Väčšina moderných závodných hier je nanič. Tu je to, čo robia zle

Cestná zúrivosť





Šoférovali ste niekedy motokáru? Je to rýchle, však? Naozaj rýchlo. Je to vzrušujúce a zábavné a milujete ten pocit, keď pneumatiky zápasia o priľnavosť na hladkom povrchu trate a v zákrute škrípu. Chytíš volant tak ťažké a každý hrbolček na ceste prechádza vaším telom, keď sa klepete po trati. Potom vystúpite z motokáry a pozriete sa na ďalšiu časť, ktorá to robí, a čudujete sa, prečo idú tak pomaly. Nejdú pomalšie, zážitok je rýchly, ale realita nie.

Toto je základný problém, ktorému závodná hra čelí: Nestačí len simulovať perfektne vykreslené autá jazdiace po dokonale upravených tratiach. Aby sa stala skvelou videohrou, potrebuje niečo viac. Podľa môjho názoru na to moderné závodné hry zabúdajú a uprednostňujú množstvo „funkcií“ pred skvelou hrateľnosťou. Takže, keďže som hral závodné hry 25 rokov, mám odpoveď. Môžem vám presne povedať, čo robí skvelú závodnú hru. Tajný recept je práve tu . Poďme to spraviť.

Kontrola



Všetky klasické hry majú skvelé ovládanie. Skákanie po veciach ako Mario je zábavné, vznášanie sa nad Gothamom ako Batman je zábavné, strieľanie ľudí v Call of Duty je zábava. V závodnej hre znamená skvelé ovládanie dostatočnú priľnavosť, aby ste mohli reagovať a „ísť tam, kam chcete“, ale je dostatočne šmykľavé, že je tu určitý stupeň problémov pri dobrej jazde. Extra hĺbka ako driftovací systém alebo ovládanie pretáčania kolies môže byť tiež zábava. Ak sa závodná hra necíti dobre, je príliš pomalá, príliš kĺzavá, príliš chytľavá alebo dokonca nekontrolovateľne rýchla, nie je to zábavný zážitok. Je smutné, že realistická simulácia skutočného auta bude pravdepodobne príliš pomalá a príliš klzká, prinajmenšom na to, aby sa hrala na ovládacom paneli. Tak to proste je, a preto treba zabudovať ústupky, aby to bolo príjemnejšie.

Musí tam byť nejaký pocit váhy, ale nie taký, aby sa auto cítilo ako naložený nákupný vozík. Musíte vedieť zatáčať s istotou, ale nie tak ľahko, aby v zákrutách nebola žiadna výzva. Je to dobrá, jemná rovnováha a iba niekoľko hier to dokázalo. Ale hrateľnosť je masívne odmeňujúca, keď vždy existuje spôsob, ako sa dostať do rohu o niečo lepšie ako predtým.

Hry, ktoré to robia správne: F1 '05, F1 2015, Gran Turismo 3, Sega Rally Championship, DiRT 2.
Hry, ktoré to robia zle: Sega GT, Supercar Challenge, GRID 2.



Wow momenty

To nemusí nutne znamenať prehnané, umelé predstavenie. Či už je to škvrnité slnečné svetlo cez lístie (Gran Turismo 3), momenty prekvapivého a absolútneho realizmu (kamera na prilbu Project CARS) alebo umelá inteligencia padajúca okázalo (Race Driver: GRID), závodná hra bez wow faktora je nevýrazná. Najlepšie závodné hry majú čarovné momenty.

Netreba to preháňať, pokiaľ to nie je také dobré, že nikdy nezostarne. Je určite pravda, že arkádoví pretekári ich majú viac, no sú navrhnuté tak, aby vám poskytli čo najväčšie vzrušenie počas trvania trojminútovej hry. Ale môže ich mať aj simík. Pozrite sa na trať Forza 6 v Riu. Ten pohľad na Krista Spasiteľa a farebné domčeky nad tunelom sú rovnako ohromujúce ako umelejšia, očividná arkádová pastva pre oči a utkvela v pamäti. Bez nich by sa hralo horšie...



