211service.com
Vysvetlenie nastavení PC hry
Môže byť ťažké získať najlepšie nastavenia počítača. Otvorte ľubovoľnú počítačovú hru a vyberte Nastavenia a budete zaplavení možnosťami grafiky. Každý robí niečo, čo ovplyvní to, ako vaša hra vyzerá a ako beží, a nájdenie rovnováhy medzi videohrou, ktorá vyzerá úžasne, a tou, ktorá sa hrá hladko, je hra sama o sebe. Dokonca aj najlepšie herné počítače môže zlepšiť spôsob, akým hrajú hry, ak sa popletiete s nastaveniami.
Tu sú vysvetlené najlepšie nastavenia počítača v texte bez žargónu. Prevedieme vás niektorými bežnými možnosťami, ktoré sa nachádzajú na obrazovke Nastavenia videa, pričom sa dozviete, čo robia a aký majú vplyv na výkon. Ak ste si kúpili najlepšia grafická karta si môžete dovoliť a chcete maximalizovať jeho potenciál, alebo vyžmýkať extra výkon z jedného z nich najlepšie PC hry , toto je miesto, kde začať.
OHEŇ
Aplikačné programové rozhranie je dôležité, pretože vaša grafická karta je programovateľná. Rozhranie API je jazyk používaný na jeho programovanie a niektoré fungujú lepšie ako iné na rôznych kartách. Nízkoúrovňové API, ako napríklad DirectX 12 alebo Vulkan, pracujú priamo s kartami a pri správnom používaní dokážu vyžmýkať extra výkon. Staršie rozhrania API vyššej úrovne, ako je OpenGL a staršie verzie DirectX, vyžadujú ďalšiu vrstvu prekladu medzi nimi a kartou, čím sa veci spomaľujú.

Režim okna
Chcete, aby vaša hra bežala na celej obrazovke alebo v okne? Vyberte si tu, ale nezabudnite, že veľa hier nemá rado beh v okne.
Rozhodnutie
Počet pixelov zobrazených hrou vyjadrený ako rovnica, napríklad 1920 x 1080. Viac je zvyčajne lepšie z hľadiska vizuálnej vernosti, ale znamená viac práce pre váš GPU. Neprekračujte maximálne rozlíšenie vášho monitora. Zatiaľ čo väčšina hier má dnes najvyššiu kvalitu 4K, mnohí sa rozhodnú spúšťať počítačové hry v rozlíšení 1080p alebo 1440p, aby zvýšili výkon v iných oblastiach, ako je snímková frekvencia (navyše slušné 4K monitory sú super drahé).

Predvoľby
Väčšina hier ponúka predvoľby nízkej, strednej, vysokej a ultra grafickej kvality spolu s vlastným režimom a automatickým nastavením, ktoré vyberá možnosti grafiky na základe hardvéru vášho počítača. Vždy sa oplatí vložiť to do Ultra a zistiť, aký druh snímkovej frekvencie dokážete vytlačiť – nikdy neviete, váš počítač vás môže prekvapiť. A vždy ho môžete vrátiť na Stredné, ak máte iba 10 snímok za sekundu.
Snímok za sekundu
Snímková frekvencia, ktorá sa často neponúka ako možnosť sama o sebe, je rýchlosť, pri ktorej môže váš počítač alebo konzola vykresliť hru vzhľadom na všetky prebiehajúce grafické spracovanie. Niektorí prisahajú na 60 snímok za sekundu, hovoriac čokoľvek menej je ako sledovanie prezentácie. Iní hovoria, že 30 snímok za sekundu je v poriadku. Ponorte sa však pod 30 a aj tie najzhovievavejšie oči začnú vidieť trhanie, pretože hra zápasí s rýchlym pohybom. Vyššie snímkové frekvencie spôsobujú, že hra funguje plynulejšie, za cenu spotrebovania väčšieho výkonu GPU. Zníženie rozlíšenia a vypnutie grafických efektov sú kľúčom k zvýšeniu snímkovej frekvencie.

Vsync
Ak je snímková frekvencia tlačená vaším GPU a obnovovacia frekvencia vášho herný monitor nezarovnajte, môže dôjsť k škaredému roztrhnutiu obrazovky, kde sa obraz zdá byť rozdelený na polovicu v strede. Je to obzvlášť výrazné, keď sa zníži snímková frekvencia, takže skúste otáčať kamerou v rušnej oblasti hry, aby ste zistili, či sa to stane. Povolenie Vsync problém vyrieši, ale môže znížiť celkovú snímkovú frekvenciu. Mnoho moderných monitorov ponúka G-sync funkcie, ktorého cieľom je odstrániť rovnaké problémy, ale je optimalizovaný pre grafické karty Nvidia.
Zorné pole
Uhol v stupňoch môžete vidieť v hre bez pohybu kamery. Širší uhol vyzerá dobre, ale môže znížiť výkon.
Pohybový efekt
Pridáva efekt rozmazania k okrajom pohybujúcich sa objektov, čím naznačí rýchlosť pohybu. Na snímkach obrazovky sa často vypína, aby vyzerali ostrejšie, je to vec osobného vkusu. Jeho vypnutím môžete zvýšiť výkon.


