211service.com
V rámci najprelomovejších 48 hodín v histórii Destiny 2
(Obrazový kredit: Bungie)
Hráči lámali Destiny 2 takmer tak dlho, ako ho vyrábalo Bungie, no posledná vlna ničenia je vo vlastnej lige. V priebehu 48 hodín, počnúc 26. februárom, hráči objavili jedinečné a nezávislé spôsoby, ako úplne zničiť alebo obísť najťažšie PvE. a PvP obsah v hre, pestovanie vrchov koristi najvyššej úrovne. V tejto sérii sme videli niekoľko legendárnych syrov – nepriatelia lietajúci do vesmíru, mechanika nájazdov priamka vypnutá , a niektorých šéfov doslova zrazili na kolená. Destiny však nikdy nevidela metódy tak rozšírené, účinné a úspešné, nehovoriac o tom, že sa všetky vyskytujú súčasne.
12 strážcov je lepších ako šesť
Začneme s PvE stránkou hry, pretože je to tá, ktorú poznajú viacerí hráči a tento syr je v čase písania stále použiteľný v hre. (Ak to čítate po 16. marci 2021, dátume, kedy Bungie plánuje vydať opravu, budete si musieť vystačiť so zvýraznenými kotúčmi). Niekoľko mesiacov, tu a tam, niekto na Destiny Reddit zdieľal klip, v ktorom sa zdržiaval v rade na Nightfall Strike pre šesť hráčov alebo inú nehodu, ktorá viedla k nadmernej kapacite. No, 26. februára dali hráči do obehu spôsob, ako úmyselne a spoľahlivo vložiť príliš veľa strážcov do niekoľko činnosti, vrátane nájazdov, štrajkov, dungeonov a hliadkových zón. Aby som si uvedomil, ako to funguje, porozprával som sa s youtuberom Destiny Drhnúť , ktorej vysvetľujúce video pomohlo, aby závada dosiahla kritické množstvo.
„Dozvedel som sa to v deň, keď som odovzdal video, 26. februára,“ hovorí. „Video som odovzdal asi o 18:00 a dozvedel som sa o ňom presne v ten deň na poludnie. Môj priateľ mi povedal o poruche. Pozval ma na tento [Discord] server a boli tam dva [hlasové kanály] s 12 ľuďmi v každom, takže som si povedal: 'Och, to je vážne.' Rozbehli to, majú zdieľané obrazovky, majú 12 ľudí v [raide Garden of Salvation].“

(Obrazový kredit: Bungie)
„Predtým sa to však skúmalo,“ hovorí Scrub a vysvetľuje, že hráči už nejaký čas hľadajú spôsoby, ako nahrať ďalších hráčov do obsahu Destiny 2. „Chlapík menom Drift to urobil náhodou pred niekoľkými mesiacmi, napríklad Season of the Dawn, v Nightfall. V ten deň, 26. februára, prišli na to, ako to robiť dôsledne, a nakoniec to so všetkým fungovalo.“
Scrubov kanál je teraz plný šialených výziev využívajúcich tímy pre 12 hráčov. Jemu a jeho klanu sa podarilo prehustiť v podstate všetko v hre. „Všetky tri nájazdy, každý jeden Strike, všetky tri kobky, Harbinger, Presage,“ vysvetľuje. „Najdôležitejšia vec je hliadka. Môžete získať deväť [hráčov] v hliadke, ale nie 12; Verím, že [moji spolubojovníci] povedali, že 12 buď nefunguje, alebo vás zrúti.“
Na to, aký silný je, je možné túto poruchu pozoruhodne jednoducho odstrániť. Jediné, čo musíte urobiť, je pripojiť jeden hasičský tím k druhému, keď sa tento tím zaradí do činnosti – presne vtedy, keď časovač dosiahne dve sekundy, podľa skúseností Scrub. Aby ste to dosiahli dôsledne, Scrub tiež odporúča určiť, ktorá osoba z prvého tímu spustí aktivitu a ktorá osoba z druhého tímu sa pokúsi pripojiť k prvému tímu. Obaja títo ľudia by mali byť povýšení na vodcu ich hasičského tímu po pripájať sa k nemu, ale nemali by sami tvoriť hasičský tím. „Takto sa nám to podarilo na 100 %,“ hovorí Scrub.
Prelomové hry, ale nie servery

