Visceral Games, štúdio stojace za Dead Space a nadchádzajúcou hrou Star Wars, uzavrelo EA





EA vypína Visceral Games. Štúdio, ktoré začalo ako EA Redwood Shores v roku 1998 a zmenilo svoj názov v roku 2009, bolo zodpovedné za hry ako séria Dead Space, Dante's Inferno a Battlefield: Hardline. Možno najpozoruhodnejšie sa tiež pracovalo na novom Projekt Star Wars na čele s bývalou režisérkou série Legacy of Kain a Uncharted Amy Hennig.

Táto hra, ktorá bola zachytená v niekoľkých propagačných upútavkách, ale nikdy nedostala svoj vlastný čas v centre pozornosti ani nemala oficiálny názov, bude presunutá do tímu „z celého EA Worldwide Studios“, ktorý vedie EA Vancouver.

  • Najkrajšia hodina viscerálu? Prečo je Dead Space najlepšia hororová hra, akú Capcom nikdy nevytvoril

Nižšie je uvedený úryvok od výkonného viceprezidenta EA Patricka Soderlunda oznámenie na záver, zdôraznite moje:



„Naše štúdio Visceral vyvíja akčný dobrodružný titul zasadený do univerza Star Wars. Vo svojej súčasnej podobe sa formovala ako príbehová, lineárna adventúra. Počas procesu vývoja sme s hráčmi testovali herný koncept, počúvali spätnú väzbu o tom, čo a ako chcú hrať, a pozorne sledovali zásadné zmeny na trhu. Ukázalo sa, že na to, aby sme poskytli zážitok, ku ktorému sa budú chcieť hráči vracať a užívať si ho ešte dlho, sme potrebovali zmeniť dizajn. '

Zdá sa, že lineárna akčná hra sa rozširuje a rozširuje na plnohodnotný titul s otvoreným svetom, hoci Soderlund píše, že „zachováme ohromujúci vizuál, autentickosť vo vesmíre Star Wars a zameriame sa na oživenie príbehu Star Wars. .' Hra sa však bude musieť odložiť z predchádzajúceho fiškálneho roka 2019 (čo znamená kdekoľvek medzi 1. aprílom 2018 a 31. marcom 2019) do nového časového rámca, ktorý ešte nebol oznámený.

Soderlund hovorí, že EA sa pokúsi premiestniť všetkých zamestnancov Visceral do iných projektov. Jason Schreier z Kotaku na Twitteri napísal, že Hennigova budúcnosť v spoločnosti je neistá.



Pozrieť viac