Viac než len mini Monster Hunter, Little Devil Inside je v popredí novej vlny nezávislých hier pre PS5

Malý diabol vo vnútri

(Obrazový kredit: Neostream)





Všetky najväčšie dobrodružstvá začínajú v mysli. Myšlienka, impulz, vymyslený cieľ: odtiaľ vyteká do sveta okolo vás a zafarbí ho tak, aby zodpovedal. A toto konkrétne dobrodružstvo, ktoré pred mnohými rokmi vymyslel kreatívny riaditeľ Kody Lee, dokonale vystihuje túto realitu. Odohráva sa v tajomnom – ale nie magickom – svete a zahŕňa bahnité močiare a rozsiahle púšte, temné oceánske hlbiny a chvejúce sa horské výšiny, hmlisté lesy a ľadové tundry, ktoré praskajú a ozývajú sa pod nohami. Jeho tvorcovia nám ale vynakladajú veľké úsilie, aby nám vysvetlili, že tento polootvorený svet je vlastne celkom kompaktný. „Nechceli sme vytvoriť hru s impozantným rozsahom,“ hovorí Lee, „a stále si myslíme, že to tak nie je, v porovnaní s mnohými hrami typu triple-A vonku.“ Čistá a úžasná rozmanitosť miest Little Devil Inside jednoducho umožňuje aktívnej fantázii sa rozbehnúť.

V skutočnosti bola hra navrhnutá s týmto cieľom od samého začiatku. „Boli časy,“ hovorí riaditeľ obchodného rozvoja Neostream John Choi, „keď pred zakúpením hry v miestnom obchode s hrami nebolo čo robiť, okrem malého obalu. Obal mal často len postavy a svet na prvý pohľad, no nejakým spôsobom povzbudzoval hráča, aby si hru predstavil vo svojej fantázii. Táto nostalgická esencia je to, čo sme chceli znovu vytvoriť s Little Devil Inside, teda naším hlavným dizajnovým konceptom – minimalizmom.“

Prijatie minimalizmu

Malý diabol vo vnútri



(Obrazový kredit: Neostream)

KĽÚČOVÉ INFO

Malý diabol vo vnútri

(Obrazový kredit: Neostream)



Hra Malý diabol vo vnútri
Vývojár In-house
Vydavateľ Neostream
Platformy PC, PS4, PS5

Je to inteligentná a premyslená hra pre debutovú hru: toto je prvý titul Neostream, ktorý od roku 1998 funguje hlavne ako veľmi úspešná multimediálna spoločnosť. Prečo sa venovať tvorbe hier? Je to predsa ťažký biznis. „Našou vášňou boli vždy videohry,“ hovorí Choi a vysvetľuje, že tím v priebehu rokov experimentoval s rôznymi nápadmi na hry, ale že tempo každodenného podnikania (vrátane prevádzkovania dvoch štúdií súčasne v dvoch rôznych krajinách) znamená, že sústrediť sa na hry bolo takmer nemožné. 'Nakoniec sa naše srdcia zmocnili a rozhodli sme sa ísť naplno, aby sme sa pokúsili realizovať našu skutočnú vášeň a zámer. Takže predpokladám, že to nebol konár, ale nové semienko. A áno! Práve teraz zisťujeme, že v tomto odvetví rozhodne nie je ľahké byť. Aspoň zatiaľ máme čertovskú jazdu.“

Povedali by sme, že áno. Neostream spustil Kickstarter pre hru už v roku 2015 v nádeji, že zabezpečí financovanie pre veľmi alternatívny druh dobrodružstva RPG. „Táto hra nie je len o zabíjaní arci-démonov a záchrane sveta,“ píše sa v popise – aj keď sa toho deje veľa, so všetkými druhmi príšer, od obrovských škeriacich sa mačiek po duchov s jeleňovou hlavou, yetiho až po kokerta, krakena a drakov. (a predtým niektorí nepríjemne stereotypní nepriatelia z džungle, za ktorých dizajn sa Neostream ospravedlnil a teraz pracuje na zmene). 'Toto je hra, ktorá rozpráva príbehy o ľuďoch s 'nezvyčajnými' prácami, ako je lov príšer, a o tom, čo sa deje v ich každodennom živote [pri tom].“



Ako sužovaný hlavný hrdina a napoly slušný šermiar Billy sa ocitnete súčasťou výskumného tímu profesora Vincenta a doktora Olivera, ktorí vedú výpravy za objavovaním neskutočnej divočiny a lovom zvierat. Konečný cieľ? Pomôcť vašim dodávateľom pri budovaní komplexnej encyklopédie všetkej fenomenálnej existencie. (Vtipne to často znamená, že vám bude zima, zmoknete, zašpiníte sa, spálite sa, stratíte sa alebo takmer zjedete zaživa, zatiaľ čo vaši akademickejšie zameraní kolegovia vedú zo vzdialenejšej minulosti.) Počas tohto procesu narazíte na „vplyvných“ postavy a rôzne organizačné orgány s diskrétnymi a tajnými záujmami,“ hovorí nám Lee. Budete na ne prijímať žiadosti – čo vás vedie k odhaleniu množstva prastarých tajomstiev a stôp.

