Vývojári Bloodhunt o obnove Prahy, prispôsobení upírov a ich nový pohľad na Battle Royale

Krvavý lov

(Obrazový kredit: Sharkmob)





Sharkmob je pripravený odovzdať svoje dieťa skupine cudzincov. Bloodhunt, battle royale odohrávajúci sa vo vesmíre Vampire: The Masquerade, sa vyrába od roku 2017, no vývojári vedia, že kým sa nespustí, nemôže naplno využiť svoj potenciál. „Chceme vidieť, ako ľudia hrajú,“ povedal mi režisér hry Craig Hubbard v exkluzívnom rozhovore po Future Games Show.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt je už nový koncept: ste prekliaty upír, čo sa diametrálne líši od typického typického vojenského gruntu v Battle Royale. Bloodhunt má však niekoľko kľúčových pilierov, ktoré ho odlišujú od hier ako Apex Legends a Call of Duty: Warzone – jeho miesto vo väčšom vesmíre Vampire: The Masquerade, vertikálnosť mapy Prahy a možnosti prispôsobenia. Budete si môcť vybrať z troch tried v rámci troch rôznych typov upírov založených na vesmíre Vampire: The Masquerade a plne si každú prispôsobiť podľa svojich predstáv.

„Ďalším prirodzeným krokom pre mňa je získať reakciu všetkých, získať túto spätnú väzbu a rozšíriť hru z tejto základnej platformy,“ hovorí Martin Hultberg, riaditeľ komunikácie a IP v Sharkmob. Zdá sa, že táto základná platforma je zrelá na prieskum a expanziu, pričom Bloodhunt sa vyprofiluje na battle royale, ktorý osloví fanúšikov tohto žánru aj série Vampire: The Masquerade. A s vývojármi, ktorí si dobre uvedomujú, aká dôležitá je spätná väzba hráčov pri vytváraní battle royale, vyzerá Bloodhunt pripravený súťažiť.



Dievča chodí samo domov v Prahe

Krvavý lov

(Obrazový kredit: Sharkmob)

Bloodhunt je ďaleko od základnej domýšľavosti série RPG Vampire: The Masquerade, kde „maškaráda“ znamená, že sa upíri pokúšajú udržať si nízky profil v amerických mestách ako Los Angeles a Seattle. Bloodhunt je nielen o tom, že sa upíri zapájajú do prestreliek uprostred mestských ulíc, ale hýbe sa aj v zámorí a svoju mapu si kladie do Prahy v Českej republike. „Praha je peknou zmesou starovekej histórie a novej kultúry a v minulosti sa objavila v tradícii Vampire: The Masquerade, takže sme si mysleli, že je to dobrý nápad,“ vysvetľuje Hultberg, keď priznal, že Sharkmob chcel hru pôvodne zasadiť do ich rodné mesto Malmö vo Švédsku. „Staré Mesto Praha je ideálne miesto pre hru upírov, má veľa základných aspektov, ktoré sme chceli – je to medzinárodné mesto, chodí tam veľa rôznych ľudí, takže teoreticky môžete mať veľa upírov, veľa vertikálneho priestoru. s budovami, ktoré nie sú príliš vysoké, ale stále majú dostatok poschodí alebo poschodí, aby poskytli vertikálny prechod, ktorý sme chceli.“



Vývojárom Sharkmob nie je cudzie stavanie máp na základe skutočných lokalít, keďže mnohí z nich pracovali na Tom Clancy's The Division. Bloodhunt's Prague však nebude famóznou rekreáciou obľúbeného východoeurópskeho mesta. Ide skôr o zlúčenie ikonických miest a priestorov, kde si Sharkmob doprial „veľkú slobodu“, aby bolo mesto zábavnejšie pre prestrelky upírov. Budete môcť postupovať z ulíc mesta až na strechu, a preto je Sharkmob laserovo zameraný na vertikálnosť a rôznorodé rozloženie.

Krvavý lov

(Obrazový kredit: Sharkmob)



„Keď vytvárate európske mesto, existuje veľa miest, ktoré sú s nimi rovnaké,“ zdôrazňuje producent David Sirland. „Sú postavené v podobnom časovom období z rovnakých materiálov a architektonického štýlu. Takže ako hráč sa ľahko stratíte, ak nepoznáte mesto. Pri testovaní hier sme zistili, že potrebujeme pridať viac orientačných bodov a viac rozmanitosti, pretože hranie v mestskom prostredí s veľmi rovnakým y sa trochu opakuje a vyvoláva to pocit, že nezáleží na tom, kde ste, pretože máte to isté. druhy bojov. A tak sme zaviedli modernejšie strechy a tam, kde sú nejaké pomerne generické bloky z reálneho sveta, sme ich odstránili a dali sme tam park, len aby sme pridali rozmanitosť. Je to pre rozmanitosť navigácie a rozmanitosť hry.“

