Vyhrala vôbec najvýkonnejšia konzola svojej generácie?





Napájanie konzoly. Od hmlistého úsvitu na začiatku 90. rokov, keď všetko boli jednorožce, new age syntezátor a čarodejníci, to bola prvá a najzúrivejšia téma konverzácie okolo oznámenia každého nového herného stroja, ktorý Zem vypľula. „O koľko to bude rýchlejšie? O koľko lesklejšie a početnejšie sú jeho obrázky? O koľko percent mi to umožní znížiť sebavedomie môjho najlepšieho priateľa znevažovaním jeho osobnej identity na základe jeho nedávnych rozhodnutí o kúpe hardvéru?

Je však niečo z toho dôležité za efemérnym prílivom a odlivom prechodnej masáže ega? Ak by sa konzola mala ukázať ako výkonná ako veľký kôň a dvakrát tak krásna, záleží na takej konskej kráse, keď príde na studený, tvrdý úspech? Keď sa celá páchnuca hádka opäť rozbehla vďaka hroziacemu úplnému odhaleniu prešpikovaného Xboxu Scorpio od Microsoftu – v dôsledku upgradu strednej generácie od Sony, PlayStation 4 Pro, neskôr v tomto roku –, myslel som si to. bol čas odstúpiť od vášnivého chrlenia štatistík a pozrieť sa späť na konskú silu v priebehu vekov a na to, akú dôležitú úlohu v skutočnosti zohrala pri urovnávaní každej fázy konzolovej vojny. Počnúc…

8-bitová generácia



Víťazom sa stal… NES. V porovnaní so Sega Master System a Atari 7800, 8-bitový stroj Nintendo jasne dominoval nasledujúcej generácii inauguračného reštartu v odvetví. pád veľkej hernej konzoly . Celosvetovo sa predalo 62 miliónov kusov oproti druhému miestu Master System 18 miliónom a jedinému miliónu 7800. Sledovanie úspechu NES bolo ako byť svedkom boja Godzilly s klaunom zo zemiakovej kaše.

Vyhrala však najvýkonnejšia konzola? Nie naozaj. Aj keď bola NES úplne schopná konzola na toto obdobie, bola pravdepodobne o niečo menej výkonná ako stroj Sega. Je zrejmé, že v týchto raných generáciách je celý problém trochu zahmlený, vzhľadom na rozsah hardvérových vylepšení hry od hry, ktoré poskytovala vtedajšia technológia kaziet, ale aj keď stále existuje určitá diskusia, všeobecne sa uznáva, že Master System má surovejší systém. napájanie z krabice. Nintendo skôr vyhralo uzamknutím amerického trhu skorým vydaním a silnou zostavou prvej strany. A rovnako dôležité je, že vývojári tretích strán budú mať na dva roky exkluzivitu. Vďaka skorému dominantnému podielu na trhu v Japonsku a USA to vytvorilo samoudržiavajúcu dynamiku, ktorú Master System pri všetkej svojej sile v Európe jednoducho nedokázal zachytiť.

16-bitová generácia



Víťazom sa stal… Super NES. Začiatok 90-tych rokov bol pre Nintendo ďalšou presvedčivou výhrou, keď dosiahol tržby 49 miliónov v porovnaní s 34 miliónmi, ktoré dosiahol Sega Mega Drive / Genesis - s odľahlou konkurenciou zo strany PC Engine / TurboGrafx-16 a Neo Geo AES na treťom a štvrtom mieste. tiež obdobie, v ktorom Sega vytvorila značný priestor oproti predchádzajúcej generácii.

Vyhrala však najvýkonnejšia konzola? Nie. Debata o celkovej sile je opäť – prinajmenšom medzi dvoma lídrami na trhu – chaotická, SNES poháňa pomalší procesor, ale celkovo má lepšiu grafickú technológiu, ako aj zvuk, ktorý sploštil ten Genesis ako nedávno zapadnutý mesiac. Ako generácia pokračovala, obe konzoly sa aktualizovali sami. Stroj Sega sa rozhodol pre nekonečný monolit CD mechaniky a 3D urýchľovačov, zatiaľ čo SNES zvolil jednoduchší, ale oveľa menej mätúci čip Super FX v kazete, ktorý uľahčil napríklad Starfox a Doom. Rareho experimenty v oblasti predrenderovaných škriatok tiež dokázali vzbudiť dojem oveľa väčšej sily, a to prostredníctvom nádherných skladieb Donkey Kong Country.

