211service.com
„Vedeli sme, že naša predvolená pištoľ by mala byť veľmi výrazná“: Spomienka na Gears of War Lancer, zbraň tak smiešna, ako bola nevyhnutná
(Obrazový kredit: Microsoft Studios)
S Ozubené kolesá 5 na blízkom horizonte sa ponoríme do archívov časopisu Edge, aby sme oslávili Gears of War's Lancer – jednu z najväčších zbraní vo videohrách. Toto všetko je súčasťou nášho pokračovania Na radare: Gears 5 spravodajstvo, hlboký ponor do pripravovanej hry a oslava dlhotrvajúcej série.
Aby sme mohli opísať sériu Epic's Gears of War, stačí použiť jej vlajkovú loď: Lancer. Útočná puška stredného doletu s motorovou pílou na bajonet, Lancer stelesňuje a posilňuje štýl, tón a témy hier. Je to násilné, chaotické, pochmúrne, neohrabané a viac než trochu absurdné. V médiu, kde sú zbrane bežnejšie ako zápletky, Lancer robí zdanlivo nemožné: vyniká.
„Bolo pre nás dôležité vytvoriť pre Lancer jedinečnú siluetu, aby bol ľahko identifikovateľný a okamžite spojený s bojom Gears,“ vysvetľuje Cliff Bleszinski, riaditeľ pôvodného dizajnu Epic. Už na začiatku vývoja Gears sme vedeli, že naša predvolená zbraň by mala byť veľmi výrazná, multifunkčná a hlavne zábavná na používanie. A povedzme si úprimne, všetci sme veľkými fanúšikmi The Evil Dead, Doom a Texaského masakru motorovou pílou.“
Aby sme však porozumeli Lanceru, musíme najprv pochopiť Gears of War. Séria je v konečnom dôsledku o nedostatočnosti svojich postáv, márnosti ich činov a nekonečnej frustrácii z nutnosti krčiť sa za múrmi, keď ostatní hrdinovia v médiu môžu odísť a stretnúť sa s nepriateľom na rovnej zemi. Marcus a Dom sú vydutí vo švíkoch testosterónom, no môžu byť aj drobnými panáčikmi pre všetko dobré, čo im ich svalstvo robí. Napriek svojej veľkosti trávia väčšinu času schovaním sa za prevrátenými stolmi a automatmi. Pokrok sa meria v palcoch, keď sa plížia vpred od krytu k krytu, pričom dávajú pozor, aby nevystavili všetko to zraniteľné ľudské telo guľkám z Locust. V skutočnosti „pokrok“ nemusí byť to správne slovo. Takmer pri každej misii série, ktorú nestrávite honbou za červeným sleďom, sa vám nepodarí zachrániť milovanú osobu alebo ste na ústupe. Gears of War nie je o víťazstve. Ide o to stratiť čo najmenej.
Správny nástroj pre prácu

(Obrazový kredit: The Coalition)
Lancer spája pochmúrny fiktívny vesmír Gears of War a jeho skľučujúcu mechaniku krytu a drží ich v tesnej, sebaposilňujúcej sa symbióze. Bleszinski poznamenáva, že „pokiaľ ide o fikciu seriálu“, bolo rozhodujúce vyvinúť strelnú zbraň, ktorá bude účinná v boji s Locustom – zbraň, ktorá je zničujúca zo strategického aj fyziologického hľadiska.
Okrem toho možnosti a obmedzenia Lanceru posilňujú hrateľnosť hry založenú na centrálnom obale. Aj keď je Lancer zničujúci na blízko alebo na strednú vzdialenosť, účinnosť Lancera na diaľku klesá a vy ako hráč nemáte možnosť používať jeho železné mieridlá. Pod paľbou Hammerburstov s dlhším dosahom sa hráč s kopiníkom musí trpezlivo predrať, aby získal pozíciu, z ktorej môže efektívne opätovať paľbu. Napriek tomu veľká veľkosť klipu Lanceru – hoci sa v priebehu série zmenšila – a zvyčajne hojná prítomnosť debien s muníciou znamená, že zvyčajne máte len málo výčitiek striekania guliek na diaľku alebo slepého strieľania cez stenu, keď sú prikovaní. Poskytuje systému krytia drsné zúfalstvo, ktoré si zaslúži.
