Valorant hands-on: Taktika Counter-Strike sa stretáva s hrdinami hry Overwatch v najnovšom vydaní Riot Games

(Obrazový kredit: Riot Games)





Idem dolu skoro. Dokonca aj v obrane sa naši protivníci rýchlo ponáhľajú a dvaja z nich šprintovali po jednej strane mapy, čím nás zaskočili, keď pripravujeme pomalší útok na druhú stranu. Rýchlo ma vyhodia a bomba – alebo vo Valorantovom svete Spike – spadne so mnou. Našťastie jeden z mojich spoluhráčov hrá podpornú postavu Sage a využíva svoju dokonalú schopnosť, aby ma vzkriesila. Som späť v boji a okamžite nasmerujem charakteristické schopnosti mojej postavy Sovu do steny predo mnou, čím môj tím na chvíľu zaskočí. Je to dosť, aby sme pomohli zvrátiť vývoj, keď sme dosiahli dve rýchle zabitia, a potom sa otočíme na miesto, aby sme zasadili hrot a získali kolo.

Akonáhle vypukne boj, Oceňovanie je neuveriteľne rýchly, s minimálnou dobou zabitia. Je to smrteľnejšie ako CS:GO, ale všetku tú smrteľnosť ospravedlňuje množstvo informácií na dosah ruky hráčov. Toľko z každého kola je o vašich vedomostiach o mape, o postavách okolo vás, o zhromažďovaní informácií a ich použití na zostavenie plánu, že prestrelku môžete vyhrať – alebo prehrať – ešte predtým, ako vystrelíte svoj prvý výstrel. .

Hra zručnosti



(Obrazový kredit: Riot Games)

Counter-Strike so svojimi bombovými stránkami a ekonomikou založenou na kolách je jednoznačne hlavnou inšpiráciou, ale vďaka svojim postavám sa Valorant trochu stáča na územie Overwatch. Keď sa snažíte zasadiť alebo zneškodniť Spike, vaše zbrane sú hlavnou udalosťou – umožňujúce všetkým postavám niesť kolo bez ohľadu na ich rolu – hoci množstvo schopností, ktoré má každá k dispozícii, môže určite pomôcť zvrátiť situáciu. Ovládače tvarujú bojisko tak, aby to bolo pre ich spojencov ľahšie pochopiteľné, využívajúc ich schopnosti na blokovanie výhľadu alebo na to, aby boli škrtiace body pre nepriateľov ešte nebezpečnejšie; Sentinely slúžia na obranu, stavajú bariéry alebo sťažujú prechod oblastí, aby obmedzili pohyb a chránili miesta s bombami; Iniciátori sa zameriavajú na zhromažďovanie spravodajských informácií a narúšanie bojov pomocou kamier a dronov, zatiaľ čo Duelisti sú jednotky v prvej línii, ktoré vynikajú v priamych prestrelkách. Zdá sa, že tieto štyri kľúčové archetypy si pomerne rýchlo vytvoria prísnu meta – napriek dôležitosti prestrelky, užitočnosť, ktorú ponúkajú menej priamo útočné postavy, z nich pravdepodobne urobí hlavné piliere konkurenčnej scény, o ktorej Riot jasne dúfa, že po spustení rozkvitne.

Potreba vyniknúť v hustej bitke aj v kľude pred búrkou robí z Valorantu hru, ktorá je rovnako o taktike a príprave, ako aj o hre, ktorá sa spolieha na vašu schopnosť streliť gól, najmä ako to často spôsobujú vaše schopnosti. aby ste odložili svoje zbrane na niekoľko dôležitých sekúnd naraz. Vedieť, kde sa vaši nepriatelia pravdepodobne nachádzajú, vám môže pomôcť pripraviť víťaznú hru, či už ide o blokovanie výhľadu pomocou dymových granátov, ktoré vám pomôžu zaútočiť na miesto, alebo vybudovanie múru, ktorý zabráni nepriateľom získať prístup na miesto. Stále sa máme čo učiť, ako sú popisy, vylepšenia a zložitosti ekonomiky v hre, ale už to poškodzuje taktické svrbenie, ktoré som mal od prvých dní CS:GO. Obávam sa však, že pre hru poháňanú postavami chýba Valorant trochu osobnosti, a to ako z hľadiska prestrelky, tak aj samotných agentov.