Avšak , oba stroje bledli vedľa Neo Geo AES, čo je učebnicový historický príklad toho, že surová konská sila nie je jednoducho „bez záruky“, ale niekedy aj „Totálna prekážka, vy hlupáci, prečo ste si niekedy mysleli, že za to niekto zaplatí? “AES bol v podstate pokusom preniesť plnohodnotný arkádový zážitok SNK domov a bol nepochybne majestátne výkonným strojom, s ktorým sa žiadny konkurent nemôže porovnávať na čisto hardvérovej úrovni. Neo je však pri uvedení na trh dosť drahý (v roku 1991 ekvivalent 1 143 dolárov s hrou a náhradným ovládačom, približne 700 dolárov bez nich) a s niekoľkými jeho pozoruhodnejšími portami bojových hier, ktoré budú neskôr dostupné v menej pôsobivých, ale stále celkom slušných verziách SNES. Geo bolo klasickým prípadom uprednostňovania výrazu „môžem“ pred výrazom „mal by som“. Jasne podával najlepší technický výkon, ale vzhľadom na to, že je umiestnený ako luxusná konzola, málo sa staralo o to, koľko ľudí to chce, potrebuje alebo si to môže dovoliť. Nakoniec predal zhruba 20 % čísel Super NES.



32/64-bitová generácia

Víťazom sa stal… PlayStation. Samozrejme. S predajom 100 miliónov debutovej konzoly Sony – notoricky známeho ako produkt nekvalitnej CD mechaniky SNES so spoločnosťou Nintendo – sa strojnásobil predaj Nintenda 64, svojho najbližšieho rivala s určitým odstupom. Čo sa týka toho tretieho miesta? Išlo o Saturn od Segy, ktorý zase robil len asi 30 % čísel N64, vesmírny smutný predajca sa posunul o 10 miliónov kusov v porovnaní s 33 miliónmi od Nintenda.

Prenosné napájanie?



Vreckové hranie je typické pre pravidlo „na sile nezáleží“, odkedy monochromatický Game Boy od Nintenda uprednostňuje výdrž batérie a prenosný herný dizajn, aby ukázal AAA prístup Game Gear. Odvtedy sa opakuje rovnaký vzor, ​​keď DS porazilo PSP a 3DS porazilo Vitu. Myšlienka „domácej konzoly vo vrecku“ jednoducho nikdy nevyšla.

Vyhrala však najvýkonnejšia konzola? Nie a ešte raz nie. Je pravda, že N64 sa trochu pokazil v stávkach energie tým, že sa držal formátu kazety na ukladanie hier namiesto toho, aby využíval väčšiu kapacitu CD ako všetci ostatní, ale vo všetkých ostatných ohľadoch bolo Nintendo 64 výkonnejšie ako stará dobrá PS1. . S výrazne rýchlejším CPU, grafickým procesorom, štandardne zdvojnásobením pamäte RAM – a možnosťou zdvojnásobiť ju neskôr pomocou Expansion Pak – a takmer dvojnásobnou kapacitou polygónového posunu je N64 na papieri. , podceňované monštrum svojej generácie. Saturn, napriek všetkým svojim obmedzeniam a nedostatku podpory, bol technicky v niektorých oblastiach dokáže prekonať PlayStation.

Ako teda vyhral PlayStation? Jednoducho, Sony zacielilo na publikum mimo tradičného herného trhu. Urobili sme všetko preto, aby boli videohry dospelé a cool, a nie zábavné, čím sa hra na PlayStation etablovala ako vyhlásenie o životnom štýle a zároveň zábava. Absolútne sa tak prevalcovalo a podarilo sa mu nielen ukradnúť veľký kus existujúceho podielu na trhu, ale aj získať úplne nový pre seba. Odvaha a inteligentný marketing od spoločnosti, ktorá vstupuje do odvetvia so sviežim myslením a bez predsudkov. To je dôvod, prečo bola PlayStation úspešná. Značka, novosť a cool-faktor. Pre publikum masového trhu sú faktory oveľa dôležitejšie ako snímková frekvencia a rozlíšenia obrazovky.

128-bitová generácia

Víťazom sa stal… PlayStation 2 s ešte väčším náskokom ako jej predchodca. Ušiel so 155 miliónmi predajov a vyrovnal nový Xbox od Microsoftu (24 miliónov) a GameCube od Nintenda (22 miliónov). pochovaný Sega’s Dreamcast (9 miliónov), aby takmer premenila svoju kapitolu vojny konzol na preteky jedného koňa. Ešte nikdy nebola konzolová generácia tak agresívne jednostranná.

