211service.com
Vďaka starcovi Marcusovi Fenixovi sa Gears of War 4 cíti ako krvaví Guardians of the Galaxy, a to sa mi páči
Dlho som zastával veľmi rozumné presvedčenie, že ak sa niekedy natočí film Gears of War, jediný, kto by mohol prijateľne hrať Marcusa Fenixa, je Dave Bautista. Je to zrejmé. Bývalá hviezda WWE, ktorá sa stala filmovou ťažkou, má správnu postavu, vzhľad a takmer presne rovnakú tvár. Niekedy dokonca tie isté pochybné ochlpenie na tvári. Je to skutočný Marcus. Skutočná skutočnosť. Túto pravdu poznám už roky.
Takže si predstavte moje prekvapenie, keď som dnes na Gamescom 2016 videl časť kampane Gears of War 4 a zistil som, že Gears of War si to zrejme tiež uvedomil.
Nie že by Koalícia prerobila Fenix Snr. aby presnejšie odrážal vzhľad Big Davea, alebo vyhodili Johna DiMaggia z nahrávacieho štúdia. Nie, mám na mysli to, že vo svojej novej úlohe postavy, ktorá už nie je vedúcou postavou - odstúpil kvôli svojmu veselšiemu synovi JD - hlavný muž pôvodnej trilógie teraz neskutočne pripomína Bautistovo úžasné predstavenie ako Draxa ničiteľa v Guardians of galaxie. Je to tvrdohlavý, prešedivený starý bastard bez humoru, a hoci sa zdá, že o tom nevie, teraz je úplne veselý.
Je to zmena, ktorá skutočne odráža premyslené a precízne osvieženie nového štúdia Gears, ktoré zrejme podniká s kampaňou pripravovanej hry. Je to úplne verné postave a seriálu, ale aktualizáciou obsadenia novou krvou, s radikálne odlišným pohľadom na Delta Squad pôvodnej trilógie, sa zdá, že Gears 4 si užíva veľa zábavy pri rekontextualizácii veľkej časti tradičnej série. batožinu.
Pretože Sera z Gears 4, revidovaná niekoľko desaťročí po páde Locustu, je veľmi odlišná, rovnako ako jej ľudia. Tam, kde sa Delta zrodila do vojny, vytvorila sa v ďalšej vojne a potom sa marinovala v oveľa väčšej vojne, Sera bola od Gears 3 do značnej miery pokojná, bez ohľadu na mierne fašistické pravidlo vlastnej vlády.
JD a jeho priatelia žijú mimo opevnených miest silne „odporúčaných“. Nikdy nepoznali skutočný konflikt. Sú dosť chladní, kým nepríde nový Deň objavenia - tentoraz ho skutočne uvidíme - a prinesie so sebou nového nepriateľa v podobe Swarmu. A tak ich dialóg nemôže byť oveľa viac odlišný od pochmúrneho, mrzutého smrteľného reptania Marcusa, Doma a Bairda. Sú veselí. Sú ukecané. Sú vtipní a vtipní. A potom sa objaví Marcus a naozaj nie je žiadnou z týchto vecí a je to skvelé. Tam, kde bola pôvodná trilógia o útlaku, obetovaní a bratstve až do konca, časť Gears 4, ktorá sa dnes zobrazuje, pôsobí skôr ako „sympatické, trochu uštipačné dieťa, ktoré učí svojho nevrlého starého otca používať Blu-ray prehrávač, pričom zabíja veľa monštrá“.
Je naozaj zaujímavé – a naozaj, naozaj veľmi príjemné – vidieť Marcusa bez jeho obvyklých prekážok. Bez tých rokov porozumenia, bez sympatií a vzájomnej empatie zaťaženej záhubou, je teraz každým kúskom mrzutý starý hulvát s malou trpezlivosťou alebo rešpektom k „tým prekliatym deťom“. Ako chňapne na JDovu pochopiteľnú nedôverčivosť nad premysleným, strategicky navrhnutým usporiadaním sídla Fenix, keď sa sťažuje na nepriateľské sily v jeho skleníku, ktoré mu ničia paradajky, keď jeho zúrivé naliehanie, že taktická pozícia zostane, je okolo neho doslova roztrhané na kusy ( „Drž hubu“, zamračí sa, kým vôbec niekto prehovorí. Je to stále tá istá osoba, ale jeho kontext sa zmenil, a tak sa teraz cíti úplne inak.
Nič z toho nemôže byť náhoda. Vývojári Gears 4 už hovorili o tom, že chcú vrátiť strach z prvej hry pomocou novej skupiny hrdinov s novým zmyslom pre zraniteľnosť. Takéto použitie Marcusa Fenixa, každého Draxa pre Petra Quilla z JD, musí byť premyslené. Živý, konkrétny prostriedok na zdôraznenie tejto zmeny, zocelený, schopný vojnový hrdina starých hier teraz trochu zmiernil dôležitosť tým, že je mimo miesta a času. Nie je o nič menej potentným bojovníkom, ale vďaka svojim definujúcim charakterovým črtám, ktoré sú teraz preladené do komickej podoby, The Coalition zaisťuje, že už nebude dominovať príbehu, ako to zvyknú robiť legendárni hrdinovia videohier z dávnych čias, kedykoľvek sa znova objavia.
A viete čo? Je osviežujúce vidieť kampaň Gears, ktorá nie je neúprosne ponurá. Keď bola pôvodná trilógia v najlepšom stave, miešal sa v nej brutálny, krvavý boj s štipľavou ľudskosťou a šibeničným vtipom. Nikdy to nebolo Uncharted a nikdy to tak nemalo byť, ale ako analógia videohier k Predatorovi, Gears bol skutočne silný. Ako sa veci diali, veľa z toho sme stratili, vykonštruovaná tragédia Domovho zostupu zaberala príliš veľa času na obrazovke a jediná ľahkosť prichádzajúca cez Coleove čoraz vynútenejšie huncútstva. Gears 4 sa však cíti inak. Pôsobí sviežejšie, chutnejšie, vzdušnejšie a úplne prirodzenejšie. Je to vtipné a je to ľudské, ale to neznamená, že drámu svojej hrozby berie menej vážne. Znamená to len to, že keď ten hovno skutočne zasiahne fanúšika a veci začnú byť strašidelné, pravdepodobne na tom všetkom bude záležať oveľa viac.
Chcete držať krok s najväčšími novinkami zo show? Kliknutím zobrazíte všetky naše Gamescom 2016 pokrytie a sledovať to najlepšie Upútavky na Gamescom 2016 .