Vložte mincu: kampaň na zachovanie arkádovej histórie

Múzeum historických arkádových videohier

(Obrazový kredit: Vintage Arcade Video Game Museum)





Preplnené priestory zaplnené hukotom motorov, zbraní a desiatkami narastajúcich hudobných skladieb; ľudia zhromaždení okolo skriniek; hráč za hráčom manipuluje s joystickmi a tlačidlami, keď súperia o rebríčky: COVID-19 spôsobil, že arkády sa zdajú byť ešte vzdialenejšie v priestore a čase, ako ich už urobil všeobecný úpadok. No aj keď potreba zachovať arkádovú históriu zostáva dôležitá, múzeá, ktoré ju vedú, zažívajú silný tlak zoči-voči pandémii.

Tím vydavateľov 17 sa zapojil do spustenia kampane na získanie finančných prostriedkov na programy ochrany arkád v troch múzeách: The Strong v Rochestri, New York; Národné múzeum videohier v Sheffielde; a Museo del Videojuego Arcade Vintage v Alicante, Španielsko. Kampaň s názvom Saving The Arcade World bude venovaná časť z prvých dvoch mesiacov predaja pixelartovej akčnej hry Studio Koba Narita Boy, ktorú Team 17 vydáva v marci, ako aj honoráre za vydanie hudobnej skladby. z hry a predaja vlastnej arkádovej skrinky v štýle Narita Boy.

Arkády sú nezmazateľnou a dôležitou súčasťou histórie videohier. „Ako múzeum o histórii hry zbierame videohry, pretože mali vplyv na hru,“ hovorí Jon-Paul Dyson, viceprezident pre výstavy v The Strong. „Arkády prišli v dôležitom momente rastu videohier, najmä v 70. a začiatkom 80. rokov. Boli hlavným spôsobom, akým ľudia vnímali videohry, a boli špičkou v novom hraní – mohli ste s nimi robiť veci, ktoré by ste s domácimi systémami nedokázali.“



S postupom času však prišiel problém, že mnohé arkádové stroje dosahujú kritickú úroveň poškodenia. „Mnoho komponentov základnej dosky má životnosť len asi 30 alebo 40 rokov,“ hovorí José Maria Litarte, generálny riaditeľ Arcade Vintage. 'Je tiež veľmi ťažké nájsť rôzne typy materiálov, ako sú vlastné čipy a vektorové monitory.' Všetky múzeá čelia výzve udržať svoje stroje v prevádzke: Národné múzeum videohier v súčasnosti hľadá konkrétny komponent na opravu svojho stroja Time Crisis, zatiaľ čo The Strong kúpilo posledné množstvo CRT displejov z jednej z posledných tovární na ich výrobu. zabezpečiť, aby mal zásobu náhrad.

Údržba si vyžaduje znalosti v rôznych oblastiach. „Zachovanie arkád je pre nás zložité, pretože sa snažíme zachovať celú hru tak, ako bola vytvorená, a to zahŕňa nielen znalosti elektroniky a počítačov, ale aj stolárstvo, grafický dizajn, železiarne a zváranie,“ hovorí Litarte. A každá fáza si vyžaduje ťažké rozhodnutia, pretože múzeá vyvažujú potrebu udržiavať stroje dostatočne spoľahlivé na verejné použitie so zachovaním autenticity pôvodného hardvéru. The Strong sa snaží používať reverzibilné techniky uchovávania, takže žiadne zmeny nie sú trvalé.

Národné múzeum videohier



(Obrázkový kredit: Národné múzeum videohier)

Prečítajte si viac od Edge

Časopis Edge

(Obrazový kredit: Budúcnosť)



Ak chcete každý mesiac viac skvelej žurnalistiky s dlhými hrami, ako je táto, doručených priamo k vašim dverám alebo do vašej schránky, prečo nie prihláste sa na odber Edge tu .

Pre Arcade Vintage je dôležité poskytnúť návštevníkom realistický zážitok z pasáže. The Strong používa podobnú stratégiu, hoci Dyson poukazuje na to, že opätovné vytvorenie arkády v múzeu nikdy nevystihne ich podstatu. Návštevníci budú počuť hudbu skôr ako retro ako nové šokujúce zvuky, ktorými boli, a na hry sa budú pozerať nostalgickou optikou. Pre Dysona sú však hrateľné stroje ústredným prvkom jeho prístupu k kurátorstvu arkád. „V originále je kúzlo,“ hovorí. „Schopnosť dotýkať sa a hrať sa má pre ľudí hlboký význam. Pre ľudí to má nevýslovný význam, ktorý hranie emulátora nikdy nebude.'

Zatiaľ čo niektoré stroje sú hrateľné v Národnom múzeu videohier (NVM), tam zachovanie nie je o prezentácii zážitku z arkádového hrania, ale o komunikovaní jeho kultúry. V súčasnosti sa podieľa na výskumnom projekte o nahrávaní zvukov arkády pri vývoji knižnice ústnej histórie s názvom VHS Tapes a spolieha sa na emulátory pre špecifické zobrazenia, ako napríklad jeden o bonusových fázach, v ktorých stav uloženia umožňuje návštevníkom okamžitý prístup. na ikonickú sekvenciu úderov do áut Street Fighter II.



NVM tiež uvažuje o tom, ako rozvíjať postupy uchovávania vytvorením komunity mnohých rôznorodých výskumníkov, akademikov, kurátorov a zberateľov okolo hier, aby formulovali a pomohli šíriť usmernenia. Má veľa plánov, ale ako nové múzeum, ktoré sa spolieha výlučne na predaj vstupeniek – bolo otvorené v novembri 2018 – čelilo vážnej hrozbe. Mnohí z jej zamestnancov boli prepustení z dôvodu pandémie a museli sa sústrediť na získavanie finančných prostriedkov. Približne 200 000 libier – darovaných jednotlivcami, ako aj spoločnosťami vrátane Rockstar, Jagex a miestneho štúdia Boneloaf – udržalo NVM v chode.

The Strong, ktorý zaznamenal 40-percentný zásah do svojho ročného rozpočtu, a Arcade Vintage, ktoré je zatvorené od marca 2020, čelia podobným tlakom. Opätovné otvorenie však prináša ďalšie otázky, v neposlednom rade: čo znamenajú múzeá, ktoré obchodujú s predmetmi, ktorých sa iní práve dotkli, vo svete po COVID?

Táto funkcia sa prvýkrát objavila v Časopis Edge . Ak chcete získať ďalšie vynikajúce funkcie, ako je tá, ktorú ste práve čítali, nezabudnite predplatiť do tlačeného alebo digitálneho vydania na Magazines Direct.