211service.com
Výroba God of War trvala päť rokov – tu je dôvod a prečo to nabudúce nebude trvať tak dlho
Teraz to Boh vojny je konečne vo voľnej prírode, mám pocit, že si konečne môžeme vydýchnuť. Bola to hra, ktorej výroba trvala pol desaťročia a bola dlhšie predmetom divokých klebiet. V nedávnom rozhovore s Kotaku Režisér Cory Barlog vysvetľuje, prečo to bolo:
„Veľká časť z piatich rokov spočívala v tom, že sme museli začať od nuly,“ povedal Barlog. 'Skutočne bolo potrebné všetko prerobiť, pretože sme jednoducho roztrhali motor toľkými rôznymi spôsobmi, že keď sme konečne dali tím dokopy, všetci si uvedomili: 'OK, toto nie je miesto, kde to má byť''.
„Takže aj keď vidíte E3 2016, vykresľovací modul tam nebol, osvetľovací modul bol napoly a atmosférický napoly. Základná mechanika tam bola, ale veľa z toho, ako sme streamovali a všetko načítali, sa stále riešili a zisťovali sme, ako to logisticky uviesť do prevádzky. Vedeli sme, čo chceme, len sme technologicky nevedeli, ako to dosiahnuť v správnom poradí.“
Barlog tiež hovoril o ťažkostiach pri práci s viacerými tímami a o požiadavkách, ktoré každé oddelenie kladie. Dizajnéri úrovní potrebovali pochopiť mechaniku hry, ale mechanika ešte nebola vytvorená, pretože herný tím nemal potrebné nástroje; úzke miesta pokračovali a pokračovali.
Barlog povedal, že „štruktúra a kostra“ tam boli, ale že veľa z projektu sa nespájalo až krátko pred vydaním. Menu sa napríklad objavilo online až v posledných ôsmich týždňoch vývoja. „Je to príslovie akejkoľvek tvorivej veci; vyzerá to hrozne, je to škaredé dieťa, až do poslednej sekundy,“ povedal.
Našťastie Barlog povedal, že on a jeho tímy už premýšľajú o spôsoboch, ako vylepšiť nielen základnú mechaniku hry, ale aj plán tvorby budúcej časti. A áno, takmer určite bude ďalší diel – ak by tomu nestačili cliffhangerový koniec hry a vysoké tržby, sám Barlog povedal, že má plány. Keď sa Kotaku opýtal, koľko z budúcnosti si Barlog zmapoval v hlave, Barlog otvorene odpovedal: „Päť hier“.
Teraz si zatiaľ neodkladajte peniaze na predobjednávku na God of War 5 až 10. Barlog nesľubuje, čo bude, a neskôr sa pokúsil objasniť, že jeho plány sa točia hlavne okolo toho, do čoho chcel vložiť toto vstup. Vysvetlil, že pri vstupe do projektu nemal plány na DLC alebo pokračovania a chcel, aby sa hráči cítili, akoby si kúpili kompletný produkt.
😳 JA????️ https://t.co/ci69nfkEeK 30. apríla 2018
Aj keď sa môže zdať, že záverečný tease hry (ktorý nebudem spoilovať) odporuje tejto filozofii, Barlog ho prirovnal k Pánovi prsteňov. „Milujem koncept Pána prsteňov, keď dokončíte Spoločenstvo [Prsteňa], dostanete sa do dvoch veží. Myslím si, že pre mňa je to pokračovanie angažovanosti. Je tu koniec scénky s titulkami, ktorá niečo dráždi.“
A hoci dúfame, že nebudeme čakať päť rokov na ďalší diel(y), nečakajte hneď pokračovanie. Ako Barlog povedal Kotakuovi s podráždeným povzdychom: 'Potrebujem si oddýchnuť!'
Získajte najlepšie správy o hrách a zábave, recenzie, tipy a ponuky každý týždeň do vašej schránky prihlásením na odber bulletinu GamesRadar+ dnes.