Vampyr recenzia: 'Príjemný pohľad na fantasy upírov gotický'

Náš verdikt

Rovnako ako detektívka ako hororová, Vampyr vás odmeňuje za to, že sa zaujímate o ľudí okolo vás a testuje váš morálny kompas s nedostatkom čiernobielych možností.





Pros

  • Zaujímavý morálny test
  • Dobre realizované postavy
  • Atmosférické prostredie viktoriánskeho Londýna

Zápory

  • Boj môže pôsobiť nepresne
  • Je ľahké robiť veľké chyby malými rozhodnutiami
  • Nie vždy dobre vysvetlené

Verdikt GamesRadar+

Rovnako ako detektívka ako hororová, Vampyr vás odmeňuje za to, že sa zaujímate o ľudí okolo vás a testuje váš morálny kompas s nedostatkom čiernobielych možností.

Pros

  • +

    Zaujímavý morálny test

  • +

    Dobre realizované postavy



  • +

    Atmosférické prostredie viktoriánskeho Londýna

Zápory

  • -

    Boj môže pôsobiť nepresne

  • -

    Je ľahké robiť veľké chyby malými rozhodnutiami



  • -

    Nie vždy dobre vysvetlené

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 7,99 dolárov v Amazone 9,39 dolárov na CDKeys 34,11 dolárov vo Walmarte

Na začiatku hry Vampyr vám načítavacia obrazovka povie, že veci budú oveľa jednoduchšie, ak budete ako novopečený upír jesť ľudí. Buďte monštrom, od ktorého sa očakáva, že budete, a všetko bude lepšie. Skúsenosti, ktoré potrebujete na zvýšenie úrovne, sa vo vnútri ľudí, ktorých stretnete, rozchádzajú v tisíckach, čo je v ostrom kontraste s niekoľkými stovkami, ktoré môžete získať z misií, alebo v podstate urážlivými desiatkami, ktoré získate za porážku nepriateľov. Celá hra je nastavená tak, aby otestovala vaše odhodlanie – jedna rýchla malá vražda a za pár sekúnd budete mať viac XP, než by ste pravdepodobne mohli získať za hodinu základného hrania. Akým človekom budeš?

Je to zaujímavá mechanika, pretože je dobrá je ťažšie a je fascinujúce mať morálnu dilemu nesmrteľnosti poháňanú ľuďmi vyňatú z príbehov a dať ju veľmi pevne a prakticky do vašich rúk. Ak sa snažíte odolať všetkej tej vražednej upírskej sile po očividnej reverznej psychológii v úvode, potom bude ťažšie poraziť nepriateľov a ťažšie získať užitočné sily. Ako postupujete, je ťažké odolať pokušeniu žuť, keď sa predierate bojmi, o ktorých viete, že by to mohlo byť jednoduchšie, keby ste zjedli len pár ľudí. Len jeden ten človek nie je taký zlý? Niekto, kto nikomu nebude chýbať, alebo niekto, kto je taký zlý, že tým robíš svetu láskavosť?



Existujú však dôsledky. V londýnskom prostredí hry z 19. storočia sa ulicami, ktoré navštívite ako Dr Jonathan Reid, novozrodený upír, šíri španielska chrípka a všetky štvrte balansujú na pokraji chaosu. Ak zomrie príliš veľa ľudí (vašou rukou, chorobou alebo udalosťami, ktoré by ste mohli spustiť), môžete úplne stratiť oblasť - zaplniť ju beštiálnymi podľudskými skalnými upírmi a prísť o všetko, čo ponúka. Aj keď sa vyhnete úplnému kolapsu, vaše činy môžu spôsobiť, že postavy miznú, stávajú sa monštrami alebo sa pripájajú k radom miestnych lovcov upírov – vtedy ich jediné, čo môžete urobiť, je zabiť ich a rozlúčiť sa s akýmikoľvek misiami/odmenami/stopami. mohol mať. Aby ste tomu zabránili, môžete vyliečiť rôzne choroby, ktoré ľudia chytia, pomocou vytvorených liekov, čo vytvára paradoxnú situáciu, keď vyrovnávate zabíjanie a liečenie v rovnakých mierach.

Čo je naozaj zaujímavé, je to, že každý človek, ktorého stretnete, má svoj príbeh. Majú vzťahy, veci sa dejú v ich životoch. Niektoré oblúky môžu byť malé, ale nie sú tam žiadne vedľajšie postavy, na ktorých nezáleží, a neexistuje spôsob, ako zistiť, aký dôležitý môže byť niekto na začiatku. Ak niekoho zjete, urobíte to s vedomím, že má rodinu alebo priateľov, nádeje a sny a pravdepodobne aj misiu alebo dve pre vás.



Bojuje sa a skúma, ale Vampyr je naozaj o rozhovoroch a vyšetrovaní

Dochádza k bojom a skúmaniu, ku ktorým sa dostanem neskôr, ale Vampyr je skutočne o rozhovore a vyšetrovaní. Je to detektívna hra v jadre, všetko šmýkanie a kladenie otázok – zistil som, že ma to neustále ťahá učiť sa toľko, koľko som len mohol – nájsť všetkých ľudí, vystopovať vzťahy a pohrabať sa, pretože som len tušil, že nejaký zlý/dobrý človek nebolo to tak, ako sa zdalo. Toľkokrát rozhovor tu, počutá narážka tam alebo poznámka nájdená pri žrebovaní odhalili vzor temnejšej stránky cnosti, alebo že darebák bol v skutočnosti obeťou.