Raid boss Taniks vs. tucet Chaos Reach Warlock Supers. (Obrazový kredit: Bungie / Scrub)
Scrub a jeho klan túto chybu odstránili desiatky krát a na ich prekvapenie hra v podstate vždy fungovala. Ďalší hráči znížili snímkovú frekvenciu a spôsobili viac ako niekoľko chybových kódov – čo je veľká časť toho, prečo obsah pre 12 ľudí v Destiny 2 jednoducho nie je vecou – ale skutočná mechanika aktivít nebola ovplyvnená. Od úloh v hrobke Deep Stone Crypt až po runové dosky v Poslednom želaní sa Destiny 2 nejako premával pod kapotou, dokonca aj s 12 ľuďmi. Každý napríklad pri nájazdoch dostal korisť správne a šéfovia – ktorí obdivuhodne dokázali pracovať aj tvárou v tvár 12 strážcom – sa všetci správali tak, ako by ste očakávali.
Samozrejme, s dvoj- až štvornásobkom zvyčajného počtu hráčov bolo každé stretnutie ťahúňom. 'Povedal by som, že najvýraznejšou zmenou boli šéfovia Garden,' hovorí Scrub. „So všetkými nerfmi, ktoré sme za posledný rok dostali, sa dvaja šéfovia Garden dostali do jednej fázy ťažšie, ale s 12 hráčmi sa to vracia späť k ľahkej jednofáze. To je veľký rozdiel. Ďalšou veľkou zmenou je Master Nightfalls. Nemusíš ani rozmýšľať.“
To poukazuje na jednu z menej zrejmých výhod tejto chyby: teraz je najlepší čas v zaznamenanej histórii naučiť sa nájazd. Nezáleží na tom, aké máte skúsenosti s hrou; ak ste v tíme 12, nemôžete robiť absolútne nič a nájazd bude stále normálne pokračovať. Bolo by to ako keby mal začínajúci športovec miesta v strede ihriska v NBA. Pokiaľ sa nebudete s hráčmi baviť, môžete len sedieť a naučiť sa čo najviac.

(Obrazový kredit: Bungie)
Už sme dosiahli nový vrchol, a predsa sme len v polovici víkendu.
Scrubovým obľúbeným stretnutím s 12 ľuďmi bol posledný boj Tanikov v krypte Deep Stone – „možnosť sledovať, ako sa zdravotná tyčinka vypúšťa takmer z čohokoľvek, bola skutočne uspokojujúca“ – ale experimentoval aj s niekoľkými podivnejšími výzvami.
„Najradšej som mal, keď sme robili Kolóniu,“ hovorí s odkazom na exotický granátomet Colony. „Už nejaký čas je v ňom chrobák, keď prídete k nepriateľovi a objímte ho, a spôsobí mu škodu, aj keď je imúnny. Skúšali sme to s Tanikmi, aby sme zistili, či ho dokážeme zabiť pred fázou poškodenia, ale problém bol v tom, že je tu aj chyba, že ak strieľate na nepriateľa, má šancu zabiť vašich spoluhráčov. Takže keď to urobilo 12 z nás, 12 z nás zomrelo veľmi rýchlo.“
To je ono, baby – vrchol syra. Máme 12 hráčov v aktivite pre 6 hráčov, ktorí využívajú jednu chybu na obídenie imunity šéfa a zároveň sa vyhýbajú ďalšej chybe, ktorá je umocnená skutočnosťou, že 12 hráčov v aktivite šiestich hráčov. Už sme dosiahli nový vrchol, a predsa sme len v polovici víkendu.
Ukážte svoje túžby v emblémovom kasíne

