„Vyspelé“ hry, ktoré sú skutočne dospelé





Definícia „zrelého“ videohry:
Sakra, sýkorky a žvásty.

čo je dospelý? Podľa ratingových tabúľ a politikov, ktorí lomcujú rukami, sú jedinými potrebnými kvalifikáciami vedro krvi, prúd odporných nadávok a prehliadka nezbedných ženských častí. Je iróniou, že práve tie veci, ktoré sú zahrnuté, aby zvíťazili nevyspelý dospievajúci chlapci.

Nasledujúce hry však definujú dospelých iným spôsobom. Riešia náročné témy, skúmajú intelektuálne nápady a riešia zložité postavy v komplikovaných vzťahoch. Dodávajú inak čiernobielej forme zábavy odtiene sivej.






Mali by malé deti hrať Mass Effect? Nie, ale nie preto, že by mohli zahliadnuť mimozemský zadok alebo sa naučiť, ako ich digitálne stimulovať sexbox , ako by vám médiá chceli veriť. Sci-fi epos jednoducho nebol navrhnutý pre deti a ako taký sa zaoberá mnohými problémami, ktorým by deti nerozumeli.



Rasizmus sa rieši, pretože Shepard prechádza mínovým poľom predsudkov, intolerancie a segregácie medzi rôznymi druhmi hry. Diskutuje sa aj o zahraničnej politike s drzými a agresívnymi vojenskými akciami ľudstva, ktoré si vyslúžia obdiv aj nevôľu v celom vesmíre. Medzi súčasnou ekonomickou krízou a hlavným zvratom Mass Effectu možno dokonca načrtnúť paralely, ktoré vyplývajú z toho, že sme si vybrali cestu úmyselnej ignorácie a najmenšieho odporu.

Morálka, diplomacia, poslušnosť, podvod, smrť, láska a áno, sex – zoznam pokračuje. Rovnako ako najlepšie epizódy Star Trek, aj Mass Effect je o ďaleko, oveľa viac ako o vesmírnych lodiach a laserových delách.






Sandboxové ságy Rockstar sú známe tým, že sú veľké. Mestá sú veľké. Misie sú veľké. Obsadenie postáv je veľké. Donedávna však nápady neboli.

GTA IV všetko zmenilo. Zatiaľ čo Tommy Vercetti a Carl Johnson predvádzali americký sen, pracovali od chuligánov až po kráľov, Niko Bellic zistil, že život na Západe často nie je o nič lepší, o nič jednoduchší a o nič etickejší ako vojna na Východe. Zatiaľ čo jeho predchodcovia sa vyžívali v peniazoch, drogách a prostitútkach, on zistil, že materiálne zisky si často vyžadujú morálne obete. A zatiaľ čo Vice City a San Andreas sa scvrkli na základné príbehy o pomste, GTA IV odhalilo, ako honba za odplatou pomaly požierala Nikovu dušu.



Kto vedel, že prisťahovalec, taký čerstvý z lode, pochopí našu kultúru prenikavejšie než ktorýkoľvek iný protagonista predtým?




Niektoré z najvyspelejších hier dokonca nemajú hodnotenie Vyspelé. Vrkoč je legálne vhodné pre každého nad 10 rokov, pretože rozprávkový vizuál, upokojujúca hudba a poskakujúci hrdina vo veľkosti pollitrových hviezd vytvárajú dojem klasickej Nintendo plošinovky. Podtext tohto zdanlivo nevinného hľadania si na druhej strane vyžaduje trochu životných skúseností, aby sme ho ocenili.
Len sa opýtajte Soulja Boy .

Napríklad v detskej hre môže schopnosť cestovať v čase získať ďalší život alebo nepriateľa navyše. V Braidovi reverzácia hodín rieši sériu hádaniek, ktoré roztápajú myseľ, a zároveň symbolizuje strašidelnú silu ľútosti. Ak by hlavný hrdina mohol všetko skúsiť znova - opraviť svoje minulé chyby - vrátila by sa princezná? Odišla by niekedy? Ak by mohol spomaliť svet alebo viesť dva životy naraz, pomohlo by to nejako získať ju späť?

Všetci si prajeme, aby sme mohli vymazať svoje chyby alebo sa vrátiť a skúsiť inú cestu životom jednoduchým stlačením tlačidla. Braid ťaží z tejto univerzálnej túžby a bez toho, aby pokazil koniec, ju aj korisťuje.