211service.com
Útok! 10 ťahových JRPG, ktoré sa odvážili byť iné
Boj o trpezlivosť

Typická japonská hra na hrdinov beží v predvídateľnom cykle. Prvý krok: Behajte okolo polí, kým sa odohrávajú svet ohrozujúce udalosti. Druhý krok: Sledujte, ako sa obrazovka premení na scenár bitky. Tretí krok: Ťuknite na tlačidlá, zatiaľ čo váš tím hrdinov nemotorne hľadí na útočníkov, kým im neviditeľné meradlo nedá povolenie na útok. Krok štyri: opakujte kroky jeden až tri. Napríklad na 100 hodín.
Niekedy však JRPG – ako napríklad nedávno vydaná Ni no Kuni: Wrath of the White Witch – vykročia mimo bezpečnú zónu tradičných ťahových bitiek a implementujú zaujímavý obrat na osvedčenom a pravdivom systéme. Aj keď vás klasický vzorec JRPG nudí, existuje veľa hier, ktoré ponúkajú úplne originálny prístup k boju a okorenia status quo tým, že vám poskytnú niečo úplne iné. Mysleli ste si, že ťahové JRPG sú všetky rovnaké? Tu je 10, ktoré dokážu, že sa mýlite.
Legend of Legaia (1998, PlayStation)

Legend of Legaia je v podstate príbeh o Pokémonoch, ktorý sa pokazil. Ľudia žili roky v harmónii so Seru. Tieto magické stvorenia obdarili ľudstvo neuveriteľnými schopnosťami, ako je schopnosť lietať alebo vystreľovať elektrinu z očí (čo neslúži žiadnemu praktickému účelu, ale je úžasné). Potom krajinu zahalila cudzia hmla, ktorá priviedla Seru k šialenstvu a spôsobila, že brutálne zavraždili asi 85 percent svetovej populácie. So silou Ra-Seru - vnímajúcich bytostí imúnnych voči šialeným účinkom hmly - je vaša partia jedinou nádejou sveta.
Boj v Legend of Legaia vám to umožňuje špecifikujte miesto útoku každej postavy . Môžete napríklad udrieť ľavou alebo pravou rukou a spôsobiť poškodenie na základe vašej vybavenej zbrane alebo úrovne Ra-Seru; alternatívne by ste mohli vykonať vysoký alebo nízky útok, ktorý by sa spojil iba s nepriateľmi, ktorých výška bola primeraná vstupu. Pretože ste si mohli vybrať viacero vstupov pre každú fázu útoku, mohli ste odhaliť špeciálne umenie experimentovaním s rôznymi údernými kombináciami, ktoré pridávajú veľa hĺbky do tradične statického bojového systému JRPG.
Xenogears (1998, PlayStation)

Xenogears, často považovaný za jedno z najlepších JRPG, aké kedy bolo vytvorené, je ťažkopádne so svojimi filozofickými a náboženskými podtónmi. Hoci jeho komplexný dej a sci-fi témy ohromili milióny ľudí (a ostatných nudili k slzám po viac ako 80-tich hodinách freudovského mumbo-jumbo), je uctievaný aj pre svoj interaktívny bojový systém.
Počas bitky môžete zaútočiť pomocou a rôzne pohyby bojových umení , ktoré sa líšia medzi silnými, strednými a slabými údermi. Každý z nich vyžaduje určitý počet akčných bodov, ale reťazením určitých kombinácií útokov môžete odomknúť špeciálne pohyby nazývané Deathblow. Mnohé z bitiek hry sa odohrávajú aj v podobe Mech, keďže väčšina hrateľných postáv má prístup k obrovskému robotovi, ktorý sa volá Gear. Kombinované reťazce tu fungujú veľmi podobne ako v bitkách postáv, pričom AP je nahradený zdrojom paliva. Či už dokážete porozumieť naratívu s vysokým obočím alebo nie, narážanie do nepriateľských robotov pomocou obrovského robota sa na 100 percent premieta do čistej nefalšovanej zábavy.
Grandia (1999, PlayStation)

