V Soul Calibur 6 stále horí duša zo začiatku 21. storočia





Zdá sa, že väčšina ľudí, ktorých som sa pýtal, si myslí, že Soul Calibur dosiahol vrchol s druhým záznamom. Nechápte ma zle: Ikonická séria 3D bojových hier Bandai Namco – kde každý bojovník v súbojoch jeden na jedného ovláda odlišnú zbraň a môže bežať ôsmimi smermi – bola vždy pevná ako skala. Ale na Soul Calibur 2 bolo niečo, čo z neho urobilo mainstreamový hit, ktorý odvtedy seriál nezopakoval. Možno to bola rozsiahla cesta pre jedného hráča v režime Weapon Master alebo dômyselné hosťujúce postavy exkluzívne pre každú platformu (Odkaz na GameCube – môj systém, ktorý som vtedy zvolil – s Tekken's Heihachi na PS2 a Spawn Todda McFarlanea na Xboxe). Ale myslím si, že hlavným dôvodom, prečo SC2 tak jasne žiari v našich mysliach, je rýchlosť a dostupnosť jeho zápasov typu pick-and-play. A po niekoľkých rozsiahlych praktických skúsenostiach s najnovšou zostavou Soul Calibur 6 sa už zdá, že vývojársky tím Project Soul znovu zachytil kúzlo tohto nadčasového bojovníka z roku 2002.

Jediné, čo som chcel, bolo sedieť a hrať donekonečna, či už proti AI alebo ľudskému protivníkovi. Jednoduché vrhanie sa po aréne, experimentovanie s rôznymi útokmi a vyžívanie sa v smrteľne vyzerajúcich animáciách hodov je lahôdkou. To je niečo, čo som necítil pri hlavných pokračovaniach Soul Calibur za posledné desaťročie, napriek tomu, že som ich všetky kúpil. Hanbím sa, že musím povedať, že Soul Calibur 3 sa akosi nikdy nedostal zo zmršťovacej fólie, ale rýchlo som sa omrzel z hosťujúcich postáv Hviezdnych vojen v hre Soul Calibur 4, ktoré ťahajú silu a ovládajú svetelný meč, a z Critical Finish, ktorý ničí kostýmy. mechanik toho veľa nepridal, pretože to bolo niekedy relevantné. Soul Calibur 5 bol príjemný, ale nemohol som sa zbaviť pocitu, že boj bol tuhší a ťažší ako klasika.

Táto nejasná pomalosť bola v Soul Calibur 6 úplne vykorenená: pohyb je rýchly, útoky sú rýchle a kolá sa môžu skončiť bleskovo, keď nájdete svoju drážku. Správa meračov predstavená v SC5 je späť a stále môžete odlomiť kusy brnenia - ale je to čisto estetické, palivo pre fanúšikovskú službu, ktorá je už dlho súčasťou japonských bojových hier. Podarilo sa mi nahliadnuť do Siegfrieda skrývajúceho sa pod brnením Nightmare potom, čo mi môj súper odmlátil prilbu z hlavy. Keď už hovoríme o estetike, Soul Calibur 6 poháňaný Unreal Engine 4 už vyzerá fantasticky, so živými farbami, lesklými časticovými efektmi a plynulými animáciami, ktoré držia krok s rýchlou akciou.



Súpiska Soul Calibur 6 je tiež návratom do starých dobrých čias: Mitsurugi, Sophitia, Kilik, Nightmare a Xianghua sú späť a zaobchádzajú tak, ako si pamätáte. Začínala som byť celá nostalgická, keď som videla, ako Nightmare vybuchla vpred v štýle vŕtacej rotácie, Kilik zmietol protivníkov do vzduchu švihom palice a Xianghua útočila svojou efektnou prácou nôh. Príbeh Soul Calibur 6 sa odohráva približne v rovnakom čase ako pôvodný Soul Calibur, takže môžete očakávať, že sa triumfálne vráti viac vašich starých obľúbencov (namiesto toho, aby ste hrali ako ich funkčne identickí potomkovia ako v SC5). A hoci sa takmer s istotou objaví príbehová kampaň, cez ktorú sa budete musieť prebojovať, pravdepodobne by ste nemali zadržiavať dych pri úspešnom predstavení príbehu NetherRealm Studios alebo obrovskej bohatosti rozprávania, ktoré bude nasledovať v ságe Arc System Works.