Hry, ktoré to robia správne: Gran Turismo 3, Daytona USA, Driveclub, Project CARS.
Hry, ktoré to robia zle: Jazda, MotoGP 14, Colin McRae: Špina

Atmosféra

Toto je absolútne kľúčové. Predstavte si, že by sa Superbowl konal v prázdnom sklade v upršaný utorok, bez polčasovej show, komentára alebo štátnej hymny. Najlepšia atmosféra vám môže dať skutočný emocionálny vzťah k hre. Radujúci sa dav, mávanie vlajok na tribúnach, konfety hodené na trať, odpálenie ohňostrojov, to všetko nesmierne pridáva k pocitu, že preteky skutočne niečo znamenajú. Pozrite sa, aký rozdiel spôsobili fanfáry Gran Turismo 6 po pretekoch v porovnaní s chabým, ospravedlňujúcim textom „FINISH“ a grafikou výsledkov v hre Gran Turismo 5. Víťazstvo v pretekoch by malo byť oslavou – je to celý prekliaty zmysel pretekov.



Presvedčiť tiež nemusí byť nereálne/arkádové. Vďaka zvukovému efektu „dážď na streche auta“ projektu Project CARS sa počas búrky skutočne cítite, ako by ste sa vo svojom aute cítili príjemne a teplo. A 3D, valiace sa oblaky a diagonálne zrážky vo vetre dávajú prostrediam skutočný pocit miesta. Napokon, hudba síce dokáže skutočne vylepšiť atmosféru aj jednoduchej hry (vezmite si napríklad OutRun z roku 1986), no rozhodne nedokáže urobiť nudné preteky vzrušujúcim – Forza 6, pozerám sa na vás.

Hry, ktoré to robia správne: Ferrari 355 Challenge, Need For Speed: Shift 2, Ridge Racer: Type 4, Race Driver: GRID.
Hry, ktoré to robia zle: Forza Motorsport 6, Gran Turismo 5, Supercar Challenge.

Súťaž medzi ľuďmi

Ak chcete mať dobré preteky, musíte skutočne s niečím pretekať. Najlepšou konkurenciou, s ktorou môžete pretekať, ste vy sami, a preto časovka s duchmi môže spríjemniť aj priemernú závodnú hru. Úroveň zručností vášho súpera sa dokonale zhoduje s vašimi, pretože je je vy.

Druhou najlepšou súťažou je človek vs človek – inými slovami, multiplayer. To je najlepšie, keď sú hráči rovnomerne zhodní, pokiaľ ide o osobné zručnosti a začínajú s rovnakým základným strojom, aby ich otestovali. Driveclub v tomto ohľade funguje skvele nie preto, že jeho tradičné online preteky sú skvelé (nie sú), ale preto, že kombinuje multiplayer s režimom duchov a rebríčkami, čím povzbudzuje hráčov, aby sa navzájom vyzývali. Vytvára konkurenciu a rámec teraz funguje správne. Hra je skvelým pretekárskym zážitkom, pretože dva najlepšie typy súťaženia – proti sebe a iným ľuďom – sú votkané do všetkého, čo robíte.

Hry, ktoré to robia správne: Driveclub, TOCA Race Driver 2, Mario Kart 7.
Hry, ktoré to robia zle: F1 2015, Gran Turismo 5, The Crew.

Umela inteligencia

Závodné hry sa líšia od jazdných hier kvôli prvku súťaženia s ostatnými autami. Šoférske hry môžu stále obsahovať všetky ostatné aspekty dizajnu závodných hier (a byť tiež skvelými hrami), ale ich vozidlá pre nehráčov sú len prekážkami. Príliš veľa hier neponúka skutočnú konkurenčnú umelú inteligenciu, s ktorou by bolo možné pretekať. AI vodiči musia mať veľmi podobný alebo úplne rovnaký výkon, inak dôjde k nesúladu a nejde o férové ​​preteky. Vždy by však mali byť poraziteľné. Potrebujete určitú voľnosť v ich kódovaní, aby ste ich mohli chytiť a prejsť, inak by preteky boli len sprievodom, ktorý nie je vôbec zábavný.

Motoristické preteky sú o prehnaní auta vpredu alebo auta za sebou. Pri útoku to môže znamenať nastaviť pretekársku líniu vášho auta niekoľko zákrut pred pohybom, aby ste sa uistili, že máte najlepšiu výjazdovú rýchlosť na rovinku, predbehnete súpera alebo dokonca obídete vonkajšok v rýchlej zákrute. V defenzíve pretekanie znamená vedieť držať auto za sebou. Znamená to niekedy nechať auto prejsť zvnútra, pretože viete, že budete mať rýchlejší výjazd a budete môcť opäť zaujať pozíciu na redukcii. To je „pretekanie“ – a len veľmi málo „pretekárskych“ hier to obsahuje.