(Obrazový kredit: Bungie)
Zatiaľ čo 12-členné tímy skvapalňovali bossov v nájazdoch, trojčlenné stávkovali svoju cestu k bezchybnej koristi v Trials of Osiris v takzvanom emblem kasíne. Bezchybná hruď Trials má byť exkluzívnou, tvrdo vybojovanou odmenou, ale hráči využili medzeru na obrábanie hromady prvotriednej Trialsovej koristi, vrátane vytúžených zbraní Adept s extra štatistikami a špeciálnymi modmi. Vidíte, Bungie nedávno zmenila pravidlá týkajúce sa opätovného pripájania sa k prebiehajúcim skúšobným zápasom a hráči našli spôsob, ako to v rekordnom čase využiť na jednoduché vybavenie. Začalo to v čínskej komunite hry, ale s vlnou starej VPN sa mohli zapojiť aj hráči z iných regiónov – a niektorí to určite urobili.
Metóda bola brilantne jednoduchá, hoci fungovala iba na PC, pretože sa spoliehala na Steam. Dvaja členovia fireteamu by si nasadili rovnaký znak značky Hakke, aby ukázali svoju účasť na schéme, ako napríklad blikanie neškodného tetovania, aby vstúpili do tajného podsvetia. Tretí člen mal na sebe normálny emblém, aby ukázal, že je poslom skupiny. Kedykoľvek sa dva tímy hráčov Hakke postavili do frontu v Trials, ich poslovia sa spojili cez Steam a v podstate hádzali kockou pomocou príkazu '/random 1-10' cez kamarátsky chat. Kto hodí vyššie číslo, vyhrá v Skúškach.
Tu prichádzajú do úvahy zmeny v pripájaní sa k zápasom. Ak by ste vyhrali hod kockami, váš tím by vyskočil zo svojich napaľovacích postáv – tých, s ktorými stáli v rade – a skočil by späť na postavy s kartami skúšok, v ktorých práve postupovali. Najprv dvaja členovia Hakke, potom posol na zachovanie haly. Akonáhle sa všetci znova pripojili k svojim skutočným postavám, tím, ktorý prehral hod kockami, opustil zápas a vynútil si kontumáciu, pričom nechal high-roller prejsť kolo bez výstrelu. Opakovaným vymieňaním postáv a resetovaním kariet s napaľovacou skúškou mohli hráči použiť túto metódu na dosiahnutie bezchybného exkluzívneho majáka a bez akéhokoľvek rizika alebo námahy nazbierať vrcholnú korisť. Voilá, jednoduché, svieže výherné obchodovanie.

(Obrazový kredit: Bungie)
Destiny 2 v roku 2024 a neskôr 
(Obrazový kredit: Bungie)
Destiny 2: The Witch Queen bol odložený na začiatok roku 2022 ako súčasť nového plánu vydávania, v ktorom Bungie plánuje pokračovať do roku 2024 s tajomným DLC, ktoré uzavrie ságu hry „Svetlo a temnota“.
Prirodzene to viedlo k nejakým zvláštnym štatistikám Trials na víkend. Aby som zistil, aké zvláštne je, porozprával som sa s Vladom a Markom Správa Destiny Trials , nástroj na sledovanie PvP, ktorý sleduje trendy zbraní a hráčov. 'Počet hráčov klesol, ale počet bezchybných hráčov sa značne zvýšil,' hovorí Mark o legendárnom víkende. „Tweetovali nás aj niektorí členovia komunity. Najprv sme netušili, čo sa deje. Červená vlajka predstavovala percento bezchybných hráčov. Najprv sme si mysleli, že niečo nie je v poriadku s našimi údajmi, a tak sa na to Vlad dosť obšírne pozrel.
„Nemohli sme nič nájsť, takže sa to zdalo byť správne, tak som to len oprášil, keďže oveľa viac ľudí ten týždeň platilo niekomu, aby hral za ich postavu za bezchybnú odmenu. V sobotu ráno počas druhého víkendu som sa pozrel na dáta trochu viac a zistil som, že veľká časť týchto hráčov nemala žiadne zabitia alebo takmer žiadne zabitia. V tom momente som ešte nevedel o obchode so emblémami, ale tweetoval som štatistiky.“
Táto metóda sa začala presadzovať cez víkend 20. februára, no do povedomia verejnosti sa dostala až okolo 27. februára – čiastočne vďaka videám, ako je tento súhrn od YouTubera Lunarated . Stal sa tak populárnym a efektívnym spôsobom farmárčenia, že Bungie na víkend zrušila Trials 28. februára, ale nie skôr ako desaťtisíce hráčov zabalili ľahký bezchybný.
Pekelná účasť