Zatiaľ bola odhalená iba jedna nová postava: Grøh, alias The Agent in Black, alias 'Nepýtajte sa ma, ako sa to vyslovuje ø'. Musím povedať, že sa cítil trochu genericky, keď stál bok po boku so všetkými týmito sériovými pohotovostnými režimami; Spočiatku som si ho mýlil so Z.W.E.I., ďalším zle pomenovaným, trochu zabudnuteľným zlým chlapcom z SC5. Grøh ide po Darthovi Maulovi s jeho dvojčepeľovým mečom, ktorý dokáže rozdeliť na dve jednoručné čepele pre rýchlejšie údery, a hoci z mojich obmedzených skúseností nevyzerá až tak jedinečne, jeho animácie útokov vyzerajú svižne. Jeho mierne nevýrazný vzhľad je oveľa zaujímavejší, keď vstúpi do zapnutého stavu – niečo, čo môže urobiť každá postava, keď minie jeden meter vášho kritického rozchodu (ktorý momentálne dosahuje maximálne dva pruhy). Premenený vzhľad každej postavy má pravdepodobne niečo spoločné s ich príslušnosťou k meču Soul; zaujímavé je, že Kilikova druhá podoba vyzerá dosť démonicky, s divokými vlasmi pripomínajúcimi Necalliho z Street Fighter 5.

Ak je niečo, čo ma zatiaľ pri Soul Calibur 6 pozastavuje, je to Reversal Edge, nová mechanika, ktorá na chvíľu spomalí súboj pre rýchlu výmenu kameň-papier-nožnice s trifectou horizontálneho útoku, vertikálneho útoku a kopu. . Tento kvázi filmový stret je prikývnutím k úspechu spomalených momentov Tekken 7 a určite to vyzerá skvele - ale nie je to najjednoduchšia mechanika na vysvetlenie alebo pochopenie a z toho, čo môžem povedať, v hre nie je takmer žiadna čitateľnosť. (farba vašej žiariacej aury počas zvoleného útoku sa zdá byť úplne náhodná). Aby ste to ešte viac skomplikovali, môžete počas animácie zablokovať, obísť alebo ustúpiť, ak sa rozhodnete pre obranný gambit.



Byť svedkom neočakávaného pomalého uhýbania alebo simultánneho úderu v Tekken 7 vždy vyvolá prudký nárast humbuku, pretože sa môže spustiť len vtedy, keď obaja hráči majú málo života a zúfalo túžia po poslednom zásahu, ktorý by to uzavrel. Ale v Soul Calibur 6 je možné Reversal Edge vykonávať kedykoľvek a neobmedzene (aspoň v zostave, ktorú som hral). Ak niekto spamuje Reversal Edge, existujú spôsoby, ako to potrestať – ale schopnosť neustále brzdiť zápas pri rýchlej hádanke skutočne zraňuje tempo v tom, čo inak vyzerá ako frenetický boj. Radšej by som videl funkciu Reversal Edge, ako je Clash mechanika Injustice 2, kde každý hráč môže tento pohyb Zdravasy aktivovať iba raz (čo slúži ako kúsok budovania postavy, kým si bojovníci vymieňajú bojové slová). Ako v súčasnosti funguje, Reversal Edge sa cíti ako spomaľovač, ktorý začínajúci hráči príliš ľahko zneužijú.

Reversal Edge odvráva bokom, som nesmierne nadšený z dňa, keď si budem môcť zobrať kópiu Soul Calibur 6 a práve hodiny na náhodných zápasoch s kamarátmi, až nás bolia prsty. Už to má iskru toho, po čom priemerný fanúšik bojových hier túži: úhľadná grafika, skvelá prezentácia a vysoko prístupné duely, ktoré uprednostňujú rytmický útok a obranu, bez presného prevedenia komba a hlbokých znalostí o pohybe. Zatiaľ nemá presný dátum vydania, ale Soul Calibur 6 má debutovať niekedy v roku 2018 na PS4, Xbox One a PC.