Rozmanitosť je predsa korením battle royales. A to, že Bloodhunt uprednostňuje vertikálnejšie prestrelky, mu už pomôže odlíšiť sa od iných populárnych hier, ako sú Call of Duty: Warzone a Apex Legends, kde sa hráči môžu často cítiť spútaní rozmiestnením máp. Je to taká vec, že ​​si trochu zahráte našu hru a potom sa vrátite do Apexu (čo je úžasná hra), ale máte pocit, že 'Kiežby som mohol prejsť cez tú prekážku, cítim sa tak zaseknutý, že som „Som v tomto krabicovom kaňone a teraz sa musím pohybovať okolo tejto skaly, je to naozaj únavné,“ vysvetľuje Hubbard. „Ale je to súčasť ich hry a funguje to pre nich – len si myslím, že nám to celkom jasne signalizovalo, že máme niečo, čo je dosť odlišné, že nie sme len ďalšia BR; sme niečo iné.“

Čo robíme v tieni

Krvavý lov



(Obrazový kredit: Sharkmob)

Ďalšou funkciou, ktorá je pripravená na odlíšenie Bloodhuntu od ostatných, je jeho pôsobivá hĺbka, pokiaľ ide o prispôsobenie postavy – čo dáva zmysel vzhľadom na jeho korene RPG. Bloodhunt chce, aby ste žili svojou upírskou fantáziou, namiesto toho, aby vám ponúkal výber postáv, z ktorých si môžete vybrať, a vzhľadov, do ktorých si ich môžete obliecť, ako napríklad Apex Legends alebo Call of Duty: Warzone. „Je to jeden z aspektov, kde sa battle royale veľmi dobre snúbi s Vampire: The Masquerade,“ vysvetľuje Hultberg. 'Je to celé prispôsobenie vašej postavy a vytvorenie vlastnej fantázie, to bola jedna zo zrejmých výhier vo vzorci.'

„Niektorí z našich priamych konkurentov majú postavy alebo hrdinov, myslím si, že je to pekné odlíšenie od toho, že máme archetypy, ktoré si vytvoríte tak, ako chcete,“ dodáva Hubbard. Keď spustíte Bloodhunt, budete si môcť vybrať jeden z troch typov upírov: Brujah, Toreador a Nosferatu, a odtiaľ si môžete úplne prispôsobiť svojho krviprelievača. „Pre komunitu je dobré mať väčšiu flexibilitu, ale tiež to úplne zapadá do tradície,“ pokračuje. 'Si upír, ktorý žije 200 rokov, aj keď sa ti niekedy páčilo prispôsobovať sa, po chvíli ťa to omrzí, alebo móda, s ktorou si vyrastal, sa o 200 rokov neskôr opäť vzkriesila.'

Možnosti prispôsobenia Bloodhuntu sa premietnu do teraz očakávaného battle royale battle passu, o ktorom Sharkmob uisťuje, že bude mať len kozmetické predmety. „Je to celkom štandardné, máme bezplatnú a prémiovú skladbu, sú to všetko márnosť a možnosti prispôsobenia pre vašich upírov. Držíme to veľmi ďaleko od akýchkoľvek predmetov, schopností alebo výhod súvisiacich s hraním,“ vysvetľuje Sirland. 'Ľudia sa chcú stať vlastným upírom a reprezentovať sa viacerými spôsobmi, ako by možno vo vojenskej strieľačke.'

Krvavý lov

(Obrazový kredit: Sharkmob)

To, koľko variácií príde po spustení, ešte nie je určené, ale Sharkmob je presvedčený, že ich vydanie bude úspešné. Tím nezvažuje len viac prispôsobeného obsahu, ale aj nové herné režimy a ďalšie funkcie, ktoré sú teraz štandardnými spôsobmi, ako udržať battle royales čerstvé.

„Urobili sme to najlepšie, čo sme mohli, aby sme zaistili, že existuje skutočne solídna platforma, na ktorej sa dá stavať, ale je tu veľa rozhodnutí, do ktorých sme sa nechceli príliš zamknúť, kým nezačneme hru hrať, pretože môžeme sa mýliť. Možno sme strávili šesť mesiacov funkciou, ktorú v skutočnosti nikto nechce,“ hovorí Hubbard. 'Takže to, o čo sa snažíme, je mať pevný základ, potom vidieť, na čom sa komunita chytí a čo chce robiť, čo sa im páči a čo nevedia...samozrejme, máme plány , sú veci, ktoré plánujeme, ale sme tiež dosť flexibilní, pretože vieme, že hra pre viacerých hráčov žije a umiera komunitou.“

Pokiaľ ide o kosti z Battle Royale, zdá sa, že Bloodhunt má dosť silnú kostru. Upíri môžu poskytnúť krv.


Bloodhunt je free-to-play battle royale, ktorý prichádza na PC s predbežným prístupom od 7. septembra do 13. septembra. Hra bude na jeden deň odstavená z dôvodu údržby a potom bude opäť zverejnená 15. septembra. Stránka Bloodhunt Steam pre viac.