211service.com
Úniky prezentácie Sly Cooper: Thieves in Time nám poskytujú zriedkavý pohľad do zákulisia herných ihrísk
(Obrazový kredit: Sony Interactive Entertainment)
Na internet unikla oficiálna prezentácia pre Sly Cooper: Thieves in Time.
Nie, neuvádza sa žiadna nová hra Sly Cooper, ale namiesto toho sa online objavila prezentácia konceptu zo zákulisia hry Sly Cooper: Thieves in Time. Prezentácia bola sprístupnená online a zdá sa, že ju pôvodne zverejnil Tabreez Siddique na YouTube a potom si našiel cestu na Reddit . Prezentácia obsahuje zábery obsahu, ktoré sa zdajú byť vystrihnuté z finálneho vydania, ale obsahuje aj množstvo obrázkov.
Sly Cooper: Thieves in Time vyšiel pre PS3 a PS Vita, no pred schválením musel prejsť schvaľovacím procesom, o čom je aj táto prezentácia. Názov v celej prezentácii odkazuje na projekt ako Sly Cooper: The ThiefNet! a vyzeralo to tak, že vývojár, Sanzaru Games, sa chcel viac zamerať na sociálne funkcie, pričom 50 % hry tvorila hra pre jedného hráča, 30 % spoločenskej hry a 20 % bolo na zdobenie ich úkrytu.
V prezentácii je aj niekoľko videí, ktoré ukazujú funkcie, ktoré sa do finálneho produktu nedostali. Funkcia Hazard Room by umožnila hráčom vytvoriť miestnosť, do ktorej by sa ostatní mohli pokúsiť vniknúť a ukradnúť ich, alebo naopak. Tento režim zahŕňal sociálne nástroje siete PlayStation Network, aby hráč vedel, či sa niekto pokúsil o vlámanie, keď bol mimo hry.
Predvádza sa minihra monster truck, v ktorej by hráč hral za Murraya a mohol by ovládať nákladné auto nakláňaním PS Vita a pomocou dotykovej obrazovky na zadnej strane zariadenia na zrýchlenie alebo spomalenie. Ukázalo sa tiež, že ovládacie prvky pohybu sa používajú na hackovanie, bezpečné crackovanie a ďalekohľady.
Mali sa použiť QR kódy a plánovalo sa ich rozptýlenie na marketing, webové stránky a „iné herné systémy oceňovania“. Naskenovaním by hráč získal herné prvky alebo „okamžité sťahovanie“. Štúdio ich chcelo vyrobiť ako vzácne sezónne položky a tiež plánovalo mať hru na Happy Meals a plechovkách od sódy McDonald's.
Malo byť tiež kooperatívne DLC, ktoré by zaviedlo ďalšie misie pre dvoch hráčov. Je tu tiež zmienka o úrovni paródie v štýle „Scooby-doo“ na hrade grófa Draculu a úrovni močiarov, kde mali hráči ukradnúť tamojšie stvorenie.
Prezentácia Sly Cooper: Thieves in Time tiež uvádzala celkový rozpočet hry na 9 miliónov dolárov, pričom sa očakávalo, že sa dostane až na 413 000 jednotiek. Tiež sme videli predajné čísla predchádzajúcich troch hier, pričom Sly Cooper z roku 2001 dosiahol 1 169 164 predajov, druhá hra na 965 793 a tretia v sérii na 722 390 kusov. Je tiež potrebné poznamenať, že celosvetový čistý príspevok bol 28 904 767 USD.
Zaujímavé je, že súbory prezentačných dokumentov obsahujú textový súbor s poznámkami k prezentácii. Zdôrazňuje, že v čase prezentácie, teda v rokoch 2008-2009, bol Daxter z roku 2006 najpredávanejším titulom prvej strany na PSP a „celkovo tretím najpredávanejším titulom PSP“.
Aj keď je v dokumente oveľa viac vecí, sú to v podstate veci, ktoré sme vedeli, alebo iné nezvyklé veci, ako napríklad podpora 3D TV Sly Cooper: Thieves in Time. Nepočuli sme nič o novej iterácii pre franšízu, ale posledné pozorovanie bolo portrét v Ghost of Tsushima .
Sly Cooper nás vždy prinúti cítiť sa záludne, ale ak chcete modernejšiu stealth hru, tu sú najlepšie stealth hry môžete hrať hneď teraz.