Vďaka mo-cap záberom Demon's Souls vyzerajú súboje s penovým mečom intenzívne

Démon

(Obrazový kredit: Sony)





Vďaka kaskadérovi sa nedávno znovu objavila zbierka záznamov motion capture z remaku Demon's Souls PS5 Eric Jacobus a animátor Jonathan Cooper.

Pozrieť viac

Tieto mo-cap klipy boli ticho uvoľnené na PlayStation Blog pred pár týždňami a na Twitteri chytili druhý dych, keď ich Cooper's skompiloval do jedného súvislého videa doplneného o hudbu Demon's Souls. V atmosfére gotického rohu a organu je niečo, čo zážitok len umocňuje, no záber je pôsobivý sám o sebe.



Ako už Jacobus vysvetlil, remake Demon's Souls potreboval animácie, ktoré boli inovatívne, ale presné a „zostali verné základnej hre“ originálu. To viedlo k zachyteniu pohybu a približne 18-mesačnej práci pre neho – jedny z najnáročnejších v jeho 20-ročnej kariére kaskadéra.

„Zachytenie pohybu v bojovom systéme Demon’s Souls bolo veľmi presné úsilie,“ hovorí. „Útoky, navigácia, úskoky a synchronizované zabíjanie alebo odvety v hre museli byť hrateľné, verné originálu a esteticky znejúce. Ak by sa pohyby vykonávali príliš rýchlo, chýbali by jasné oblúky a siluety. Pri príliš pomalom výkone by mohli stratiť svoju váhu a zotrvačnosť.“

V Demon's Souls je 20 typov zbraní a všetky majú svoj vlastný súbor pohybov vrátane „prechádzky, behu, šprintu, otáčania, štartu, zastavenia, zákruty a náporu“ nad animáciami útoku a zakončovania, nehovoriac o rôznych. reakcie ako poškodenie alebo zablokovanie. Aby sa dosiahla správna hmotnosť a načasovanie, niektoré zbrane vyžadovali aj mohutné rekvizity. Vždy som sa čudoval, aké by to bolo držať v rukách obrovského drviča dračích kostí a tieto zábery ponúkajú celkom dobrý nápad.



Mo-cap pod novou úvodnou prestrihovou scénou pre hru je skvelé vidieť spolu s animáciami odpovede. Boli to novinky v remaku a patria medzi najbrutálnejšie útoky v knižnici Souls, dokonca aj v porovnaní s takými ako Bloodborne. Sledovať Jacobusa, ako fyzicky udiera, bodne, rozbíja a inak vykuchá život zo vzduchu, je jednoducho zábava. Oh, a nezabudnime na umenie uhýbať sa. Postavy duší sa váľajú, ako keby to nič nebolo, ale vždy sa zdalo, že bude dosť ťažké to skutočne vytiahnuť, najmä v plnej zbroji, ale Jacobus to vyzerá bez námahy.

„Keď som sa naučil, ako sa pohybovať novým spôsobom, prišiel som s novým uznaním pre japonskú akciu a animáciu s dôrazom na pózy a siluety, ktoré sa vyvíjali počas storočí divadla Kabuki,“ hovorí Jacobus o svojej práci na Demon's Souls. 'Naučenie sa pohybovať v Demon's Souls mi pomohlo vidieť a pochopiť pohyb úplne novým spôsobom.'

TO ohromujúci vinylový soundtrack Demon's Souls je lákavo blízko.