V Hearthstone's Kobolds & Catacombs „Dungeon Runs hrajú tak rýchlo, že nie je zlé prehrať“ hovorí Blizzard

Jeden z najzaujímavejších doplnkov k Hearthstone , vďaka expanzii Kobolds & Catacombs na budúci mesiac, je úplne nový režim pre jedného hráča s názvom Dungeon Run. „Naším cieľom bolo vytvoriť režim so všetkou príchuťou a rozprávaním príbehov z Adventures, ale s niečím, čo bolo viac hrateľné a vždy prekvapujúce,“ vysvetľuje dizajnér David Kosak.





„Vedeli sme, že súbor Kobolds & Catacombs bude o pokladoch a koristi. Aký je lepší spôsob, ako získať poklad, ako poraziť a plieniť bossov? V podstate sa celý set zrodil z myšlienky urobiť Hearthstone roguelike.

Dungeon Run bude fungovať inak ako čokoľvek iné v Hearthstone. Začnete so základnou sadou kariet, ktoré budete pridávať do svojho balíčka s každým nepriateľom, ktorého porazíte. Má to však háčik: raz prehráte a vrátite sa späť na začiatok. „Dungeon Runs hrajú tak rýchlo, že nie je zlé prehrať,“ sľubuje Kosak. 'Môžete postaviť úplne nový balíček, ukoristiť ďalšie šialene prekonané poklady a čeliť rôznym stretnutiam.'

Hearthstone nové zlo

Samozrejme, že to vyvolalo novú výzvu pre tím Hearthstone: vytvoriť veľa nových darebákov ktoré boli pre boj uspokojujúce. Najmä ak ste to museli urobiť viac ako raz.



„Niekedy začneme skvelým nápadom na postavu, ako je Candlebeard. Samozrejme, že sme potrebovali koboldského piráta! Potom sa opýtame, čo by urobil koboldský pirát?' hovorí dizajnér Hearthstone Peter Whalen. „Inokedy sa zameriame na mechaniky, o ktorých si myslíme, že sú zaujímavé alebo môžu byť náročným protikladom k obľúbeným archetypom paluby. Vedeli sme, že chceme vytvoriť šéfa s jednoduchou mechanikou Counterspell, aby sme mohli vyzvať balíky náročné na kúzla, a tak sme prišli s Elder Brandlemarom – mystikom, ktorý dokáže utlmiť mágiu svojich protivníkov.“

Balancovanie Blizzardu

Ako pri všetkom v Hearthstone, aj tu išlo o balansovanie – domček z karát, ak chcete. Nový režim bolo potrebné otestovať, aby sme sa uistili, že bez ohľadu na váš herný štýl bude výzva vždy uspokojujúca a nikdy nie nemožná.



„Už skoro sme si uvedomili, že aggro decky boli pri prvých stretnutiach super silné, a tak sme vytvorili stretnutia, ktoré by čelili týmto druhom balíčkov,“ hovorí Kosak. „Núti vás to pomiešať si herný plán. Agresívne stratégie sú na začiatku stále mocné, ale musíte si zostaviť balíček, ktorý sa v prípade potreby môže zmeniť na niečo iné. Obtiažnosť sa vyriešila sama počas cesty: ak by sme vytvorili tvrdého šéfa, umiestnili by sme ho neskôr do žalára, a ak bol boj naozaj ľahký, dali by sme ho skôr.“

Je to pasca!

Jedno stretnutie, ktoré znie dosť tvrdo, sa ukázalo na Blizzcone 2017: Izba plná pascí. Kosak nám hovorí viac: „Úplne to prevrátilo žalár na hlavu. Keď sa prvýkrát stretnete s miestnosťou plnou pascí, nebudete vedieť, čo máte robiť, ale tam je spôsob, ako prežiť. O svojom balíčku budete musieť premýšľať úplne iným spôsobom,“ varuje.

„Všetci finálni bossovia boli s láskou stvorení a majú niekoľko zaujímavých a jedinečných mechanizmov,“ dodáva Kosak. 'Keď sa dostanete k poslednému šéfovi Dungeon Run, váš balíček bude ohromne OP, takže to bude skutočne súboj titánov.'



Kobolds & Catacombs budú dostupné 7. decembra v Severnej Amerike a 8. decembra v Európe. Môžeš predkúpte si nové karty Kobolds & Catacombs teraz v príprave. Budúci týždeň pre vás budeme mať ďalšie exkluzívne video Hearthstone.