Zatiaľ čo mnohé JRPG na konci 90. rokov predstavovali nervóznych tínedžerov s radikálnymi postojmi, Grandia predviedla táborovú stránku dobrodružstva. Jeho hlavný hrdina, Justin, bol len obyčajným doplnkom, ktorý netúžil po ničom inom, len spoznávať svet a... dámske spodky. Dobre, takže Justin mal trochu zvrátenú stránku. Aaaa, na dieťa bol určite dobrý v zabíjaní vecí - v mene sebaobrany, samozrejme.
Na prvý pohľad Grandia využíva typický ťahový bojový systém, ktorý nájdeme vo väčšine JRPG. Ale skutočný rozdiel je v spôsobe, akým to dokážete zrušiť nepriateľské útoky . Počas boja lišta v spodnej časti obrazovky ukazuje, kedy si každá postava a nepriateľ môžu vybrať akciu pre daný ťah – a keď je akcia zvolená, musí uplynúť krátke časové okno, kým ju bude možné vykonať. Útok na nepriateľov počas tohto okna zruší ich ťah a prinúti ich akčný panel resetovať sa. To naplnilo každý boj prvkom stratégie a niektoré z tvrdších súbojov s bossmi sa stali skôr hrou, v ktorej sa učia, ako čo najlepšie zabrániť tomu, aby váš nepriateľ neudrel.
Mario & Luigi: Superstar Saga (2003, Game Boy Advance)

Séria Mario & Luigi RPG sa okamžite oddeľuje od svojich bratov JRPG len vďaka svojmu ľahkovážnemu šarmu a praštěnej osobnosti. Zatiaľ čo jeho vtipné dialógy a zábavné rozprávanie určite pobavia aj mimo bitiek, samotné bitky vám vďaka svojej interaktívnej povahe udržia úsmev na tvári.
Bitky kladú dôraz na časované stlačenie tlačidla , keďže zasiahnutie určitého tlačidla v rovnakom čase pristane pri útoku spôsobí extra poškodenie. Naopak, keď to urobíte, keď nepriateľ zaútočí, umožní Mariovi a Luigimu zmierniť prichádzajúce útoky alebo sa im vyhnúť. V skutočnosti môžu byť niektorí hráči takí precízni, že dokážu vyčistiť väčšinu náhodných stretnutí bez toho, aby utrpeli jediný bod poškodenia.
Resonance of Fate (2010, PlayStation 3)

Resonance of Fate je v podstate film Johna Woo vo forme JRPG. Na rozdiel od takmer každej inej hry v tomto žánri sa zbavuje mečov a kúziel v prospech strelných zbraní a rýchlych štýlových bitiek, v ktorých sa vaše postavy kĺžu po zemi pri streľbe alebo sa bez námahy preháňajú vzduchom a zhora prší smrť. Boj v Resonance of Fate je ako pozeranie anime so zbraňami --bohužiaľ je to trochu ťažké úplne pochopiť.
Na začiatku každej bitky si môžete zvoliť pohyb svojej postavy po lineárnej ceste. Po začatí pohybu si vyberiete ciele, na ktoré chcete zaútočiť. Potom, ak si chcete Johna Wooa obľúbiť, môžete vystreliť svoje postavy do vzduchu a vykonať letecký útok stlačením tlačidla. Existujú všetky druhy strategických taktík, ktoré sú potrebné na porazenie niektorých z najťažších nepriateľov v hre – ale každá bitka, bez ohľadu na to, aká je bezvýznamná, je vizuálnym okom.
Profil Valkyrie (2000, PlayStation)

Tragédiou každého člena vašej skupiny v profile Valkyrie je, že sú mŕtvi. Technicky sú to duše padlých vojakov, ale áno, sú úplne mŕtvi. Ako valkýra Lenneth je vašou úlohou cestovať po svete a verbovať spomínaných bojovníkov v rámci prípravy na poslednú apokalyptickú bitku vo Valhalle. Našťastie, stratené duše v tomto JRPG inšpirovanom severskou mytológiou sú skvelými spoločníkmi v boji.
Aby ste svojich regrútov pripravili, budete sa musieť zapojiť do množstva bojov, aby ste im ukázali laná. Počas boja Valkyrie Profile sa všetci členovia skupiny delia o jeden ťah počas fázy útoku a môžu útok súčasne . Pretože každý člen skupiny je namapovaný na jedno z tlačidiel na ovládači, môžete pri vytváraní Hit Gauge spájať útočné kombá pre extra poškodenie. Ak sa vám podarí maximalizovať Hit Gauge v jednom kole, jedna z vašich postáv spustí silný špeciálny útok, ktorý spôsobí šialené škody.
Fate/Extra (2011, PSP)