Hry, ktoré to robia správne: GRID Autosport, DiRT 2, F1 Championship Edition.
Hry, ktoré to robia zle: Forza 6, Supercar Challenge, Gran Turismo 5, Sumo's handheld hry F1.

Poškodenie

Autonehody sú veľkolepé. Vždy boli, vždy budú. Je zrejmé, že v skutočnom živote existuje bezpečnostný aspekt, ale závodné hry sa nemusia obávať straty života. Výsledkom je, že dobrá závodná hra môže byť úplne zrušená, ak je modelovanie poškodenia zlé, pretože vieme, ako by mali vyzerať pády. Nárazy sa musia cítiť ako dopady. Suť musí rozkvitnúť a kolesá odtrhnúť. A silné nárazy by mali mať potenciál nepriaznivo ovplyvniť výkon vášho auta.

Poškodenie Race Driver GRID je to najlepšie, čo sme videli vo vážnych závodných hrách na konzole, čo je logická evolúcia TOCA Race Driver 2 na pôvodnom Xboxe. Ak si nedáte pozor, môžete z auta vytrhnúť roh a to má skutočný vplyv na hrateľnosť. V hre pre viacerých hráčov, keď sa budete držať späť na začiatku a vyhnúť sa problémom, získate auto, ktoré stále funguje, keď sa všetci ostatní motajú ako zmrzačený pavúk. Radosť z toho, že som preletel okolo a počul, ako niekto cez slúchadlá hovorí: 'Ako má stále zadné krídlo?' je nemerateľná. Poškodenie auta je vzrušujúce a moderné hry to nerobia dostatočne dobre.

Hry, ktoré to robia správne: Prítlak, TOCA Race Driver 2, Race Driver GRID, Burnout Paradise.
Hry, ktoré to robia zle: Gran Turismo 5, Forza 6, The Crew, Forza Horizon 2.

Výzva

Riziko verzus odmena je to, na čom sú postavené motoristické preteky. Zabrzdite príliš neskoro alebo sa rozbehnite príliš široko a skončíte bez ničoho. Vytiahnite ho a budete vyzerať (a cítiť sa) ako génius. Nikoho neprekvapí povrazochodec s bezpečnostnou sieťou pod ním. Tlačidlá pretáčania úplne kazia preteky a som pripravený ich nechať za sebou.

Závodné hry by sa nemali báť povedať, že ste zlyhali. Ferrari 355 Challenge na Dreamcast je smiešne ťažké. Ale ako Bloodborne, keď konečne zvíťazíte, eufória je neuveriteľná. Nikto nebude hrdý na to, že vyhral šampionát po 44 pretočení a 12 reštartoch. Hra by mala byť navrhnutá tak, aby umožňovala úspech, no nie je zaručená.

Hry, ktoré to robia správne: Gran Turismo 6, Project Gotham Racing 4, Downforce, F355 Challenge.
Hry, ktoré to robia zle: Forza 6, Project CARS, F1 2015.

Rivalita

DiRT 2 má výraznú rivalitu so svojimi pretekmi vedenými osobnosťou, Super Monaco GP v minulosti postavil svoj pokrok okolo neho (ktorý stále funguje vynikajúco) a dokonca aj F1 2015 je vzrušujúcejšia, keď máte jasného súpera o prvé miesto v súťaži. majstrovstvá. Rovnako ako v skutočnom motoristickom športe, trochu horúcej konkurencie dodáva pretekaniu korenie.

Toto nemusí byť nevyhnutne zabudované do hry ako príbeh. Jednoduché pomenovanie ovládačov AI a umožnenie rozvinúť svoje vlastné spory a anekdoty okolo nich urobí zázraky pre vašu emocionálnu investíciu. AI drony bez tváre sa cítia ako roboti a víťazstvo v skutočnosti nič neznamená. Systém Drivatar od Forzy by mal byť v tomto absolútne najlepší, pretože často pretekáte s reprezentáciami ľudí na zozname priateľov, ale tieto simulácie sú príliš nekonzistentné v ich jazde na to, aby skutočne presvedčili.

Hry, ktoré to robia správne: Veľká cena Super Monaka, F1 2014, DiRT 2.
Hry, ktoré to robia zle: Gran Turismo 5, Forza 6, GRID 2.