(Obrazový kredit: Bungie)
Údaje služby Steam sú zapnuté Správa Destiny Trials ukazuje neuveriteľných 40 075 bezchybných hráčov za víkend 20. februára – 96% skok oproti predchádzajúcemu víkendu – s 5,6 miliónmi zaznamenaných zabití zbraňami. To je okolo 140 zabití na bezchybného hráča. Porovnajte to so skráteným behom zaznamenaným 27. februára: 26 014 bezchybných hráčov s mizivým 1,5 miliónom zabití zbraňami, naznačuje zhruba 58 zabití na hráča. Druhý týždeň celkovo ubudlo bezchybných hráčov, no ešte menej zabití, takže ak by Trials neboli vypnuté 28. februára, tieto čísla by boli ešte skreslenejšie. V emblémovom kasíne jednoducho nemôžete prehrať.
Absolútne sa mi páči, že existuje metóda Hakke (https://t.co/8AQRlOZNO3), tu je dôvod: Zamyslite sa nad tým, čo je potrebné na to, aby takýto systém fungoval: veľa ľudí, ktorí si navzájom dôverujú, ktorí prídu s dômyselným a spravodlivým systém zarobiť viac koristi s komunitou ako celkom.1/2 28. februára 2021
„To, čo odlišuje túto metódu od ostatných, je to, že nepotrebujete takmer žiadnu prípravu: môžete použiť bežné dohadzovanie a nemusíte zápasiť s konkrétnym tímom,“ pokračuje Mark. „Postavíte sa do frontu ako obvykle, svoje zámery oznámite pomocou emblémov a ak sa stretnete s tímom, ktorý je v ňom tiež prítomný, náhodne vyberiete tím, ktorý postupuje smerom k svojmu cieľu. Ak „prehráte“, nič zlé sa nestane, môžete to donekonečna skúšať znova. Pokiaľ túto metódu používa dostatok ľudí, trvá to len čas, kým bude bezchybná.“

(Obrazový kredit: Bungie)
Skutočne to považovali za spôsob, ako sa opäť „zabaviť“ v Trials, čím sa ubezpečili, že komunita dostane svoju korisť.
Správa Mark of Destiny Trials
„Myslím si, že stav Trials of Osiris vo všeobecnosti prispieva k tomu, že oveľa viac ľudí chce vyhrať obchod,“ dodávajú. „Momentálne je to pre menej skúsených hráčov veľmi nemilosrdné a Bungie už plánuje prepracovanie systému odmeňovania. V kombinácii s podvodníkmi, DDOSermi a nezábavnou mechanikou Stasis a pokukovania po mečoch, ktoré sú momentálne v hre, to jednoducho vedie k hernému režimu, ktorý nie je zábavný – no stále má jedinečné odmeny. Z toho, čo som videl ako reakciu čínskej komunity, to bolo vytvorené ako protest proti súčasnému stavu herného režimu – počul som ľudí, ktorí spomínali, že podvádzanie je tam oveľa horšie. Skutočne to považovali za spôsob, ako sa opäť „zabaviť“ v Trials, čím sa ubezpečili, že komunita dostane svoju korisť.
Počas niekoľkých týždňov, odkedy boli Trials deaktivované kvôli emblémovému kasínu, Bungie sľúbila, že odstráni trojité pozeranie z PvP, zdvojnásobí svoj bezpečnostný tím, aby agresívnejšie vystopoval podvodníkov a poskytovateľov cheatov, zlepšil zážitok zo Trials matchmaking tým, že pritiahne viac hráčov prostredníctvom lepšieho lootu. a skúmať spôsoby, ako sa môžu zapojiť sólo hráči. Každý, predovšetkým Bungie, vie, že Trials nie je v poriadku – a ťažko by ste našli viac usvedčujúcich dôkazov, než je podzemný hazardný kruh vytvorený zo zúfalstva a netrpezlivosti.
Skúšky budú pokračovať 12. marca teraz, keď Bungie zjavne napravilo túto konkrétnu medzeru, a chyba v tíme pre 12 hráčov bude opravená pred vydaním Grandmaster Nightfalls 16. marca. sezóny a nasledujúce roky – ako dôkaz toho, ako ďaleko sa hráči Destiny 2 dostanú po korisť, a pravdepodobne aj ako odkaz na syr, ktorý ešte len príde. Dúfame, že aspoň jeden z týchto skvelých počinov bude zvečnený prostredníctvom herného emblému, ako je ten z obľúbenej laserovej show Prometheus Lens. Scrub navrhol emblém zobrazujúci 12 strážcov v klaunskom aute a myslím si, že by to bola vhodná pocta pre túto klaunskú fiestu.