Uncharted 4 recenzia

Náš verdikt

Napriek skorým zastávkam a začiatkom, Uncharted 4 nachádza svoje nohy a poskytuje nakoniec uspokojivý koniec Nateovho bohatstva.





Pros

  • Neuveriteľne krásna hra
  • Najlepší boj a prieskum série
  • Viac otvorených oblastí na hranie

Zápory

  • Dlhý, rozvláčny začiatok
  • Skutočne naberá na obrátkach až v poslednom polčase
  • Sam

Verdikt GamesRadar+

Napriek skorým zastávkam a začiatkom, Uncharted 4 nachádza svoje nohy a poskytuje nakoniec uspokojivý koniec Nateovho bohatstva.

Pros

  • +

    Neuveriteľne krásna hra

  • +

    Najlepší boj a prieskum série



  • +

    Viac otvorených oblastí na hranie

Zápory

  • -

    Dlhý, rozvláčny začiatok

  • -

    Skutočne naberá na obrátkach až v poslednom polčase



  • -

    Sam

Je to dobrý koniec dobrodružného života Nathana Drakea, ak nie skvelý, keďže Uncharted 4 sériu uzatvára. Mechanicky je to zatiaľ najspoľahlivejší Uncharted, s fantastickými prechodmi na lane a uspokojivými bojmi, ale je tu aj neporiadok. Úrovne, ktoré by len zlepšili tok ich odstránením a občasným nadužívaním interakcií, ktoré len reálne prekážajú

Oživená hrateľnosť je do značnej miery vynikajúca. Tam, kde bola pred hrou lineárna jazda v zábavnom parku, teraz existujú oblasti podobné rozbočovačom, ktoré sú otvorené hráčom na skúmanie a interpretáciu. Výsledkom je väčšia voľnosť pri miešaní presne napísanej akcie s šancou jednoducho to všetko vstrebať. Čo je výhodou, pretože je tiež okázalo pekné - až neuveriteľne čeľuste - od výhľadov a miest až po animácie postáv, pri ktorých sa najmenšia tvár tik alebo svalový posun pod kožou privádza Natea a spoločnosť k životu znepokojivo desivým spôsobom.



Drakeova posadnutosť je tentoraz pokladom záhadného piráta zo 17. storočia, o ktorom sa hovorí, že utiekol s viac ako 50 miliónmi libier v dnešných peniazoch a zmizol niekde v okolí Madagaskaru. Nabádajte k cestovaniu, skúmaniu a udieraniu maskovaných mužov spoza múrov. Začneme tam, pretože boj si medzi prepracovanou mechanikou získal najväčšiu obľubu a nahradil lineárne strieľanie otvorenejšími oblasťami, ku ktorým sa môžete približovať rôznymi spôsobmi.

Ak chcete pomôcť spravovať tieto väčšie uzly, môžete teraz označovať nepriateľov, čím sa z čistého utajenia stane jeden z najuspokojivejších spôsobov, ako sa vysporiadať s padouchmi, keď sa rútite medzi miestami vysokej trávy a lovíte, aby ste si zlomili krk. To je však len moja preferencia. Stále je tu veľa explodujúcich sudov, vyvýšených miest a ďalších možností, vďaka čomu je zážitok oveľa interpretovateľnejší. Úrovne sú oveľa menej vytesané do kameňa a to, ako sa hrajú, je formované skôr preferenciou a šťastím ako pevným dizajnom.

Vďaka týmto väčším priestorom je podobne vylepšený aj prieskum. Sú tu svahy, na ktorých sa dá skĺznuť, lano, s ktorým sa môžete hojdať naprieč priestormi, skoba, ktorú je potrebné násilne naraziť do povrchu, aby ste získali kúpu a príležitostný prístup k džípu vo väčších oblastiach. Všetky tieto kombinácie vytvárajú pocit skutočného prieskumu s viacerými trasami a cestami.



Život piráta

Veľkým úlovkom gangu je po tomto čase poklad Piráta Everyho, ktorý žil niekde medzi rokmi 1659 a 1696. Je tu určitá neistota, pretože nikto v skutočnosti nevie, čo sa s ním stane, ale je známe, že bol jedným z najúspešnejších pirátov, akých kedy svet videl, spojil niekoľko ďalších kapitánov do nájazdovej čaty, ktorá v konečnom dôsledku zarobila 52,4 milióna libier v dnešných peniazoch. Brožúra z roku 1709 s názvom „Život a dobrodružstvá kapitána Johna Averyho; Slávny anglický pirát“ ho núti utiecť na Madagaskar, aby nastolil pirátsku utópiu (a mimochodom, zatiaľ čo „Všetko je akceptovaný pravopis, história aj hra občas pridajú alternatívne hláskovanie „A“). Libertalia, pirátske mesto pomenované v Uncharted 4, však bolo v skutočnosti vytvorením ďalšej knihy s názvom „Všeobecná história pyramíd“, ďalšej populárnej knihy v tom čase, ale potenciálne skôr fiktívneho než faktického popisu.

Dokáže vytvoriť vzrušujúce momenty: keď všetko dopadne podľa svojich predstáv, rozšírený repertoár dáva hre úžasnú šírku a poskytuje hráčovi oveľa väčšiu voľnosť pri vytváraní vlastných mini-dobrodružství zo stretnutí – 100% ukradnutie oblasti, jej oklamanie granátmi a beh, alebo nekontrolovateľne skĺznuť smerom k priepasti pred skokom do prázdna s hojdačkou na poslednú chvíľu postavenou na nádeji. Fantastický vzhľad, vylepšená mechanika a extra voľnosť vytvárajú skutočne pôsobivé momenty.

