Verdikt FIFA World Cup 2018: čo prezrádza rozšírenie FIFA 18 o FIFA 19?





Ak ste niekedy pochybovali o sile, ktorú má GamesRadar vo virtuálnych futbalových kruhoch, potom si preštudujte obrázok nižšie a radujte sa. Áno, presne ako sme žiadali – nie, žiadali – späť v apríli Oficiálne DLC Svetového pohára FIFA 18 konečne opravuje vlasy Mo Salaha. Jeho je jednou z viac ako 30 upravených alebo nových podobizní hráčov pridaných včas pred turnajom a kozmeticky to dáva všetko do poriadku: všetkých 12 ruských miest, kde sa koná finále, je prítomných spolu s domácimi a vonkajšími súpravami pre všetkých 32 tímov a vysielaním- štýlové prekrytia, aby zodpovedali tým, ktoré uvidíte v skutočnosti.

Nič z vyššie uvedeného neprekvapí tých, ktorí poznajú históriu EA Sports, pokiaľ ide o nerozhodné zápasy na veľkých turnajoch. Toto je šieste vydavateľstvo a keď sa vrátime k Majstrovstvám sveta vo futbale 98, vždy sa podáva z estetického hľadiska. Táto snaha sa však výrazne líši od svojich predchodcov v tom, že je bezplatná: vlastnte kópiu FIFA 18 a stiahne sa pri ďalšom spustení hry, za predpokladu, že ste tak neurobili približne minulý týždeň. To sťažuje kontrolu a bodovanie konvenčným spôsobom – takže namiesto toho zhodnotím, kedy je to správne a nesprávne a ktoré prvky by bolo rozumné preniesť do EA Canada pre FIFA 19.



Zameranie DLC poskytujú dva režimy, pričom dlhoročných fanúšikov s najväčšou pravdepodobnosťou zaujme tradičné finále majstrovstiev sveta so všetkými tými skutočnými národmi a stripmi. Rýchlo hrajte turnajom bez toho, aby ste premýšľali nad formáciami a zostavami, a je to na prvý pohľad príjemné, najmä keď vidíte, ako váš tím zdvihne slávnu zlatú trofej. Ale škrabanec pod úrovňou služieb a záplava prehliadok dizajnu vás prinúti opustiť režim natrvalo, ešte predtým, než sa začne skutočná konkurencia.

Zameranie DLC poskytujú dva režimy, pričom dlhoročných fanúšikov s najväčšou pravdepodobnosťou zaujme tradičné finále majstrovstiev sveta so všetkými tými skutočnými národmi a stripmi. Rýchlo hrajte turnajom bez toho, aby ste premýšľali nad formáciami a zostavami, a je to na prvý pohľad príjemné, najmä keď vidíte, ako váš tím zdvihne slávnu zlatú trofej. Ale škrabanec pod úrovňou služieb a záplava prehliadok dizajnu vás prinúti opustiť režim natrvalo, ešte predtým, než sa začne skutočná konkurencia.



Pre začiatok neexistuje žiadna možnosť vybrať si 23-členný tím: pre každú hru si môžete vybrať, koho chcete zo značného počtu hráčov každého národa (Anglicko má 40). Zabudnite aj na potrebu monitorovať úroveň výdrže počas zápasov alebo po nich. Napriek tomu, že medzi jednotlivými zápasmi je niekoľko dní, každý hráč začína každý zápas v 100% kondícii, čím sa ruší koncept rotácie tímu. Lavičky náhradníkov pozostávajú zo siedmich, nie 12 hráčov, a možnosť prispôsobiť si turnaj je obmedzená dostupnosťou tímu: môžete si vymeniť iba strany, ktoré sú už na zozname tímov FIFA 18. Toto môže byť prvý bezplatný sim na majstrovstvách sveta od EA, ale je to tiež prvý, ktorý vám zablokuje vstup do turnaja ako mieň, ako napríklad Macao alebo Americká Samoa. To je hanba.

