Všetko, čo vieme o Paragone

MOBA patria k modernej hernej scéne, ako boli bojové hry k arkádam 90. rokov: zdá sa, že každý chce kúsok z vysoko znovu hrateľnej a nesmierne ziskovej akcie. Najnovším vyzývateľom, ktorý vstupuje do multiplayerového ringu, je Paragon, ktorý prichádza na PS4 a PC (s crossplay a cross-saves) v roku 2016. Ak už nič iné, vývojár Epic Games (najznámejší franšízou Gears of War) má tú chuť definitívne označiť Paragon ako MOBA, a nie tancovať okolo jasného vplyvu League of Legends / Dota 2 s niektorými iná skratka. A našťastie pre tých, ktorí by mohli trpieť únavou MOBA, Paragon vylepšuje známy vzorec 5v5 o zaujímavý systém zostavovania paluby. Tu je všetko, čo potrebujete vedieť o pripravovanej MOBA spoločnosti Epic predtým, ako vstúpi do beta verzie (a dúfajme, že sa spustí) koncom tohto roka.





Aréna

Štruktúru Paragonu ste už nepochybne videli: bitky 5v5, vedené pozdĺž troch jazdných pruhov vedúcich z vašej základne na nepriateľské územie, s priestrannou džungľou plnou neutrálnych nepriateľov zaberajúcich priestor medzi pruhmi. Akonáhle sa zápas začne, vlny AI dronov pochodujú smerom k protiľahlej základni, snažiac sa zničiť obranné veže, s ktorými sa nevyhnutne stretnú (v tomto prípade laserové kryštály), ak tam nie ste vy a vaši spoluhráči, aby ste im pomohli. Hneď za vaším vzácnym jadrom sa nachádza kruh predposledných obranných štruktúr, ktoré pri zničení vylepšia prisluhovačov vášho tímu. Primárnym spôsobom hry je PvP, ale je tu aj Solo alebo Co-op vs AI, ktoré vám pomôžu zorientovať sa.

To všetko sú celkom štandardné veci, ale estetika Paragonovej arény je rozhodne krajšia, než na akú ste zvyknutí. Paragonove bitky sa odohrávajú vo fantastickej ríši Agora a odohrávajú sa uprostred zarastených ruín vykreslených v Unreal Engine 4, čo dáva celej mape fotorealistický vzhľad vidieckych lokalít z r. Pán prsteňov filmy. Džungle je zakrytá baldachýnom zvláštneho ružového lístia, vďaka čomu sa skutočne cítite skrytý pred zvyškom sveta, keď si ho rezervujete medzi pruhmi.



Pohľad z tretej osoby

Podobne ako Smite a Gigantic, aj Paragon využíva zadnú kameru namiesto typického izometrického pohľadu zhora nadol, vďaka čomu sa dostanete priamo do stredu diania (a ak nie ste zvyknutí, máte chrbát dokorán otvorený gankom). neustále kontrolujete svoje rohy). Pohľad z pohľadu tretej osoby tiež zohráva veľkú úlohu vo vertikálnosti dizajnu mapy: schody a skalnaté hrebene pokrývajú mapu a džungľa sa rozprestiera hlboko pod ruinami, čo vám dáva možnosť fyzicky skočiť za úkryt alebo korisť na nič netušiacich nepriateľov zhora. .

Pohľad zhora na zem tiež vyžaduje najdôležitejšiu zo zručností tretej osoby: mierenie. Namiesto klikania na požadované ciele, aby ste zaútočili automaticky, musíte pri používaní svojich schopností správne mieriť na nepriateľov s pomocou užitočného inteligentného zacielenia, ktoré vám pomôže zoradiť základné útoky. Och, a vezmite si moje slovo: len málo vecí je tak trápnych ako vynechanie priameho hodu balvanom, ktorý omráči každého, koho zasiahne, a premení prípadný gank na poľutovaniahodné útočisko. Nedovoľte, aby intenzita prestrelky zmietla z vášho cieľa, aby ste nezopakovali moje zlyhania.



Hrdinovia

Hrdinovia v Paragone spadajú do piatich klasických archetypov: Strážcovia (ADC s dlhým dosahom), Casters (sklené delá alebo podpery splietajúce zaklínadlo), Assassins (umožňujúci pohyb gankov), Fighters (bruisery na blízko) a Tanky (chodiace huby na poškodenie). Podobne, ich schopnosti sú známe; veci ako tikajúce bomby, obrovské diaľkové laserové lúče a omračujúce AOE pozemné libry sú zakorenené v repertoári každého MOBA hráča. Každý hrdina má štyri aktívne schopnosti (vrátane ich ultimátnej) a jednu pasívnu, plus základný útok, ktorý si môžete vylepšiť namiesto jednej zo svojich aktívnych.