Obrázok 1 zo 7

(Obrazový kredit: Riot Games)

Obrázok 2 zo 7



(Obrazový kredit: Riot Games)

Obrázok 3 zo 7

(Obrazový kredit: Riot Games)



Obrázok 4 zo 7

(Obrazový kredit: Riot Games)

Obrázok 5 zo 7

(Obrazový kredit: Riot Games)

Obrázok 6 zo 7

(Obrazový kredit: Riot Games)

Obrázok 7 zo 7

(Obrazový kredit: Riot Games)

„Je ľahké preceňovať dôležitosť Blizzardu pri jeho vytváraní a zároveň predávať pod cenu Valve“

Zbrane v Valorant sú ostré a presné. To je kľúčová súčasť nízkeho času na zabitie, ale súvisí to aj s rôznymi pokusmi Riotu zabezpečiť, aby ich taktická strieľačka bola čo najspravodlivejšia. Veľa práce sa vynaložilo na zabezpečenie toho, aby neexistovala žiadna výhoda nahliadača, žiadne nedotknuté headshoty, ktoré server záhadne zabudol zaregistrovať, a rozhodne žiadne podvádzanie. Je to určite ušľachtilý dôvod, ale výsledkom tohto zamerania na presnosť sú zbrane, ktorých ovládanie nie je obzvlášť vzrušujúce – praskanie ostreľovača, nepravidelné štebotanie pušky a dunenie brokovnice sa v porovnaní s tým zdajú byť trochu tlmené. k svojim náprotivkom v hrách iných žánrov, nešťastnou obeťou túžby Riotu uistiť sa, že jeho nové hry vyriešia problémy, ktoré ich vývojári identifikovali v príslušných žánroch, a nie aby boli len zábavné.

Pokiaľ ide o agentov, Riot dokáže nahradiť časť stratenej pôdy. Pôsobivo rôznorodý zoznam Valorant celkom nezodpovedá úsiliu Blizzardu, pokiaľ ide o množstvo surovej osobnosti, ale to sa dá očakávať vzhľadom na povahu taktickej strieľačky oproti strieľačkám na hrdinov poháňaných fanúšikmi. Veľká časť klábosenia sa odohráva na začiatku kôl, keď agenti vysvetľujú stav hry alebo naznačujú svoje vzťahy s inými postavami, ale konečné schopnosti tiež poskytujú príležitosť na nádych odvahy. Keďže sa toho deje toľko, aj tie takticky najnešikovnejšie tímy pravdepodobne zistia, že prehlušia svoje vybrané postavy, no agenti dobre dopĺňajú vznikajúci nový svet Riotu.

Je ľahké pozrieť sa na Valorant z diaľky a označiť ho za kríženca medzi Counter-Strike a Overwatch, a hoci to nemusí byť nevyhnutne nesprávne, je ľahké preceňovať dôležitosť Blizzardu pri jeho tvorbe a zároveň podceňovať Valve. Toto je hra, kde príprava a znalosť hry sú na prvom mieste, presnosť a odbornosť postavy sú pevne na druhom mieste. Výsledkom je rýchla, bolestivo napätá strieľačka s oceánom taktickej hĺbky, s nádychom farieb a charakteru, ktorý pomáha zaistiť, že Valorant nie je ani nový pohľad na taktickú strieľačku, ani strieľačku na hrdinov, ale hybrid, ktorý by mohol slúžia na pozdvihnutie oboch žánrov.

Túžite po tom, aby ste si sami vyskúšali najnovšiu verziu Riot Games? Tu je návod, ako sa môžete prihlásiť Hodnota beta pred jej začiatkom 7. apríla.