211service.com
Ukážka filmu Mortal Kombat: 7 vecí, ktoré sme sa naučili od režiséra a producenta
(Obrazový kredit: Warner Bros/New Line Cinema)
Mortal Kombat má za cieľ byť viac než len ďalším videoherným filmom. Všetko, od spôsobu, akým sa producent Todd Garner a režisér Simon McQuoid vrhajú na projekt, až po osviežujúcu zdržanlivú úvodnú scénu, hovorí o produkcii, ktorá vážne prekvapí príležitostných aj hardcore fanúšikov. Mortal Kombat sa jednoducho neuspokojí s tým, že ide o ďalšiu priemernú adaptáciu, ktorá sa ťahá kopaním a kričaním z konzol do kina – chce byť sám osebe skvelým filmom.
GamesRadar+ túto mantru nedávno otestoval. Pozreli sme si nielen prvých 13 minút pripravovaného filmu, ale vybrali sme aj mozgy Garnera a McQuoida. Ste pripravení? Poď sem! Toto je sedem najväčších a najkrvavejších vecí, ktoré sme sa dozvedeli pred aprílovým vydaním plným úmrtnosti.
Mortal Kombat začína prekvapivo
V Mortal Kombat nečakajte smrteľné úrazy priamo z brány. Je zaujímavé, že úvodná scéna začína pokojným spôsobom v Japonsku 17. storočia. Muž menom Hanzo a jeho manželka Himuri sa tam pozerajú na svoj majetok spolu s ich novorodencom.
Veci sa čoskoro obrátia na juh. Hanzo odchádza po vodu do záhrady a Himuri je konfrontovaný s tajomným mužom s ľadovými schopnosťami, Bi-Han (hrá ho Joe Taslim). Vyhráža sa jej, že prezradí polohu Hanza, ktorý sa po výkrikoch ponáhľa späť, len aby ho stretol zamrznuté telo jeho manželky.
Hanzo sa zaprisahá, že sa bude pomstiť, a potom zabije Bi-Hanových mužov v scéne, ktorá vám rozprúdi šťavu. Rýchle a svieže súboje s choreografiou ukazujú, ako Hanzo posiela každého bojovníka jedného po druhom, kým sa postaví Bi-Hanovi. Brutálny, viscerálny šrot, boj je predjedlo pre, určite, ešte krvavejšie zápasy, ktoré prídu. Vyrovnanie s Bi-Hanom však končí tragicky, keď je Hanzo zabitý. V jednom poslednom zvrate, keď Bi-Han odchádza, Boh hromu, Raiden, prichádza v záblesku blesku a unáša Hanzovo dieťa.
Pre režiséra Simona McQuoida bolo toto otvorenie celé o dosiahnutí rovnováhy medzi filmovým vzhľadom a Mortal Kombat.
„Dobre, prídeš sa pozrieť na film Mortal Kombat. Potrebujeme bojovať dosť skoro,“ povedal novinárom pri okrúhlom stole, na ktorom sa zúčastnil GamesRadar+. „Ako som ľuďom žartom hovoril: nerobíme tu Wuthering Heights. Môžeme byť naozaj krásni, filmoví a elegantní, ale je to Mortal Kombat. Poďme sa zabaviť. Takže to bolo naozaj len bilancovanie týchto vecí. Boli tam veci z príbehu. Boli tam štylistické, emocionálne veci. A potom to bolo ako: ‚Dobre, poďme do toho. Dajme niekomu cez hlavu Kunai.“
Sami by sme to lepšie nepovedali.
Mortal Kombat zvyšuje latku pre videoherné filmy – tým, že sa ním nesnaží byť

(Obrazový kredit: Warner Bros/New Line Cinema)
Pre tím, ktorý stojí za Mortal Kombat, produkcia z roku 2021 pravdepodobne nie je ani filmom z videohry. „Nepozerám sa na to ako na film z videohry. Pozerám sa na to ako na film o bojových umeniach,“ hovorí producent Todd Garner. „Existujú oveľa úspešnejšie cesty k natočeniu dobrého filmu o bojových umeniach. Bolo ich veľa a veľa – a nie toľko dobrých filmov z videohier.“
Tento spôsob myslenia sa vzťahuje aj na bojovníkov a na to, že stret štýlov je už dostatočne širokým plátnom, na ktoré sa dá maľovať. Garner poznamenáva, že „skutočnosť, že každá postava má svoj vlastný bojový štýl a vlastnú sadu zručností, umožnila oveľa jednoduchšie vytvoriť svet, v ktorom by tieto postavy mohli existovať a byť úspešné, namiesto toho, aby sa naň pozeralo čisto ako na film z videohry“.
Mortal Kombat je teda potenciálne videoherný film len podľa názvu. Namiesto toho sa Garner pozerá na legendárnu históriu žánru bojových umení ako na cestu k úspechu.
Sub-Zero je hlavný darebák – ale sú aj iní