Čo ma privádza k predchádzajúcej zmienke o neporiadku. A Sam - Nathanov novoobjavený a nikdy predtým nespomenutý brat. Jeho energické opätovné spojenie znamená, že hra musí rozprávať dva príbehy – Nathanovo hľadanie pokladu Pirate Every a bratova predtým nespomínaná existencia. Všetky úrovne flashback/backstory a čokoľvek týkajúci sa Sama, vrátane Sama samotného, ​​by sa dal jednoducho skrátiť na kratšiu a lepšiu hru – len Nate a Sully lovia poklad. Tam sa hra skutočne začína a trvá asi päť hodín, okrem toho, že Sullyho väčšinu času nahrádza Sam.

Úrovne súvisiace so Samom nie sú zlé, len prekážajú. Hra musí tak tvrdo pracovať, aby dokázala tohto votrelca určiť, že veľká časť úvodu je „Expositional Climbing: The Game“. (Niekoľko neskorších úrovní by tiež mohlo ľahko zmiznúť bez ujmy.) Moje hranie trvalo asi 16 hodín – prerušte si preambulu a budovanie Sama a získate 10-hodinovú hru, ktorá začala dobrodružstvom s hľadaním pokladov úplne od začiatku. Zhovievavosť voči Samovi by bolo ľahšie odpustiť, keby bol sympatický, ale nie je. Je dôsledne nestály a nedôveryhodný - nezvyčajné zlyhanie pre Naughty Dog, ktorý má také dobré výsledky pre skvelé postavy, a dokonca ani neprirodzene charizmatický herec Troy Baker ho nedokáže urobiť sympatickým.

Zvyšok neporiadku pochádza z mierneho prebytku malých momentov a doplnkov. Naughty Dog už predtým hovoril o tom, ako fanúšikovia mali radi malé interakcie, ako je potľapkanie jaka v Uncharted 2 alebo skúšanie masiek v The Last of Us’ Left Behind DLC, a zdá sa, že štúdio si to vzalo k srdcu, pretože je to všade. V Nathanovom dome je celé poschodie a jedno, kde všetko, čo robíte, je zbierať veci výmenou za dialóg. NPC tiež občas prestanú hovoriť, pokiaľ nepodporíte konverzáciu späť k životu prostredníctvom výzvy, ktorá sa vznáša nad ich hlavami.

Všetko pekné nápady, ale tu nadužívané, chýba im pointa toho, čím boli predtým výnimočné. Predtým to boli riedke, voliteľné malé momenty, ktoré zmenili tempo a dodali svetu nádhernú hĺbku, ak ste ich našli. V 4 je to všetko len trochu prepečené. Akoby nikto nevedel, kde sa zastaviť.

Otvorenie však do určitej miery prejde, pretože je na začiatku všetko nové a vy neviete, kam sa veci uberajú. A našťastie, práve v čase, keď všetko skákanie prejde od novosti k únave, hra začína vážne. Nechávam to všetko spoilerovať, takže nepoviem kde, ale v určitom bode sa dostanete na miesto a Uncharted 4 začína . Odvtedy je to dobrodružstvo, hádanky a strieľanie a je to skvelé.

Raz sa veci poriadne rozbehnú je to dobrodružstvo pri hľadaní pokladov, ktoré poznáte a máte radi. Je krásny a rozsiahly, s úžasnými miestami a vecami, ktoré môžete vidieť. Nespútaná potrebou zhmotniť postavy a minulosť, hra nachádza konzistentnú dynamiku. Naši hrdinovia sa opakovane a častejšie stretávajú so zloduchmi, keď sa približujú k miestu, kde X označuje miesto, a vo všeobecnosti je posledná polovica hry vyvádzanie, v ktoré ste dúfali.

Multiplayer tiež ťaží z novej mechaniky a vytvára mimoriadne mobilný online boj, keď sa šviháte a stúpate, aby ste získali prevahu nad protivníkmi. Pridáva tiež nové nadprirodzené prvky zozbierané z predchádzajúcich hier. Veci ako El Dorado, obrovská zlatá socha, ktorú možno privolať, aby vypľula smrtiacich navádzajúcich duchov. Alebo sila Djinna, rýchlosť teleportovania a zvýšenie sily na blízko. Potom sú tu priateľské bojové NPC, ako sú ostreľovači a medici, ktorí môžu bojovať po vašom boku. Všetky z nich je možné kúpiť pomocou peňazí zarobených v hre a pridaním taktického náskoku, keď ušetríte/utratíte svoje zisky. Je to rýchla a chaotická zábava, ktorá dodáva balíku uvítací život navyše (ale povedzme si úprimne, kto si kupuje Uncharted pre multiplayer?).

A to je toľko, čo poviem, pretože nemôžem žiadnym spôsobom riešiť skutočný koniec bez toho, aby som ho pokazil alebo neokorenil očakávania. Ako hra je to však celkovo dobrý záver série. Iste, na začiatku je to trochu voľné a vo všeobecnosti sa to snaží byť tak vážny a dospelý, ale akonáhle to všetko dostane zo svojho systému, Uncharted-ness prejde a my si vezmeme Natea na poslednú otočku, „Oh Craps“ a tak ďalej.

Verdikt 4

4 z 5

Uncharted 4: A Thief's End

Napriek skorým zastávkam a začiatkom, Uncharted 4 nachádza svoje nohy a poskytuje nakoniec uspokojivý koniec Nateovho bohatstva.

Viac informácií

Žáner'Akcia'
PopisNajnovší diel zo série Uncharted
Plošina'PS4'
Hodnotenie amerického cenzora„Čaká na hodnotenie“
Hodnotenie britského cenzora''
Menej