Vyhrala však najvýkonnejšia konzola? Ani v najmenšom. V skutočnosti môžete túto generáciu zhruba považovať za zväčšené pokračovanie-remake tej predchádzajúcej. Sony malo celkovo najslabšiu konzolu. Nintendo malo výkonnejší stroj, ktorý bol znechutený nástojením na menšom proprietárnom formáte disku oproti štandardným DVD diskom (a teraz znížením podpory tretích strán). A z technického hľadiska ich nový Xbox obišiel a priniesol ohromne výkonnú domácu konzolu s dušou PC, ktorá takmer zdvojnásobila štatistiky PS2 v premyslenom, definujúcom vyhlásení zámeru. Ale na tom nezáležalo.

Inteligentne strategická a stále energická trhová pozícia spoločnosti Sony z predchádzajúcej generácie bola silná. Značka PlayStation si zachovala cool-faktor, ktorý z nej urobil takého významného hráča a prostredníctvom čoraz eklektickejšej knižnice prvej a tretej strany rozšírila svoj dosah takmer na každého, čím zároveň explodovala veľkosť globálneho herného publika. Obrovská inštalačná základňa priniesla rozsiahly a rôznorodý vývojový ekosystém a na druhej strane väčšiu rozmanitosť hier predaných ešte viac konzol. „PlayStation“ sa tak stalo synonymom pre „videohry“ v podstate rovnakým spôsobom ako „Nintendo“ o niekoľko generácií skôr. V tomto bode sa čistá dynamika Sony zdala nezastaviteľná. Ale potom sme dostali…

HD generácia

Víťazom sa stal… Je iróniou, že vzhľadom na názov, ktorý som dal tejto generácii (alebo možno vhodne, vzhľadom na pretrvávajúci podtext tejto funkcie), je Wii. O 20 miliónov. PlayStation 3 aj Xbox 360 nakoniec (relatívne) dohnali úspech Nintenda, keď predali 80 miliónov a 84 miliónov, keď bojovali proti svojim vlastným, ostro bojovaným pretekom tam a späť. Faktom však zostáva, že pokiaľ ide o čistý predaj konzol (a povedomie o značke), Nintendo prišlo z ničoho nič vrak konkurencia tentoraz až do výšky 100 miliónov predaných konzol.

Vyhrala však najvýkonnejšia konzola? AHAHAHAHHAHAHAHAHHAHA! Nie. Wii malo pri svojom uvedení na trh porovnateľnú silu ako krabica od topánok naplnená magnetmi. Športový grunt poslednej generácie, najštandardnejší z dostupných definícií a úložná kapacita taká malá, že by ju tardigrady prerazili až na nádvorie, by sa dalo ľahko tvrdiť, že Wii nemá právo robiť si dobre, keby sme stále za predpokladu, že v tomto bode (v nejakom šialenom vzdore rozumu), že na konskej sile skutočne záleží. Ale Wii malo niečo viac.

V oblasti ovládania pohybu mal novú inováciu/trik, ktorý skutočne znovu vyvolal vzrušenie z hier spôsobom, aký už nedokázalo to iskrivé – ale neuveriteľne spoľahlivé – generačné zvýšenie výpočtového výkonu. Či už ste boli dlhoročným hráčom hlavného prúdu, skalným oddaným Nintenda rezignovaným na tretie miesto bez slávy, alebo jednoducho niečím starcom, Wii vyzeralo vzrušujúco a zábavne. A chvíľu to tak naozaj bolo. Nintendo to vedelo. Nintendo to plánovalo. A aj keď sa pútavá softvérová podpora nakoniec ukázala ako nejednotná a vydavatelia tretích strán to vôbec nerobili, pokiaľ ide o umiestnenie konzol do domovov ľudí a ohromujúci návrat, pokiaľ ide o zisky aj profil, malá biela škatuľka to úplne zabila.

Porovnajte to s PlayStation 3, ktorá bola pôvodne údajne „predaná“ zo zadnej strany neuveriteľne výkonná patentovaná spracovateľská technológia s vysokou cenou, ktorá sa s ňou spája – a ako priamy dôsledok je to pomerne náročné roky – a máte najsilnejší argument od čias Neo Geo pre Microsoft, ktorý musí byť skutočne veľmi, veľmi opatrný pri zaobchádzaní s Škorpión.