211service.com
Vývojár Ark Survival Evolved na jeho Xbox One X Enhancements a to, čo skutočne posúva X pred konkurenciu
Je pravdepodobné, že ste už počuli Ark: Survival Evolved , aj keď ste to nikdy nehrali. Ten s dinosaurami? Nech sa páči. Prelomový hit skorého prístupu v roku 2015 hra pretrvala, zlepšila sa a je terazVylepšený Xbox One X. Hovoril som s hlavným dizajnérom a programátorom a spolukreatívnym riaditeľom vývojárskeho štúdia Wildcard Jeremym Stieglitzom o tvorbe hry, Xbox One X a budúcnosti.
- Každá vylepšená hra pre Xbox One X – 4K, HDR, snímková frekvencia a ďalšie
- Čo potrebujete, aby ste boli pripravení na Xbox One X? 4K televízory, zvukové systémy a ďalšie
Leon: Ark bol uvedený na trh v roku 2015, neustále sa aktualizuje a teraz je vylepšený pre Xbox One X. Ako ďaleko plánovať dopredu, pokiaľ ide o to, ako dlho si myslíme, že ľudia budú hrať?
Jeremy : Naozaj sme nepredpokladali, ako budú hráči hrať hru Ark, keď sme začali s jej vývojom, v zmysle, že s ňou budeme zaobchádzať ako s trvalou online hrou a hrať ju, akoby to bola hra orientovaná na služby. V tomto smere to bola pre nás krivka učenia. Keď sme začali s vývojom Ark, povedali sme si hej, urobme zábavnú hru s dinosaurami a prežitím. Mysleli sme si, že to bude skôr komplexný zážitok; prebudíte sa na tomto ostrove, prídete na to, ako uniknúť, a to bude hra, nech vám to bude trvať akokoľvek dlho. A máme to tam – môžete to hrať a môžete sa trochu zakončiť a mať pocit, že dobre, unikol som a cítim sa kompletný. Ale väčšina ľudí hrá hru, ktorí sú do nej blázniví a hrajú ju nekonečne aj za týmto bodom a len pokračujú v zvyšovaní počtu dinosaurov a bojujú o územia a servery, a to je pre nich neustály proces.
Leon: Veľké ohnisko Xbox One X bolo 4K, ale na to, aby ste to naozaj ocenili, potrebujete veľkú obrazovku. Nie je to všetko a koniec všetkého, čo je možné, však? Pre mňa veci ako HDR naozaj robia rozdiel.
Jeremy : Dúfajme, že Microsoft (a tiež Sony) sa nemusia príliš spoliehať na 4K. Dúfajme, že celkovým posolstvom by nemalo byť len 4K, ale HDR a všeobecne zvýšený výkon grafického procesora. Myslím, že uvidíte hry, Ark je jednou z nich, dokonca aj na Xbox One X, ktorý nepoužíva 4K. Je to 1440p, pretože sme sa rozhodli, že by sme radšej mali vyššiu grafiku ako vyššie rozlíšenie. Myslím, že v priebehu budúceho roka uvidíte veľa hier, ktoré rozhodnú Viete čo? 4K nie je také dôležité ako dostať na obrazovku viac vizuálov, a to je kompromis, ktorý sa rozhodnú urobiť, a myslím si, že je to hodný kompromis. Radšej by som mal hru, ktorá je viac vizuálne pohlcujúca, beží v niečom ako 1440p, ako hru, ktorá tam hádže pár pixelov navyše, ale musí vo výsledku zjednodušiť grafiku.

Leon: Čo môžete urobiť s extra výkonom, ktorý nie je len 4K? Najmä preto, že sa musíte uistiť, že všetko beží na každej konzole?
Jeremy : Myslím si, že nedostatočným aspektom Xbox One X, o ktorom si nemyslím, že sa o ňom nevyhnutne hovorí, je v skutočnosti to, o koľko viac RAM má, teda úložisko dynamickej pamäte. Xbox One má v podstate asi 5 GB hernej pamäte. Zatiaľ čo Xbox One X má 9 GB pamäte použiteľnej pre vývojárov. To je šialene veľký skok a niektoré z nich sa samozrejme dajú použiť pre textúry s vyšším rozlíšením a 4K, ale nie všetko!
