Užitočnou stratégiou XCOM 2 je spôsob, akým sa vyrovnávam s uzamknutím

(Obrazový kredit: Firaxis Games)





XCOM 2 nemohol ísť na Switch v lepšom čase. Neexistuje žiadna hádka, hry boli únikom pred dobre zdokumentovanými hrôzami pandémie COVID-19, no zatiaľ čo milióny sa obrátili na svieže pláže a hrejivé objatie dlhov Tomovi Nookovi vo filme Animal Crossing: New Horizons, schmatol som svoj EXO oblek, odpálil Avengera a vrhol sa do partizánskeho boja proti mimozemským vládcom Zeme. Kto vedel, že na upokojenie mojej úzkosti bude potrebná nečakaná kritická strela proti Avatarovi?

Veliaca prítomnosť

(Obrazový kredit: 2K Games)



Prečo XCOM 2 a prečo teraz? No, správy o Opätovné uvoľnenie spínača pripomenulo mi, že som čakal na správny čas, aby som sa pustil do XCOM 2 poriadne, a dobre, všetci vieme, že v poslednej dobe sme mali trochu viac voľného času. Nie že by som si predstavoval, že väčšina smeruje k hre, ktorá zahŕňa neustále rozhodnutia, ktoré môžu priamo viesť ku koncu ľudstva. Prinajmenšom hrozba v XCOM je skôr mimozemská než pandémia.

Ak ste skúšali XCOM 2, nastavenie je jednoduché. Zem bola kolonizovaná mimozemskou silou známou ako Advent, ktorá sa prezentuje ako dobrotivá sila, ktorá chce nastoliť novú éru ľudstva, a nie ako zlomyseľní okupanti, ktorí masovo unášajú ľudí z rôznych hanebných dôvodov. Vašou úlohou ako veliteľa je viesť svoj tím v misiách, pomaly si budovať odpor po celom svete, a to všetko pri pretekaní proti mimozemskému „Avatar Project“, o ktorom sa pomaly dozviete viac, keď hráte.



(Obrazový kredit: 2K Games)

Nie príliš tajomstvom úspechu série je permadeath pre vytrvalých vojakov, ktorí tvoria vašu partizánsku jednotku. V niektorých strategických hrách je ľahké posielať vlnu za vlnou anonymného chrochtania na istú smrť, pretože viete, že cena je za to, že v ďalšej misii budete mať menej skúsenú jednotku. Je oveľa ťažšie urobiť túto voľbu, keď posielate majora. Agatha 'Crispy' Blitz, ktorá má na konte 74 zabití vo svojich 25 misiách, sa dostala do situácie, ktorú možno charitatívne opísať ako poriadne pochmúrnu. To platí teraz rovnako ako v roku 2016 a bude to platiť pre hráčov, ktorí si vyberú verziu pre Nintendo Switch.

Čo však robí XCOM 2 ešte neznesiteľnejšie vzrušujúcim, je projekt Avatar. Pokrok, ktorý ste na ňom dosiahli, ustupuje v pozadí a dostáva vás pod neustály časový tlak. Zvládnite hlavné misie rýchlo a mohli by ste mať nedostatočnú silu, stratiť vojakov a riskovať neúspech. Pokúste sa zhromaždiť zdroje na získanie lepšieho vybavenia pre svoj tím a môžete skončiť bez času. Hra na vás od prvej minúty vyvíja obrovský tlak a odtiaľ sa ďalej hromadí.



Kritický zásah

(Obrazový kredit: 2K Games)

Uvedomujem si, že to neznie upokojujúco alebo uvoľňujúco tak, ako sa v súčasnosti obracajú na iné hry. Ale aspoň pre mňa je veľká časť dôvodu, prečo je XCOM 2 perfektnou hrou pre túto chvíľu (okrem skutočnosti, že je veľmi dobrý), pretože XCOM 2 je utilitárny sen. Každá voľba, ktorú urobíte, bude mať následky, bez ohľadu na to, čo, takže hra sa stáva len malým odrazom nášho súčasného stavu, v ktorom zostávame doma. Rozdiel je v tom, že chaos skutočného života sa nedá zvládnuť, zatiaľ čo chaos v XCOM áno.



Napríklad, keď som sa dokázal dotiahnuť do konca, moje možnosti boli rôzne odtiene zla. Bojoval som s mimozemšťanmi v srdci projektu Avatar s dobitým a pomliaždeným komandom, ktorí boli v presile a výrazne prekonaní. Na každého člena jednotky pripadali minimálne ďalší traja mimozemšťania. V tom momente som sa sústredil výlučne na odstránenie Avatarov, ktorí sa neustále objavovali v boji, ktorých vysoké hitpointy a rozsah schopností znamenali, že čím dlhšie stáli, tým menšie boli moje šance na prežitie.

To, čo naklonilo príliv tejto bitky, bol nečakaný kritický výstrel. Moment, v ktorom môj ostreľovač (ktorý dostal prezývku Top Shelf) získal polovicu HP Avatara jediným výstrelom so 64% pravdepodobnosťou, bola zvláštna zmes nadšenia a zvýšeného napätia. Kocky pri tomto zábere pristáli v môj prospech, ale zvyšok? Tieto chvíle, na sekundu prchavá úľava, sú o to vzácnejšie, aké sú vzácne.

Zachráňte (zničte) svet

(Obrazový kredit: 2K Games)

Samozrejme, existuje jeden kľúčový rozdiel medzi skutočným životom a XCOM. Ušetrite scumming. Proces útoku, presunu alebo zlyhania rozhodnutia a reštartovanie starého úložného súboru, aby sa veci urobili inak. A priatelia, zachránil som to peklo z XCOM 2. Či je to správne alebo nesprávne, je argument pre inú dobu, ale ovládať prvok chaosu, ktorý v skutočnom živote nedokážem, znamenalo, že veci nikdy neboli príliš frustrujúce. Môžem sa len ospravedlniť vojakom, ktorí zomreli, pretože som mal pocit, že som v počiatočnej hre príliš veľa šetril.

Ako mnohí z vás, aj toto obdobie bude poznačené obdobiami ťažkých rozhodnutí. Ako môžeme byť v bezpečí, keď odchádzame z domu, aby sme si zobrali zásoby alebo si zacvičili? Ako môžeme udržať tých, ktorí majú menej šťastia ako my, v bezpečí. Niektorí z vás budú mať oveľa ťažšie rozhodnutia, napríklad ako by sme mohli utešiť chorú rodinu a priateľov bez toho, aby sme boli po ich boku. Keď som sa obrátil na hru, ktorá zmení tento tvrdý spôsob myslenia na niečo podobné, ale výrazne fantastické, bolo pre mňa jednoduchšie odložiť realitu na niekoľko hodín. XCOM 2 ukazuje, že tieto ťažké rozhodnutia môžu mať následky, ale majú aj svoje konce. Chaos sa nakoniec upokojí. To je perfektná vec na premýšľanie, keď ste uprostred toho.