Ak začnete ťahať za vlákna a začnete pochybovať o sivej morálke, musíte sa rozpliesť. Kto si zaslúži zomrieť viac: násilník uväznený chudobou, ktorý sa snaží uživiť svoje deti jedinou možnosťou, ktorú má, alebo navonok milý lekár, ktorý sfalšoval svoje doklady a popri tom vykráda hroby? Tieto sekundárne prvky sú často odhalené iba vtedy, ak sa prehrabete, a vlákna konverzácie, ktoré odomknú, sa pri nesprávnej odpovedi môžu ľahko natrvalo stratiť. Spisovanie a herecké výkony môžu byť miestami svižné, no stále má dosť charakteru na to, aby priviedol svet a ľudí k životu natoľko, že vám na tom záleží.

Samozrejme, ak nechcete stráviť 60 – 70 % svojho času chatovaním celú noc, v rozhovore je vždy zjavná výzva „urobte ďalší krok“. Hoci možnosť preskočenia textu je implementovaná žalostne – namiesto toho, aby ste mohli preskočiť riadok po prečítaní na obrazovke, môžete iba zrušiť celú odpoveď, čo vás prinúti si ju celú vypočuť alebo riskovať, že niečo premeškáte.

Keď nehľadáte stopy a informácie alebo neliečite migrény, skúmate temnú atmosféru Londýna z 19. storočia s náladou v tematickom parku – všetky tienisté, vratké ulice plné nízkych upírov a násilníkov, ktorí dávajú pozor na lov upírov. Nie je to obrovská mapa, ale je dostatočne otvorená na to, aby bolo objavovanie spočiatku zábavné s množstvom atmosféry a detailov do jej dymových dláždených ulíc. Aj keď, ako už bolo povedané, zúfalo potrebuje systém rýchleho cestovania ako neskorá hra – keď chcete niečo urobiť – kľukaté uličky a nevyhnutné boje s bezvýznamnými nepriateľmi môžu byť utrpením.

Čítaj viac

Získajte pomoc s posmrtným životom s naším Upírske tipy .

Keď bojujete, boj funguje prinajlepšom bez toho, aby bol skutočne výnimočný. Je to zábavné, ale pri uhýbaní, útoku alebo rozpútaní magických útokov poháňaných krvou je tu mierna nejasnosť. Keď to funguje, môže to byť skvelý pocit, keď sa okolo nízkoúrovňových prisluhovačov v prívale čierneho dymu a ohnivých kopije vyrobených z krvi oháňate. Je tu však nedostatok ostrosti a presnosti, ktorý skutočne možno pocítiť proti tvrdším nepriateľom, ako sú šéfovia alebo skupiny. Môžete sa napríklad nechať chytiť v rohu, zradiť kamerou alebo uväznení medzi viacerými údermi a útokmi na diaľku bez úniku mimo „trochu maškrty“ a nádeje. Celkovo je to v poriadku: solídne, aj keď nevynaliezavé.

Jedna mierna frustrácia je, že môžete stráviť toľko času rozhovormi s ľuďmi, snažiť sa ich vyliečiť a spravovať okres, len aby ste to všetko zničili jedinou nesprávnou odpoveďou. Hra je rozdelená do kapitol, ktoré sa často končia stretnutím s „pilierom“ komunity – ústrednou osobou, ktorá drží oblasť pohromade. Rozprávate sa o tom, čo sa stalo, a potom máte možnosť ich zabiť, ušetriť a, ak ste toho odhalili dosť, inú tretiu možnosť. Po tom, čo môže trvať veľa hodín hrania, môžete jednou nesprávnou odpoveďou takmer zničiť celý okres. A ja neustále pomýlil som si tieto stretnutia – tretia špeciálna možnosť, ktorej odhalenie si vyžaduje prácu, môže byť napríklad v skutočnosti zlá. V inom prípade som nechal niekoho žiť... a to spôsobilo veci tak oveľa horšie ako ich zabiť. Následky činov sú dobré, ale visieť toľko na jedinom výbere s viacerými možnosťami po hodinách tvrdej práce môže oslabiť akékoľvek pocity zodpovednosti za vaše činy.

Ako celok je tu však dobrá, aj keď občas neohrabaná hra, s niektorými skutočne zaujímavými nápadmi. Tento centrálny ťah upírskej sily na úkor ľudských životov a evidentných dôsledkov všetkých vašich činov si dobre uvedomujete. Zatiaľ čo zmysel pre investície vo svete je silný, keď pobehujete s vreckami plnými liekov a snažíte sa odvrátiť zlyhanie spôsobené chorobou. Ľudia, ktorých sa snažíte zachrániť alebo sa rozhodnete jesť, sú dostatočne podrobní a dostatočne zložití na to, aby ste sa mohli rozhodovať na základe vy verte, nie cez sčítanie nejakých metrík v hre. Je to veľmi príbehovo zameraná hra s niektorými drsnými okrajmi a pomalým tempom konverzácie, ale celkový tvar je príjemným pohľadom na gotickú upírsku fantáziu.

Verdikt 3.5

3,5 z 5

Upír

Rovnako ako detektívka ako hororová, Vampyr vás odmeňuje za to, že sa zaujímate o ľudí okolo vás a testuje váš morálny kompas s nedostatkom čiernobielych možností.

Viac informácií

Dostupné platformyPS4, PC, Xbox One
Menej