Druhý režim označenia je medzinárodnou edíciou legendárnej FIFA (ale často falšovanej) Ultimate Team . Funguje podobne ako klubová verzia – vyhrávajte zápasy, aby ste získali body, ktoré môžete minúť na balíčky digitálnych kariet – ale kľúčový rozdiel je v tom, že menší počet hráčov v spojení s veľkorysejšími váhami balíčkov znamená, že každý môže vybudovať super tím v priebehu niekoľkých dní. . 20 zápasov v I má Manuel Neuer v bránke, ktorú chránia Laurent Blanc a Jan Vertonghen, pričom v strede poľa Toni Kroos a Diego Maradona zásobujú Tima Wernera a Alexandra Lacazettea vpredu.



Jedno ponaučenie, ktoré sa z toho môže EA poučiť a pomôcť pri informovaní o FIFA 19, je, že vnímanie verejnosti sa výrazne mení, keď každý môže získať elitných hráčov s minimálnou námahou: tento režim bol v komunite široko chválený za to, že eliminoval možné skratky pay-to-win v domácom prostredí. verzia. Ale tiež to naznačuje, že vydavateľ má pravdu, keď sťažuje získanie špičkových hráčov; len týždeň po vydaní sa zdá, že režim je už na pokraji vyhorenia, pričom 90 % tímov, ktoré stretnete online, je nabitých superhviezdami. Po troch úplných víťazstvách vo Svetovom pohári už teraz cítim, že s týmto megatímom Neuer-dona je už málo čo dosiahnuť.

To, čo ma drží pri hraní napriek obavám o dlhovekosť, je spôsob, akým bola akcia FIFA 18 na ihrisku vylepšená pre režim majstrovstiev sveta. Je to stále zdanlivo tá istá hra, ale s celkovou rýchlosťou zníženou o niečo ako 25%. Výsledkom je, že hra v strede poľa je podstatne menej roztopašná, keďže vaši strední hráči majú čas na loptu, namiesto toho, aby boli neustále pod tlakom, aby ju vyložili, a záleží na iných atribútoch ako na tempe. Vzorovým príkladom je môj ľavý stredopoliar Ivan Perisic; v klubovej verzii takmer nepoužiteľný vzhľadom na jeho nedostatok elitnej rýchlosti, ale tu je výnimočný, pretože vysoké driblovanie a prihrávky dávajú väčšiu pozornosť.



Viditeľné sú aj vylepšenia AI, najmä rôznorodosť opozičných prístupov – dlhodobý problém pre FIFA, kde medzi Manchestrom City, Millwallom a Macclesfield Town vidíte len malý strategický rozdiel. Napríklad Španielsko sa snaží prihrať a nie kopať pri každom góle a takmer nikdy nešľahá loptu do šestnástky po rohu, namiesto toho ide nakrátko na Davida Silvu alebo Iniestu, aby si vybudovalo loptu. Tento druh detailu sa ľahšie implementuje pre 32 národných tímov ako pre 700 klubových, ale skutočnosť, že je konečne vysoko na zozname priorít vývojára, je veľkým pozitívom a je dobrým znamením pre FIFA 19.

Debutuje aj množstvo ďalších malých, no šikovných vychytávok a dá sa očakávať, že sa prenesú do budúceho ročníka: silové pole brankárov na krížoch nie je také silné a niekedy ich pod tlakom minú, zatiaľ čo pridané hodiny, ktoré sa objaví po 45 a 90 minútach, vďaka čomu je záverečný hvizd rozhodcu menej scenáristický a svojvoľný. Majstrovstvá sveta vo futbale 2018 ako samostatný režim majú svoje nedostatky, ale prvky, ktoré sú v poriadku, ukazujú, že štúdio počúva – a reaguje – aj na svojich najkritickejších fanúšikov, čím oficiálne oznámilo FIFA 19. očakáva sa na E3 o to zaujímavejšie.

GamesRadar očakáva, že FIFA 19 vyjde na PS4 a Xbox One v septembri. Kým budete čakať, odhláste sa 11 kľúčových zmien, ktoré musí podľa fanúšikov urobiť .