Na Xbox One X je skutočne zaujímavé, že máte prístup k väčšej operačnej pamäti ako na akomkoľvek štandardnom počítači. Iste, hráči majú počítače, ktoré majú 16 GB RAM, ak nie viac, ale na to nemôžete navrhnúť svoju hru. Ak svoju hru navrhnete tak, aby používala 16 GB alebo dokonca 9 GB RAM na PC, ste v háji, pretože väčšina počítačových hráčov má na svojom PC iba 8 GB RAM a minimálne 2 z týchto GB sú využité pre operačný systém.
- Xbox One X – 11 vecí, ktoré potrebujete vedieť
- Najlepšie balíčky a ponuky Xbox One X
Čo je teda zaujímavé na Xbox One X je, že práve teraz má najzaručenejšiu pamäť zo všetkých dostupných platforiem. 9 GB, ku ktorým má vývojár zaručený prístup, a to je šialené. Pretože s tým môžete urobiť taký väčší svet a pamäť, oveľa viac entít uložených v pamäti a pravdepodobne sa na pozadí deje veľa vecí, ktoré sú uložené a trvalé a nemyslím si, že žiadna hra plne využila výhodu. z toho ešte. Môžete zväčšiť textúry a zvýšiť rozlíšenie a stále sa nepriblížite k 4 GB dodatočnej použiteľnej pamäte, ktorú máte na tejto konzole. Teším sa na hry, ktoré to využijú.
Samozrejme, nemyslím si, že Microsoft dovolí, aby sa hry vyvíjali čisto pre Xbox One X, ani by podľa mňa nemali. Myslím si však, že vývojári pravdepodobne dokážu navrhnúť hru, ktorá to naozaj naplno využije, ak svoju hru stavajú na skutočnosti, že by mohli mať prístup k týmto dodatočným 4 GB pamäte, potom môžu pravdepodobne robiť skutočne zaujímavé veci.
Leon: Celý zmysel konzol v minulosti bol, že to bol uzamknutý systém. Kúpili ste si krabicu a urobila to, čo urobila. Teraz máte k dispozícii postupné aktualizácie a možnosti nastavenia grafiky. Myslíte si, že skončíme s variáciami podobnými PC?
Jeremy : Myslím si, že absencia „univerzálneho“ je lepšia. Niektorí ľudia majú na novú konzolu viac ako 500 dolárov a iní chcú iba 200 dolárovú verziu tej istej konzoly, ktorá im umožní hrať hru, ale nie nevyhnutne s najvyššou grafikou. Myslím si, že uznanie, že nie každý má prístup k rovnakým zdrojom a zároveň hľadá presne tie isté skúsenosti, je pre vývojárov konzol, vydavateľov a platformy veľmi rozumné. Takže dúfam, že tento trend sa nezastaví.
Leon: Myslíte si, že uvidíme Xbox One X-2? A posúva sa myšlienka základne a vylepšenej jednotky novým štandardom vpred?
Jeremy : Myslím si, že pre túto generáciu konzol neuvidíme ďalšiu aktualizáciu v polovici cyklu. Myslím, že to, o čom Xbox One X a PS4 Pro naozaj sú, je príchod 4K a HDR. Keď sa vyrábali konzoly prvej generácie, zrejme ani netušili, že rozlíšenia pôjdu tak vysoko. Alebo že HDR by bolo vecou z hľadiska displejov, takže to nemohli predvídať.
A to si vyžaduje viac pamäte, vyžaduje to viac výpočtového výkonu. Nemyslím si, že by cítili, že konzoly, ako boli predtým nakonfigurované, by na to skutočne boli bez vážnych vizuálnych obetí. Takže si myslím, že to bolo viac o budúcom overovaní a menej o túžbe urobiť to viackrát.