211service.com
Vyrovnaním Galactic Readiness mi Mass Effect Legendary Edition dal dôvod vrátiť sa
(Obrazový kredit: BioWare)
Hľadal som výhovorku, ako zachrániť galaxiu pred zničením (opäť). Zatiaľ čo Legendárna edícia Mass Effect je nepopierateľným hodnotným návrhom pre tých, ktorí si toto dobrodružstvo nenechali ujsť prvýkrát – moderná rekalibrácia možno najväčšej trilógie hier siedmej generácie – treba uznať, že poraziť Reaperov nie je ľahká úloha. Je to časovo náročný proces, ktorý som už raz podstúpil a nemal som v pláne ho zopakovať.
Až doteraz. BioWare odhalil že Galaxy at War sa vyvažuje a Galactic Readiness reštrukturalizuje pre Legendary Edition, čo je výsledkom toho, že sprievodné aplikácie hry boli stiahnuté offline už dávno a hra pre viacerých hráčov Mass Effect 3 bola vyradená z Legendary Edition. Toto rozhodnutie sa môže zdať malé vzhľadom na rozsah tohto ambiciózneho remasteru, ale stačí na to, aby som zvážil investovanie svojho času do dobrodružstva, s ktorým som bol spokojný už pred takmer desiatimi rokmi.
Späť v akcii

(Obrazový kredit: EA)
Možno by som vám mal dať malý kontext: pokiaľ to nie je absolútne nevyhnutné, nerád si prehrávam videohry, ktoré som už dokončil. V mojich mladších rokoch to nebola pravda, ale ako som starol, môj čas sa stal mojou najvzácnejšou komoditou. Môžem sa vrátiť k občasnej FPS kampani, keď nič v mojom (nechutne rozsiahlom) backlogu okamžite neosloví, ale dni behu späť v obrovskom čase sa potápajú ako Jade Empire a The Legend of Zelda: Wind Waker každý mesiac len tak pre peklo. sú dávno za mnou.
To platí najmä pre RPG postavené na základe voľby a následkov. Pokiaľ nemáte čas preskúmať každú vetvu tvárneho príbehu alebo si aspoň pozrieť rôzne obmeny na YouTube, vždy som mal pocit, že hry ako Mass Effect sa dajú hrať len raz, pokiaľ sa k nim pristupuje úprimne a s integritou. Ak dokážete plne stelesniť rolu veliteľa Sheparda a brať každú situáciu tak, ako by ste boli v danom čase a na danom mieste, potom by ste mali byť schopní uspokojiť sa s príčinami a následkami svojich rozhodnutí.
Stále som spokojný s rozhodnutiami, ktoré som urobil v rokoch 2007, 2010 a 2012, a som si istý, že v najdôležitejších momentoch Mass Effectu by som opäť urobil rovnaké rozhodnutia. To platí najmä pre Mass Effect 2, kde som mal šťastie pri získaní úspechu No One Left Behind pri prvom spustení, len aby som neskôr zistil, že to, že 3. akt prebehol inak, malo trochu strašné následky. Keď si to všetko uvedomím, prečo potom uvažujem o rozdelení 100 hodín herného času v máji pre Mass Effect Legendary Edition? Je to kvôli spôsobu, akým BioWare vyvažuje Galaxy at War.

(Obrazový kredit: EA)
Pripravte sa na vojnu

(Obrazový kredit: EA)
Ak si nechcete prehrať celú trilógiu a chcete len skočiť do Mass Effect 3, budete môcť dostať svoju galaktickú pripravenosť na vyššie úrovne, ale bude to vyžadovať trochu viac odhodlania. Rovnako ako v pôvodnom vydaní budete musieť dokončiť všetok vedľajší obsah a stráviť hodiny skenovaním planét a hľadaním zdrojov, aby ste posilnili svoje vojnové aktíva, ale... no, kto má čas na rušnú prácu, keď osud galaxie je na linke?
V čase, keď veliteľ Shepard dosiahne Mass Effect 3, je budúcnosť celej galaxie vložená do našich unavených rúk. Rozbité spojenectvá sa vytvárajú tvárou v tvár spoločnému nepriateľovi, ale je len na vás, ako zvládnete upadajúcu galaktickú pripravenosť, aby ste pripravili sily Mliečnej dráhy na boj s Reaperovou vojnou. Zatiaľ čo rozhodnutia prijaté cez Mass Effect a jeho pokračovanie by pomohli určiť, kto stojí na vašej strane, výsledok finálnej konfrontácie bol v konečnom dôsledku ovplyvnený tým, koľko času ste mohli venovať kooperatívnemu multiplayeru v Mass Effect 3 alebo aplikáciám Mass Effect: Infiltrator a Datapad. mobilné zariadenia. Neviem ako vy, ale ja som strávil príliš veľa času hraním multiplayerového režimu, ktorý ma nebavil, aby som sa pokúsil vyhnúť masívnym galaktickým stratám. A ešte viac času som strávil v Datapade, rozmiestňovaním flotíl po celej galaxii pohybmi prstov v snahe kompenzovať úpadok Galaktickej pripravenosti, keď som sa mal sústrediť na svoju každodennú prácu.
Mass Effect Legendary Edition robí to tak, že Galaktická pripravenosť už nie je ovplyvňovaná vonkajšími faktormi. Namiesto toho je BioWare schopný urobiť to, čo na prvýkrát nemohol – spojiť všetko v trilógii dohromady a zabezpečiť, že dokončený obsah a rozhodnutia prijaté v prvej hre budú mať hmatateľnejší vplyv na poslednú. Hraním trilógie od začiatku do konca v legendárnej edícii, prenášaním svojho postupu do každej hry tak, ako to robíte, plne prijímajúc myšlienku veliteľa Sheparda ako prázdnej tabuľky, ktorú môžete postupne vylepšovať, je trilógia Mass Effect prepojená spôsobom, ktorý nikdy predtým to nebolo.
Teraz to má moju pozornosť. Je to zaujímavejšie ako vizuálna oprava, preladenie bojových systémov, zmeny na Mako alebo akékoľvek iné snahy o zjednotenie a modernizáciu, ktoré sa dejú v rámci remasteru. Vďaka tejto zmene budem môcť hrať trilógiu Mass Effect s vedomím, že každý môj čin v skutočnosti smeruje k väčšiemu dobru (áno, som oddaný hráč Paragonu, nechajte ma na pokoji) a že moje rozhodnutia budú počítať za niečo, keď na tom najviac záleží. Nemal som v pláne zopakovať si hry Mass Effect, ale Legendary Edition zaistila, že sa do Citadely vrátim a želám si, aby bol Garrus opäť mojím najlepším priateľom 14. mája 2021.
Mass Effect Legendary Edition má byť uvedený na trh 14. mája 2021 pre PC, PS5, PS4, Xbox Series X a Xbox One. Viac o hre si môžete prečítať tu, kde ju skúmame 10 najzaujímavejších vylepšení a funkcií, ktoré prichádzajú do remasteru