Dizajn trate

To je pre skvelú závodnú hru absolútne kľúčové. Dobrá trať potrebuje rýchle úseky na zvýšenie rizika a vzrušenia, ale aj zákruty, ktoré vyžadujú šikovné používanie bŕzd a pevnú pretekársku líniu. Vytvorenie stopy je umelecká forma a nemôžem si spomenúť na poslednú skutočne skvelú originálnu skladbu, ktorú som hral z modernej hry. Pravdepodobne Cape Ring Gran Turismo 5. Možno trochu predĺžená, ale skutočne skvelá trať na jazdu a zvládnutie. Na fotorealistických tratiach v reálnom svete nie je nič zlé, pretože môžu byť tiež esom. Ale opäť nie všetky reálny trate sú skvelým doplnkom k závodnej hre.

Deväťdesiate roky boli zlatým vekom dizajnu tratí. S obmedzenými grafickými možnosťami boli dizajnéri 32-bitovej generácie nútení urobiť svoje skladby zapamätateľnými z iných dôvodov. Arcade alebo sim, latka bola výnimočne vysoká, zvyčajne preto, že hry v tom čase ponúkali iba niekoľko tratí, na ktorých sa dalo pretekať. Boli určené na to, aby boli zábavné a náročné pri prvom hraní a pri 1000. hre. Zdá sa, že novodobí pretekári majú predstavu, že viac tratí robí lepšiu hru, alebo že viac áut urobí jazdu na nudných tratiach zábavnejšou. To nie. Je to len drina.

Hry, ktoré to robia správne: Ridge Racer: Type 4, Sega Rally Championship, Gran Turismo.
Hry, ktoré to robia zle: Sega GT, Mario Kart 8, Project Gotham Racing 3.

Rýchlosť

To môže byť zrejmé, ale skvelá závodná hra musí tiež pôsobiť rýchlo. Existujú spôsoby, ako to dosiahnuť, aj keď simulované auto ide len s miernym lízaním. Nízke uhly kamery, objektív s miernym rybím okom, objekty pri trati, aby boli tiež blízko cesty alebo ju prečnievali. Povrch vozovky by mal mať tiež detaily a určite nie opakované textúry. Dokonca aj Indianapolis vo Forze 6 má textúry tratí, ktoré sa opakujú tak očividne, že občas to vyzerá, akoby ste cestovali dozadu.

Pocit, že sa blížite k inému autu na hranici limitu vášho vozidla, by vás mal prinútiť držať ovládač pevnejšie. Rýchla jazda na samom okraji ovládania je vzrušujúca. Musí tam byť prvok dôvery, ktorý ten druhý nezabrzdí, takže AI sa musí správať ako vy, čo je veľmi ťažké dosiahnuť. Každá závodná hra tvrdí, že má AI, ktorá to robí, ale autá s umelou inteligenciou len zriedka vyzerajú, že sú na otrasnom okraji.

Hry, ktoré to robia správne: Burnout 3, F-Zero GX, GRID Autosport, Wipeout HD, Extreme G 3.
Hry, ktoré to robia zle: Supercar Challenge, Flatout, Buggy Heat, Gran Turismo 5.

A to je všetko.

Všimnite si, že som nepovedal nič o potrebe stoviek áut, fotografickom režime, oficiálnych licenciách, všetky tieto veci sú určite skvelé a pridávajú hodnotu a emocionálnu väzbu k zážitku (najmä pre automobilových nadšencov), ale nie sú to, čo robí hru skutočne príjemné hrať.

Zvažoval som aj slajd na taktickú hĺbku, ale neverím, že je taký dôležitý ako ostatné. Riadenie opotrebenia paliva alebo pneumatík môže priniesť vzrušujúci zážitok, ale existuje toľko skvelých závodných hier, v ktorých nič z toho nie je, takže to nepovažujem za podstatný aspekt. Podobne ani snímková frekvencia nie je nevyhnutne prelomová (Daytona USA beží na Saturne rýchlosťou 20 snímok za sekundu, no stále hrá vynikajúco). Ale obnovovacia frekvencia 60 snímok za sekundu určite pomáha.

Neexistuje žiadna závodná hra, ktorá by dokonale spájala všetky tieto prvky. Race Driver GRID je asi najbližšie, no jeho ovládanie jadra je mierne neuspokojivé. Jedného dňa získame dokonalú závodnú hru. Len sa obávam, že momentálne smerujeme preč od toho, nie smerom.