Malý diabol vo vnútri

(Obrazový kredit: Neostream)



„Chceme vyjadriť viac za menej a ponechať určitý priestor hráčom na vyplnenie“

Táto myšlienka zaujala viac ako 5 000 podporovateľov – a pre Neostream neočakávane aj spoločnosť Sony, ktorá sa skontaktovala „veľmi skoro po Kickstarteri“. Boli šokovaní, hovorí Choi: natoľko, že mali pocit, že je príliš skoro na to, aby prijali záväzok. Keď sa však začali šíriť zvesti o novej generácii PlayStation, ozvalo sa „hlasnejšie klopanie na dvere“ a vedeli, že je čas využiť ponuku spoločnosti na podporu. Partnerstvo bolo nakoniec vytesané do kameňa tesne predtým PS5 odhaliť udalosť z minulého júna.

Podpora spoločnosti Sony bola neoceniteľná pre nový tím na určitej ceste na jeho vlastnej dlhej ceste, hovorí nám Neostream. Ale táto hlavná hviezda minimalistického dizajnu urobila zázraky aj pre Little Devil Inside. A to nielen prostredníctvom umeleckého štýlu (nádherne tlmená, mierne hranatá estetika mesta hračiek, ktorá dokáže byť zároveň roztomilá a predtuchová). „Navonok to môže vyzerať príliš ambiciózne,“ hovorí Lee. 'Ale mechanika, ktorú prinášame z viacerých žánrov, je len základnou podstatou jej rodiča.'

Hoci hra kombinuje prvky akcie, prieskumu, prežitia a RPG, všetky sú spracované s ľahším nádychom. „Napríklad nemáme v úmysle vytvoriť hru na prežitie, ktorá sa stane opakujúcou sa prácou, ktorá bude prekážať celkovému napredovaniu,“ pokračuje, „a rozhodne nemáme v úmysle zájsť príliš ďaleko s funkciami RPG, aby sme to mohli porovnávať s ďalšie hardcore hack-and-slash RPG hry. Chceme vyjadriť viac za menej a ponechať určitý priestor pre hráčov, aby si ho doplnili sami.“

Všetko je to o ceste

Malý diabol vo vnútri

(Obrazový kredit: Neostream)

Dáva to zmysel pre dobrodružstvo, ktoré je o tom, aby ste naplno využili každý okamih, či už ide o stretnutie s novým monštrom alebo krajinou. Používateľské rozhranie sa na tento účel udržiava zámerne čisté, pričom Neostream venuje osobitnú pozornosť dizajnu zvuku a postáv, aby sprostredkoval prichádzajúce hrozby alebo potreby prežitia. Neexistuje žiadne rýchle cestovanie, iba vlak na cestovanie medzi rôznymi regiónmi na mape sveta – a možno zistíte, že počas jazdy do vašej ďalšej výskumnej destinácie zažijete kuriózne alebo nebezpečné udalosti.

A vaše mesto slúži ako miesto prípravy: v rutine, ktorá pripomína sériu Persona aj Monster Hunter, sa pripravíte na expedície zbieraním informácií o regiónoch a potenciálnych nepriateľoch, balením vybavenia odolného voči poveternostným vplyvom a výberom najvhodnejších zbraní. predtým, než sa vydáte na cestu, a to určí vašu úroveň úspechu. A tak to budete aj vy: „Hra nie je navrhnutá tak, že od vás očakávame, že rozbijete a zničíte každú škatuľu, ktorú uvidíte, budete hľadať ten ultimátny drahokam alebo runu, vbehnúť do všetkých kútov úrovne alebo sa stať závislým na vytváraní toho najlepšieho. mocný meč,“ hovorí Lee. 'Je to skôr o ceste.'

Pomaly a stabilne vyhráva preteky, inými slovami – zásada, ktorú možno aplikovať na samotný vývojový proces Little Devil Inside, ktorý sa teraz pripravuje niekoľko rokov. Choi pripúšťa, že to trvá oveľa dlhšie, než očakávali, kvôli ťažkostiam pri hľadaní miestnych talentov v krajine, kde trh stále poháňajú najmä online a mobilné hry. Ale sme bližšie ako kedykoľvek predtým k tomu, aby sme videli, čo je v mysliach Neostreamu realitou – nielen v hre, ale aj v našich vlastných hlavách.


Veľký v roku 2021 je jarná oslava nového roka spoločnosti GamesRadar. Každý deň budeme objavovať najočakávanejšie hry na najbližšom horizonte s úplne novými ukážkami a exkluzívnymi rozhovormi s vývojármi.