V Metal Gear Solid je Snake v podstate John McClane navlečený do priliehavého obleku.





Ako nám do pekla trvalo tak dlho, kým sme si vybrali Snakeov debut na PlayStation pre našu klasickú hru?! Naozaj, OPM Goat Of Shame páli diery všetky našich tvárí – a vyhráža sa tým nepretržite už dobrých pár mesiacov. Jediné, čo môžeme povedať, je, že vďaka ikonickej postave Metal Gear Solid bola až príliš jasná voľba pre tieto články.

Takmer. Špionážne dobrodružstvo Hidea Kojimu nie je len jednou z najlepších hier, aké kedy boli ozdobou PlayStation, je to jeden z najvplyvnejších titulov v histórii tohto média. Vďaka tomu boli stealth hry po prvý raz za generáciu novo relevantné, a tak ako svet a sila PS1 urobili Snake „Solid“, tento športový obchodník so šatkami navždy zmenil krajinu 3D tenisiek. Bez aljašskej stealth klasiky od Koja by neexistovala žiadna Splinter Cell, ani Second Sight, ani by ste nevysamplovali úplne borkované, skryté kúsky cockneyho tajomstva od The Getaway: Black Monday. (Na zdravie, Snake, kamarát.)



Vďaka čomu to bolo skvelé? Úžasné schovávačky s najlepšími vojakmi AI v biznise. Tie najúžasnejšie a najkreatívnejšie súboje s bossmi, aké si viete predstaviť. Chladný klasický soundtrack. Špičkový, filmový dabing, vďaka ktorému máte pocit, že sledujete (hoci super-blokovaný) akčný film. Kľukatý, lahodne vrstvený, vojensko-fetišujúci, jadrovo-vojna-premýšľavý dej. Och, a len najnápadnejšia postava, ktorá sa kedy dostala na PlayStation.

Toto je jednoznačne najzábavnejší had v histórii slávnej stealth série. Na rozdiel od takmer nemých inkarnácií, ktoré sa objavujú v MGS 3 a MGS 4, solídny Solid 'David' Snake z prvého Metal Gear Solid je skvelo načrtnutá postava plná vtipov, ostňov a všetkých možných cynických foriem. odklady. The Phantom Pain's utiahnutý Venom ‘Did-Konami-nezaplatil-Kiefer-Sutherland-dostatočne-na-zaznamenať-viac-ako-šesť-riadkov?‘ nie je.



Či už žartovanie s Vulcan Ravenom o Svetovej eskimácko-indickej olympiáde, kde tvrdí, že mohutný šaman musí byť skutočnou hrozbou v súťaži „Muktuk Eating“, alebo oslavou svojho víťazstva nad Liquid's Hind-D tvrdením, že sa stará o kremáciu ako zostrelený vírnik horí v diaľke, Snake z MGS 1 je sympatický, nesmierne milý akčný hrdina. V podstate je to John McClane, vyzlečený z mužnej vesty a navlečený do priliehavého obleku.

A čo tie dnes už mýtické „klasické Koj“ momenty? Slávny režisér opakovane rozbíja štvrtú stenu tými najmenej očakávanými údermi kladivom, čím zmiatie a rovnako poteší svoje publikum. Či už sa riadite Campbellovou radou a kontrolujete „puzdro na CD“ – zadnú stranu fyzického boxu MGS 1 – na frekvenciu Meryl's Codec, alebo zapojíte svoj pad do iného portu, aby ste odflákli Psycho Mantis a jeho telepatické spoločenské hry, len málo hier môže súperiť. Podvratná hravosť MGS 1 aj po 18 rokoch.



Kvalita práce s VO a oko pre vražedný uhol kamery v týchto majstrovských prestrihových scénach zahŕňa všetko ostatné na PS1. Nikdy predtým hráči nezažili takú úroveň rozprávačského remesla alebo hollywoodskej produkcie. Je pravda, že teraz to môže vyzerať tak, že KCEJ nakreslil Snakeove oči pomocou nástroja ceruzka v programe MS Paint, ale keď boli prvýkrát uvedené na trh ultimátne tenisky PS1, bolo to tak blízko, ako hry kedy napodobňovali strieborné plátno. Takmer po dvoch desaťročiach a po mnohých najvyšších pokračovaniach vytvoril Metal Gear Solid jedno z najväčších dedičstiev PlayStation. Nie je to zlé pre chlapíka, ktorý sa schováva v ošúchanej kartónovej krabici, čo?

Tento článok sa pôvodne objavil v oficiálnom časopise PlayStation Magazine. Ak chcete získať ďalšie skvelé pokrytie PlayStation, môžete prihláste sa tu .