Ovládanie vášho hrdinu pomocou DualShock 4 je hračka, pretože akcia z pohľadu tretej osoby sa skvele hodí na konzolový ovládač. Skáčete s X, vaše základné útoky sú viazané na R2, normálne schopnosti na R1, Square a Circle a váš najdôležitejší Ultimate sa aktivuje klepnutím na tlačidlo Triangle. Medzitým môže každý hrdina nosiť spolu až šesť predmetov: dva pasívne predmety a až štyri aktívne predmety viazané na smery na D-Pad. Jediné ovládacie prvky, na ktoré si budete musieť zvyknúť, sú stlačenie R3, aby ste sa vrátili späť na základňu, a schopnosť rýchlejšie bežať do bojov podržaním L2 a stlačením X. Upozorňujeme, že táto zrýchlená rýchlosť behu je úžasná pre gankov alebo utečie, zasiahne vás skôr, ako ju stihnete deaktivovať, zakotví vás na mieste a premení vás na sediacu kačicu.



Palubná budova

Tu je najväčší ťahák Paragonu, okrem vizuálov Unreal Engine 4. Okrem samotných zápasov Paragon používa systém zostavovania balíčkov, ktorý vám umožňuje plánovať stavanie postavy dopredu a zhromaždiť zbierku vzácnych predmetov. Namiesto typického obchodu, ktorý možno vidieť vo väčšine MOBA, kde je zlato základnou menou a každá položka je v ponuke pre každého hrdinu (aj keď pre niektoré z nich nemá využitie), položky dostupné pre vášho Paragonského hrdinu sú určené balíček, ktorý ste si vybrali pred zápasom. Najlepšie predmety je možné vylepšiť až trikrát a sila a účinok týchto vylepšení (ďalšie zdravie alebo mana, skrátený čas vrhania atď.) budú tiež spojené s vaším balíčkom.

Netrápte sa: tieto karty sa dajú získať iba hraním, takže sa nebudete musieť obávať, že budete súťažiť s bohatými deťmi, ktoré si kúpili všetky mocné predmety. Rôzne typy balíčkov kariet sú však náhodné a niektoré položky sú vzácnejšie ako iné, čo pridáva zberateľstvo, ktoré môže byť pre vás lákavé alebo frustrujúce. Zostavenie optimálneho balíčka pre vášho zvoleného hrdinu je v skutočnosti zložitý matematický problém: máte len 60 kartových bodov, ktoré môžete minúť v zápase, a ak skončíte tak, že zahodíte predmet, ktorý ste si kúpili na začiatku (napríklad liečivý elixír), môžete Nezískaj to späť do konca zápasu. Aby boli veci ešte strategicky zložitejšie, každý hrdina má určité afinity pre konkrétne typy kariet, ktoré ešte viac zlepšia jeho efektivitu. Je to druh komplexnej metahry, s ktorou môžu minimaxeri stráviť hodiny fušovaním v snahe o čo najlepšie zostavenie pre ich herný štýl.



Šéf džungle

Ďalšou príjemnou variáciou v Paragon je spôsob, akým funguje všemocný šéf džungle. Dota 2 má Roshan, ktorý udeľuje vlastnosti reinkarnácie predmetu Aegis of the Immortal, zatiaľ čo League of Legends má barona Nashora, ktorého smrť zaisťuje obrovské nadšenie pre celý tím medzi hrdinami aj prisluhovačmi. Paragon má Prime Guardian, ktorého efekt je podobný ako Baron buff – má to však háčik.

Zabitie Prime Guardian je len prvým krokom k tomu, aby sa hra zmenila v prospech vášho tímu. Akonáhle je tento kryštalický obr zabitý, zhodí guľu, ktorú potom musí doručiť na oltár blízko nepriateľského územia, v štýle Capture the Flag. Až keď bude doručený, váš tím zožne všemocné odmeny svojho buffa, ale celý tím protivníka môže vidieť, kde je nosič gule a bude vedieť, kam smerujete. Vytvára skvelý núdzový cieľ pre oba tímy, namiesto toho, aby jeden tím mal pocit, že po páde veľkého džungľového monštra nemá žiadnu šancu na odplatu.

Systém prehrávania

Vzhľadom na to, ako sa hráči League of Legends stále spoliehajú na programy tretích strán, aby si užili opakovanie, je chvályhodné, že Paragon uvedie na trh plne funkčný režim prehrávania. Hovoríme o viacerých režimoch fotoaparátu, prekrytí bohatých na informácie, ak ich chcete, a nástrojoch na export vašich najlepších momentov priamo na YouTube. Kedykoľvek uvidíte hru v upútavkách na Paragon, všetko bolo zachytené pomocou systému prehrávania.

Budete si môcť prezerať uložené záznamy z centrálneho servera, čo vám umožní znovu prežiť to najlepšie z vás, vašich priateľov alebo kohokoľvek, kto hrá vášho zvoleného hrdinu. K dispozícii je dokonca aj graf, ktorý sleduje, koľko škôd bolo udelených v danom čase, čo vám dáva jednoduchý spôsob, ako preskočiť na skutočne dobré časti, keď naľavo a napravo vypukli chaotické tímové súboje. Plány do budúcnosti zahŕňajú možnosť hráčov sledovať živé zápasy, aj keď s oneskorením (aby prekazili tých prekliatych ostreľovačov živého vysielania).