Ak hľadáte viac, tu je náš sprievodca najlepšia herná myš možnosti na rok 2019
Chromatická aberácia
Rekonštrukcia efektu pozorovaného v objektívoch fotoaparátov so širokou clonou, kde rôzne vlnové dĺžky svetla nie sú úplne privedené do rovnakého bodu zaostrenia, čo vedie k farebným okrajom pozdĺž okrajov s vysokým kontrastom. Ľudské oči túto chybu nezobrazujú, takže jej výskyt v hrách z pohľadu prvej osoby je nezmysel (pokiaľ nie ste robot). Jeho vypnutie môže mierne zlepšiť výkon.
Stupnica rozlíšenia, supervzorkovanie, cieľové fps
Extrémna šikovnosť, ktorá sa pokúša buď zlepšiť kvalitu obrazu pomocou voľnej kapacity GPU na interné vykreslenie hry vo vyššom rozlíšení pred jej zmenšením pre obrazovku, čo dáva výslednému obrazu hladší vzhľad. Súvisiaca technika je nastaviť cieľovú snímkovú frekvenciu a umožniť hre meniť vnútorné rozlíšenie, aby zasiahla tento cieľ, či už je pod alebo nad rozlíšením obrazovky.
Globálne osvetlenie
Systém svetelných techník, ktoré modelujú, ako sa svetlo odráža z jedného povrchu na druhý. Vypnutie môže výrazne zlepšiť výkon, ale obmedzuje hru iba na osvetlenie z priamych zdrojov.
Hĺbka ostrosti
Fotografická technika, ktorá rozostrí oblasti za a pred bodom zaostrenia. Ľudské oči to v skutočnosti nerobia, ale je to efektívne na sústredenie pozornosti diváka na jedno miesto alebo na uzavretie zvyšku sveta pri ostreľovaní. Rovnako ako pri všetkých technikách následného spracovania, jeho vypnutie môže trochu zlepšiť snímkovú frekvenciu, ale nie je to mimoriadne intenzívna technika.

SSAO/HBAO
Screen Space Ambient Occlusion vypočítava, koľko svetla dopadá na objekt a koľko je blokované inými objektmi, a potom podľa toho upravuje osvetlenie pre realistickejšie tiene. HBAO a HBAO+ na tom stavajú pre karty Nvidia, zatiaľ čo fanúšikovia AMD GPU môžu používať HDAO. Je to dôležitá technika na zlepšenie vizuálnej kvality, ale prináša slušný výkon a oplatí sa vypnúť, ak tiene okolo objektov vyzerajú extrémne tmavé a nerealistické.
Anti-aliasing
Diagonálne čiary v hre môžu vyzerať ako schodisko, najmä ak sú zobrazené na displeji s nízkym rozlíšením. Anti-aliasing je technika, ktorá sa to snaží zmierniť tým, že namiesto vysoko kontrastnej čiary prináša postupné miešanie farieb na týchto okrajoch. Existujú rôzne verzie, z ktorých každá má iný výkonnostný hit. FXAA (Fast Approximate) je najrýchlejší a najrozmazanejší, aplikuje sa na celú obrazovku. MSAA (Multisampling) je inteligentný systém, ktorý sa aplikuje iba na oblasti, ktoré pravdepodobne trpia aliasingom. TXAA (Temporal) a MLAA (Morphological) sú riešenia Nvidia a AMD, ktoré spriemerujú farby na aliasoch v niekoľkých snímkach pre lepšiu kvalitu. Rôzne metódy na rôznych kartách majú rôzne sankcie za výkon, ale MSAA je zvyčajne najhoršia.
Filtrovanie textúry
Staršie hry môžu ponúkať bilineárne a trilineárne filtrovanie, ale anizotropné filtrovanie sa stále nachádza v moderných tituloch. Bežnou technikou na šetrenie výkonu pri vykresľovaní je zníženie kvality textúr pri ich ustupovaní do diaľky – nikdy si to nevšimnete, pretože vďaka filtrovaniu ustupujú plynulo. Vypnite ho a uvidíte rozdiely v textúrach, keď sa budú vzďaľovať, najmä na cestách, kde sa môžu objaviť tvrdé hranice medzi rôznymi úrovňami detailov. Filtrovanie je taká stará technika, že nespotrebúva takmer žiadnu energiu GPU, takže nie je dôvod, aby ste ju neponechali na maximum.

Sledovanie lúčov
Ray tracing je horúca nová technológia, ktorá sa pravdepodobne objaví PS5 a hry Xbox Project Scarlett. Môžete ho zapnúť alebo vypnúť v akejkoľvek kompatibilnej PC hre a keď je aktivovaný, vytvorí v hre realistickejšie osvetlenie. Zaberá to však šírku pásma GPU, takže si uvedomte, že ak vaše zariadenie nie je dostatočne výkonné, pravdepodobne budete musieť zmierniť ďalšie nastavenia. Tu je náš vysvetľovač ako vlastne funguje sledovanie lúčov .