Ukážka Early Access Baldur's Gate 3: Perfektné ihrisko na posunutie Larianovho RPG na hranice jeho rozprávania

(Obrazový kredit: Larian Studios)





Steam Early Access nebol vytvorený pre RPG hry. Hry, ktorým sa na platforme Valve darilo, sú väčšinou roguelike a survival sims – zážitky navrhnuté na spustenie a reštart. Keď sa tieto hry aktualizujú, nie je to žiadna nevýhoda: slučka sa začína znova a je prerušená novými prekvapeniami.

RPG, naopak, bývajú dlhé a vytrvalé. Hráči sa trápia nad svojimi voľbami, vediac, že ​​ich dôsledky môžu trvať oveľa viac, než je aktuálne na ich obrazovke. Starostlivo vybavili svoje postavy doplnkovými schopnosťami a položili základy pre 100-hodinové maratóny. V tomto kontexte je tlačidlo reset jadrovou udalosťou; utierky na uloženie hry, ktoré majú tendenciu sužovať skorý prístup anathemu žánru.

Alebo som to tak vždy cítila. Potom Larian zmenil dominantnú paradigmu v RPG - nahradením vzorca chat-and-fight z Mass Effectu niečím experimentálnejším. Na základe Ultimy a pohlcujúcich sims z 90. rokov vytvorilo belgické štúdio prchavé simulácie, v ktorých sa každá situácia môže uberať rôznymi spôsobmi – v závislosti od toho, či ste zapojili do rozhovoru strážcu, vysunuli kľúč z jeho opasku alebo ho potiahli. v oleji a podpáliť celý spoj.



(Obrazový kredit: Larian Studios)

Potenciál pre systémové hranie je to, čo robí z Baldur’s Gate 3 životne dôležitú hru, a to aj teraz v Early Access.



Tento potenciál pre systémové hranie je to, čo robí z Baldur’s Gate 3 životne dôležitú hru, a to aj teraz v Early Access. Jeho nová verejná zostava možno nie je tým najvychytenejším spôsobom, ako zažiť prvú kapitolu jej príbehu – ale opakované spúšťanie zmenšenej hry podporuje hravejší, objaviteľský prístup k žánru, v ktorom majú hráči tendenciu zvoliť si cestu a držať sa jej. .

Rozmýšľať o Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes alebo epizodické vydávanie Hitmanových úrovní. Hoci niektorí hráči spočiatku váhali s ich krátkou dĺžkou, mnohí zistili, že sústredenie sa na jedno miesto robilo každú hru postupom času bohatšou. Vďaka pocitu postupného osvojovania si priestoru sa oplatí zostať v ňom – rovnako ako ak sa dostatočne dlho pozeráte na jeden kúsok nočnej oblohy, pomaly odhaľuje stále zložitejšie a úžasnejšie siete hviezd.

Hranie dlhej hry



(Obrazový kredit: Larian Studios)

Zostavenie Early Access od Baldur's Gate 3 by sa len ťažko dalo nazvať krátkym – jeho 25 hodín by bolo na hotové RPG úctyhodná dĺžka – ale usadil sa na nepomenovanom úseku Mečového pobrežia a ponecháva rozľahlosť Underdark-derving pre 2. a 3. akty, ktoré sú minimálne o rok. Rovnako ako v prípade Ground Zeroes a Hitman's Sapienza vás užší priestor núti ísť skôr do hĺbky ako do šírky. Larian odmeňuje pozornosť zauzleným, vrstveným prostredím.

Moje prvé hrboľaté pristátie na pláži - uprostred trosiek Nautiloida, ktorý si najlepšie predstavujem ako kríženec medzi vesmírnou loďou a lastúrou - ma vystrelí do cesty Tieňovému srdcu, duchovnému, ktorý ma okamžite vyzve, aby som otvoril veľké drevené dvere zasadené do útesu. Som darebák, a tak to robím, robím krátku prácu so zámkom a vediem našu novú dvojčlennú partiu dovnútra.



Sotva si uvedomujem, že som sa vôbec rozhodol – až kým sa po niekoľkých hodinách plazenia v žalári vrátim na druhú stranu pláže z nového uhla pohľadu a neuvedomím si, že som prerušil prvé stretnutia s tromi ďalšími potenciálnymi členmi skupiny. Pokiaľ ide o navigáciu, Baldur’s Gate 3 mi najviac pripomína Dark Souls: spleť ciest, ktoré sa krútia späť na seba, ako skrútené liany (na tie si dávajte pozor – spôsobia prepichnutie 1K6 za kolo).