(Obrazový kredit: Warner Bros/New Line Cinema)
Všetci máme obľúbeného záporáka Mortal Kombat. Od Gora, ktorý trhá ruky, až po šmrncovného Kana, sa nemôžete pohnúť za zlého chlapa alebo dvadsiatku v bohatom zozname bojovej franšízy. Film z roku 2021 však veci trochu redukuje: Sub-Zero (Joe Taslim) je opísaný režisérom Simonom McQuoidom ako „kľúčový zloduch“ – no sú tu aj „iní“, najmä Shang Tsung a Mileena, ktorí sú súčasťou o „súbore zlých ľudí“.
Mortal Kombat hľadá v Pánovi prsteňov budovanie sveta

(Obrazový kredit: Warner Bros/New Line Cinema)
Mortal Kombat ani zďaleka nie je bojovníkom bez mozgu, ktorý nenásytne hltal ubikácie v arkádach po celom svete začiatkom 90. rokov, ale vyvinul sa do sveta plného tradícií, ktorý je plný cestovania v čase, zrady a niekoľkých vzájomne prepojených frakcií. Na pomoc pri otáčaní tanierov, ktoré prichádza s vyspelejším rozprávaním Mortal Kombat v poslednom desaťročí, Garner hovorí, že hľadá nepravdepodobný zdroj: Pána prsteňov.
„Keď sme skutočne preskúmali celú tradíciu a fantáziu, pravidlá a mytológiu Mortal Kombat, skutočne sme sa na to pozerali ako na Pána prsteňov,“ vysvetľuje Garner. Existuje toľko rôznych postáv. Výzva teda znie: ako ich všetky spojiť? Pozeráte sa na spôsob, akým to urobil Pán prsteňov... a tak sme to urobili my. Pozerali sme sa na to ako na román. V románe, keď máte 1 000 strán a musíte to destilovať do dvoch hodín, musíte sa rozhodnúť a musíte byť múdri, pokiaľ ide o podstatu toho, čo sa deje.“
Mortal Kombat si z filmov z 90. rokov príliš veľa neberie

(Obrazový kredit: Warner Bros/New Line Cinema)
Mortal Kombat je mimo veľkej obrazovky už takmer štvrť storočia. Uplynulo také dlhé obdobie, že Garner nehľadá konkrétne na originál z roku 1995, ani na pokračovanie Annihilation z roku 1997, aby sa v roku 2021 ukazoval.
„Skúsili sme urobiť niečo úplne iné, začať odznova a povedať: „Dobre, v tomto svete a v tomto čase, aký je najlepší spôsob, ako začať tento príbeh? Aký je najlepší a najúčinnejší spôsob, ako vyrozprávať príbeh Mortal Kombat?'' hovorí. „Skutočne sme nechceli pri tomto filme preháňať prstami a robiť veci, ktoré oni robili zle. Ale máte podobné postavy a máte podobné veci, ktoré sa stanú. Je to len cesta šelmy. Existuje len toľko príbehov a spôsobov, ako tento koláč nakrájať. Pravdepodobne tam budú nejaké podobnosti a veci, ktoré sa budú porovnávať.“
Herci a štáb Mortal Kombat to zvládli v Austrálii

(Obrazový kredit: Warner Bros./New Line Cinema)
Ak sú niektoré scény Mortal Kombat drsné, je to preto, že sú – v dobrom slova zmysle.
Garner opisuje, že musel ísť do Austrálie natáčať v 110-stupňových horúčavách, niekedy s menej ako optimálnymi podmienkami na natáčanie. Bolo to však prínosom pre produkciu, pretože tieto posuny boli svetom vzdialeným od pohodlného sveta CGI a zelených obrazoviek.
„Táto úprava spôsobuje, že film pôsobí veľmi viscerálne, veľmi reálne, chaoticky a zaujímavo,“ vysvetľuje. „Keď pozeráte filmy, ktoré majú veľa zelenej obrazovky, môžete to povedať. Všetko mi tak trochu pripadá ako v animovanom filme, a to Simon nechcel.“
Mortal Kombat má ešte jednu tajnú postavu na odhalenie

(Obrazový kredit: Warner Bros/New Line Cinema)
Ako každá správna bojová hra, jeden z bojovníkov je efektívne zošednutý a jeho identita zostáva záhadou. Režisér ubezpečil fanúšikov, že pre film je zadržané ešte jedno prekvapenie s „jednou postavou, o ktorej si ešte nie ste vedomí“ – potenciálne zloduchom –, ktorý sa však ešte neprejaví v žiadnom z trailerov, upútavok alebo propagačných materiálov. .
kto by to mohol byť? Rýchly prehľad všetkých potvrdených obsadení naznačuje, že Shao Kahn je najväčším domácim menom, ktoré zostalo v spise. Možno, len možno, vládcu Outworldu zadržiavajú kvôli post-creditovej scéne alebo jednoduchému spôsobu, ako vytvoriť pokračovanie.
Mortal Kombat je v kinách a vysiela sa na HBO Max v USA od 16. apríla a čoskoro sa dostane aj do Veľkej Británie. Pozrite si to najlepšie Maximálne ceny HBO .