé, že je to samozrejme na Game Pass, pretože každý, kto si predplatí, bude môcť získať najlepšiu verziu hry vrátane všetkých jej DLC. Čo je veľa obsahu.“
„Pokiaľ ide o inšpiráciu Firaxisom a tým, čo robia s XCOM. Pozreli sme sa na niektoré veci z používateľského rozhrania a prezentácie, ktoré urobili, a pokúsili sme sa s tým vyrovnať, aspoň pokiaľ ide o spôsob, akým to funguje, alebo čo sa týka vizuálnej vernosti. Je zrejmé, že má plne 3D interaktívne prostredie s detailnými modelmi. Pohľady kamier a zábery kamier majú takéto pohľady spoza ramena, takže sa musíte uistiť, že graficky môžete podporiť túto úroveň detailov a zároveň zachovať celkovú jasnosť pohľadu zhora nadol, ktorú získate ako typickú stratégiu. hra.'
„Vždy potrebujete mať prehľad o fungovaní bojiska, takže je tu veľa inšpirácie zo spôsobu, akým pristupovali k budovaniu a prezentácii, ako fungujú niektoré rozhrania, fakt, že celkom jasne vidíte, kde sa postava môže pohybovať. odbočka a podobné veci. Takže áno, celkom nehanebne sme ich na to skopírovali alebo sa aspoň pokúsili vyrovnať kvalitou toho, čo tam robili.“
Bod chvály

(Obrazový kredit: Snapshot)
Rovnako ako predtým Chaos Reborn, aj Phoenix Point bol pred vývojom crowdfundovaný, čo znamenalo, že veľkú časť jeho pôvodnej hráčskej základne tvorili PC hráči. Pre nezávislé a menšie štúdiá je bežnejšie, že crowdfundujú PC hry, vzhľadom na typický rozsah vývoja hier pre konzoly súčasnej generácie a Gollop je vždy vďačný sesterskému štúdiu Snapshot, Saber Interactive v Minsku.
Keďže Saber sa zameral na prípravu Phoenix Point na PS4 a Xbox One, a inkarnácie PS5 a Xbox Series X na obzore, Gollop a jeho hlavný tím boli schopní pracovať na štvrtej a najnovšej časti DLC Phoenix Point – Corrupted Horizons, ktorá: spolu s predchádzajúcimi tromi dielmi DLC prichádza s konzolovou edíciou hry.
„Je to tak trochu lovecraftovská myšlienka, kde dochádza k plíživej degradácii duševnej skazenosti, z ktorej je nemožné uniknúť, a keď pôjdete do týchto oblastí, kde sa môžete duševne skaziť, váš tím bude trpieť,“ dodáva Gollop. 'Všetko sa stáva tak trochu pretekami, aby ste našli liek, a musíte prísť na to, ako to môžete skutočne urobiť.'
'Prostredníctvom tejto mechaniky existujú výhody, konkrétne skutočnosť, že môžete skúmať a vyvíjať túto úplne novú triedu vojakov, čo je naozaj skvelé, pretože používa množstvo rôznych mimozemských schopností, ktoré boli predtým použité proti vám.'

(Obrazový kredit: Snapshot)
Corrupted Horizons tiež predstavuje nové monštrum, ktoré, no, povedzme, že je dosť ťažké, v neposlednom rade preto, že jeho vyvinuté formy môžu šíriť korupciu veľmi rýchlo. Gollop opisuje Phoenix Point ako posun k Lovecraftovi, čo je pravda, ale je to tiež posun od toho, na čo sme zvyknutí, keďže hráči sú nútení vyrovnávať svoje jednotky, vymieňať svojich obľúbených vojakov, aby sa vyhli korupcii, alebo pridávať Mutoidy imunitné voči korupcii, ktoré sa nevedia liečiť.
Je to skvelý kompromis, ktorý nielen núti hráčov premýšľať a meniť predvídateľné herné štýly, ale tiež pridáva novú vrstvu precíznej ťahovej taktiky – ktorá lepšie odráža XCOM z 90. rokov viac ako XCOM z roku 2010. uzly, zložitosti a zvláštnosti, ktoré Firaxis za posledných deväť rokov rozpletal v troch hrách.
To všetko absolútne milujem. A čo je ešte lepšie, páči sa mi, že Phoenix Point toho má v zásobe ešte viac, najmä teraz, keď je k dispozícii na toľkých platformách pre toľko rôznych skupín hráčov.
„Nemôžem povedať príliš veľa o tom, čo bude ďalej,“ hovorí Gollop, „okrem toho, že máme ďalšie DLC v príprave, DLC päť, ktoré sme ešte neoznámili, ale môžem vás ubezpečiť, že všetko je navrhnuté a je vo výrobe. A čakajte na nejaké novinky v blízkej budúcnosti.“
Potrebujete vo svojom živote viac ťahových majstrovstiev? Nehľadajte ďalej ako najlepšie strategické hry tam vonku práve teraz.