(Obrazový kredit: Larian Studios)

Čítaj viac

(Obrazový kredit: Larian Studios)

Ako Baldur's Gate 3 ukradol svoj najlepší nový nápad z adventúr z 90. rokov

Otvorený svet nemusí znieť obzvlášť prelomovo, bez ohľadu na to, ako šikovne je pospájaný. Ale váš uhol prístupu môže mať hlboký vplyv na boj a jeho výsledok. Keď som sa vynoril z krypty, do ktorej ma zaviedlo Tieňové srdce, pozrel som sa do tvárí štyroch zakopaných banditov. Nasledoval útek po odkrytom teréne, po ktorom nasledoval zúfalý boj o vyrovnanie šancí.

Ak by som namiesto toho vyliezol na kopec z pláže, mohol by som zaujať rozhodujúcu vyvýšeninu, zhodiť lukostrelca skupiny z jeho posedu a rozdrviť dvoch bojovníkov pod padajúci kameň – všetko prakticky súčasne, vďaka schopnosti spustiť obrat – založený režim pred začatím šarvátky.

Boje sú o niečo viac uzemnené ako jeho ekvivalent Divinity: Original Sin. Hoci Dungeons & Dragons nenechali Lariana málo na kúzla a stále existuje veľa príležitostí na kombinovanie prvkov, bojisko sa menej pravidelne mení na vriacu kaluž elektrizovanej krvi. Namiesto toho sa viac zameriava na hmatový pugilizmus – hádzané predmety a zúfalé údery oboma rukami, ktoré vzďaľujú od vás a lúpežného nepriateľa.

(Obrazový kredit: Larian Studios)

Prekvapivo ústrednú úlohu hrá aj plíženie, pretože s otvorením nepriateľských akcií odomkne viac možností pre veľmi dôležité umiestnenie. S pridaným indikátorom myši, ktorý zvýrazňuje, či sa chystáte prejsť do svetla alebo tieňa, a ilúziami, ktoré odvádzajú pozornosť nepriateľov od ich obvyklých hliadkových trás, má Larian v rukách plnohodnotný stealth engine. . Zdá sa, že je možné sa niektorým stretnutiam úplne vyhnúť, aj keď som nerád premárnil šancu na prepracované bodnutie do chrbta, nehovoriac o ďalších XP. V D&D je pri všetkej svojej flexibilite osobný rozvoj stále synonymom zabíjania.

Spomínané zabíjanie však často zvýrazňovalo chyby v zostave, ktorú som hral. V momente smrti by sa niektorí nepriatelia strašne zdeformovali ako príšery Johna Carpentera a ich črty sa rozvinuli po teréne. Ruka jedného polovičatca sa spojila s neďalekým rebríkom a stala sa zvláštnym dodatočným príveskom, ktorého sa horolezci mohli držať. Neskôr som videl škriatka, ako udrel do lukostrelca tak silno, že sa sploštil na plátno a jeho telo sa natiahlo ako plachta, ktorá by chránila bojisko, keby začalo pršať.

Neboli to ojedinelé prípady: veľa chýbajúcich zvukových efektov a skákavých animácií a v jednom bode sa hneď za mojím spoločníkom objavil duplikát Tieňového srdca; nie je to neslýchané v Forgotten Realms, ale v tomto prípade nie úmyselné.

Prebiehajúca práca

(Obrazový kredit: Larian Studios)

Dnešná verejná zostava je už vylepšená oproti tej, ktorú som hral včera, a Larian bol vopred informovaný o počte chýb, s ktorými sa môžu hráči v Early Access stretnúť. Ale stojí za to zdôrazniť: hoci Baldur's Gate 3 už môže mať toľko dialógov a toľko rozptýlenia ako dokončená hra, určite nie je.

Nájdu sa ľudia, ktorým sa myšlienka RPG s predčasným prístupom zdá byť vnútorne nesprávna – napríklad pretekanie na Nürburgringu, kým je ešte vydláždený, alebo čítanie série epických fantasy románov, kým sa nedozvie, či sa autor dožije napísania posledného. Niet pochýb o tom, že hraním Baldur’s Gate 3 teraz sa vydávate na cestu, ktorú ešte nemôžete dokončiť.

Napriek tomu je v tom niečo pozitívne: obmedzený rozsah je pozvánkou na hru – naozaj hrať, makať a testovať možnosti – namiesto toho, aby ste jednoducho tlačil na dokončenie ďalšieho RPG. V tomto sa oplatí zdržiavať sa.

V našom zozname nájdete nejaké moderné klasiky, ktoré vás udržia v chode, kým čakáte na Baldur's Gate 3 najlepšie RPG hry . A ak si chcete vyskúšať hru, ktorá to všetko začala, tu je ako hrať D&D online .