A potom je tu, samozrejme, bajonet motorovej píly a jeho príšerné, ikonické popravy. Bleszinski vysvetľuje, ako starší koncepčný umelec James Hawkins opakoval mnoho návrhov pre fazetu na blízko, ktorá začala ako kruhová píla a potom sa vyvinula do dnešnej motorovej píly. „Keď Jay odhalil dizajn bajonetu, vedeli sme, že sme na niečom,“ spomína Bleszinski. „Úplne sme sa do toho zamilovali, keď sme začali predierať saranče. Keď sme zdokonalili dojem a účinok Lancera, zážitok z pílenia reťazovou pílou sa stal čoraz prínosnejším.“

(Obrazový kredit: The Coalition)
„Bolo rozhodujúce vyvinúť strelnú zbraň, ktorá bude účinná v boji s Locustom – zbraň, ktorá je zničujúca zo strategického aj fyziologického hľadiska“
Cliff Bleszinski
Od Halo je tlačidlo na ovládači určené na útoky na blízko pre konzolové strieľačky štandardom, čo umožňuje rýchly zásah, ak sa nepriateľ dostane príliš blízko. Väčšina zbraní v Gears of War má podobné využitie, no Lancer je podvratný. Toto nie je rýchly pažba pištole Master Chiefa alebo tajný zásah noža „Mydla“ MacTavisha. Zabíjanie bajonetom motorovej píly je neohrabané, ťažké, pomalé a názorné. Namiesto rýchleho ťuknutia na B, aby ste zasiahli nepriateľa preč, musíte podržať tlačidlo a motorovú pílu zatočiť niekoľko sekúnd pred útokom. Potom musí hráč pri vytáčaní pribehnúť k nepriateľovi, aby ho roztrhal. Je to zložitejšie, ako to znie: ak vás nepriateľ zastrelí, cúvnete a musíte začať odznova. Útok motorovou pílou nie je niečo, čo robíte za behu – je to niečo, čo robíte ako posledná možnosť. Vždy je to zámerné, metodické a osobné.
„Intímne násilie je pilierom hry Gears,“ súhlasí Bleszinski. Ide o intimitu, ktorá rezonuje v celej sérii, medzi dvoma rovnako neetickými, no rovnako opodstatnenými armádami. Zatiaľ čo vy sa krčíte za svojou stenou a vojaci Locustov sa krčia za svojimi, je tu takmer zvláštny pocit kamarátstva, sympatií a porozumenia. Ľudia aj Locust bojujú za svet, o ktorom veria, že je ich vlastný, a ani človek, ani Locust nechcú zomrieť. Práve túto intimitu stelesňuje poprava motorovou pílou s Lancerom. Zrazu sa tvoj nepriateľ Locust niekde tam neskrýva. Stojí hneď vedľa teba. Toto je kľúč, na ktorom sa točí širšie násilie vesmíru Gears of War.
Všetko sa scvrkáva na túto jednu popravu motorovou pílou, kde sa jeden človek a jeden kobylka spoja v chaotickom, hlasnom, takmer erotickom uvoľnení hnevu, mäsa a ocele – poprava poháňaná nenávisťou a ironickým vedomím, že vraždiaca čepeľ horí. vzácnych zdrojov, o ktoré vediete vojnu.
Táto funkcia bola pôvodne spustená v časopise Edge č. 282. Viac si môžete prečítať od Hrana tu, alebo získajte časopis každý mesiac využitím naše ponuky predplatného pre tlačené a digitálne vydania.