Fate/Extra nasleduje mnoho JRPG trópov do T. Amnesický hrdina/hrdinka sa prebudí v cudzom svete, kde musí bojovať v nejakej vojne, pretože to je zrejme jediný spôsob, ako obnoviť stratené spomienky. Och, a budete vlastniť sluhu, ktorý je nútený vám pomáhať v bojoch na smrť a na smrť, čo sú náročné stretnutia pre všetkých zúčastnených, pretože prežitie v týchto bitkách vyžaduje viac šťastia ako zručnosti.
Boj tu vás určite udrží v strehu, pretože to vyžaduje a prístup kameň-papier-nožnice na ťahový vzorec. Vy a váš súper si musíte vybrať sériu vstupov: Útok, Útek alebo Stráž, z ktorých každý prekoná iný. Ako prebieha bojová fáza, každý výber sa odhaľuje jeden po druhom a poškodenie sa rozdeľuje na základe toho, koľko vašich ťahov prekoná ťahy vášho nepriateľa. Kľúčom je zapamätať si vzory nepriateľských útokov. Smrť môže byť trochu nepríjemná vzhľadom na to, že si často vyžaduje, aby ste si presedeli zdĺhavé kúsky expozície, aby ste sa dostali späť do boja.
The Legend of Dragoon (2000, PlayStation)

Draci sú ovocie. Ľudia sú ovocie. Každá živá vec, ktorá existuje, je technicky podľa Legendy o drakovi ovocím, pretože v jej tradícii sa všetok život rodí z vetiev božského stromu. Ktoré, ako sa ukázalo, ohrozovalo pár... zlých jabĺk. Zatiaľ čo príbeh hry bol vašou typickou záležitosťou „zachráňte všetkých“, jej bojový systém bol skôr revolučný.
Počas bitky by sa každý útok zmenil na a minihra v štýle Guitar Hero založená na čase , kde by ste museli stlačiť tlačidlo s presnou presnosťou, pretože pohybujúce sa okno sa prekrývalo so statickým. Úspešným dokončením týchto „doplnkov“ sa zvýšila sila vašich útokov a zároveň ste nazbierali duchovné body, čo vám umožnilo premeniť sa na úžasného hybrida draka a človeka zvaného Dragoon. Cool-faktor sa tu výrazne zníži, keď si uvedomíte, že aj dragúni sú ovocie.
Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier (2009, Nintendo DS)

Predstavte si a Svetluška videohra plná úžasných machov a vesmírnych pirátov, no nahraďte každé čínske prekliate slovo vtipom o prsiach. Potom sledujte každý vtip o prsiach kreslenou animáciou pohybujúcej sa ženskej postavy, čo následne spôsobí, že sa jej nemožné poprsie trasie s zúrivosťou tisícich sĺnk. Tiež urobte z celej veci anime. To je v podstate Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier. Polovičná zábava z hrania je, že vás ohromí jeho smiešna prezentácia a prekvapivo vtipné dialógy. Druhá polovica je odvodená od bitia vecí.
Aj keď to určite nie je prvé JRPG, ktoré obsahuje kombinované bitky, určite je to jedna z mála, ktorá vám umožňuje spojiť sa Viac ako 400 útokov s úspešným vykonaním vstupov založených na načasovaní. Je to bláznivé vo všetkých správnych smeroch – a aj keď vám jeho hrubý humor nepripadá obzvlášť zábavný, určite vás očaria jeho šarvátky.
Radiant Story (2011, Nintendo DS)

Atlusova Radiant Historia je zaujímavá z mnohých dôvodov. Na začiatok obsahuje jednu z najnelineárnejších mechaník cestovania v čase v histórii RPG, kde každá akcia, ktorú vykonáte v jednej ére, výrazne ovplyvní udalosti inej. Radiant Historia však zožala veľa chvály aj za prispôsobenie ťahového bojového systému.
Boj tu je o všetkom polohovanie a ovládanie otáčania . Každá potýčka sa odohráva na mriežke 3x3, kde poškodenie závisí od vzdialenosti medzi vami a vaším nepriateľom. Ešte dôležitejšie je, že používanie určitých útokov vám umožňuje presunúť nepriateľov na určité miesta na bojovej mriežke – ak ich dokážete naukladať na rovnaké miesto, vaše útoky ich zasiahnu všetkých naraz. Veľkú úlohu v hre zohráva aj manipulácia s ťahom, pretože si môžete vybrať, či postava vymení bojový ťah za iný, mechanik s veľkým strategickým významom, ktorý často znamená rozdiel medzi životom a smrťou.
Víťazstvo!

Niektoré JRPG sa tak silno zameriavajú na príbeh, že často zanedbávajú, aby bol bojový systém zaujímavý, takže je osviežujúce, keď človek príde a veci trochu okorení. Aké sú niektoré z vašich obľúbených ťahových JRPG? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie.