211service.com
Vývojári Dragon Quest 2 boli tak zaneprázdnení, že nikdy nehrali celú hru
(Obrazový kredit: Square Enix)
Vývojári Dragon Quest 2 boli tak zaneprázdnení prípravou RPG z roku 1987, že nikto z nich nemal čas si to zahrať celú.
Táto anekdota vyplynula z takmer rovnako starého rozhovoru vedeného s vedúcim štábom hry, ako ho preložil Shmuplatations a všimol si ho dnes na Twitteri Austin King . Rozhovor sa uskutočnil v roku 1989, medzi spustením Dragon Quest 2 a prípravou na Dragon Quest.
Oddaní zo série Dragon Quest Yuji Horii a Koichi Nakamura v rozhovore hovoria o svojich útrapách s predchádzajúcou hrou, vrátane skutočnosti, že „obsah je po častiach trochu tenký“, najmä potom, čo hráči dostanú vlastnú loď, s ktorou budú cestovať. Horii povedal, že bol tak zaneprázdnený písaním príbehu a úpravou vyváženia hry, že jednoducho nemal čas zistiť, ako to celé bude vyzerať ako súdržný celok, a Nakamura súhlasil.
„Neboli sme to len ty a ja,“ pokračoval Nakamura. „V deň, keď bola finálna verzia pripravená na výrobu, bol som šokovaný, keď som sa dozvedel, že ani jeden človek z vývojového tímu nehral hru celú dobu. Bol som zhrozený! Ako sme mali vydať hru v tomto stave? Našťastie pre Dragon Quest 3 sme tento problém vyriešili; hra bola úplne vyrovnaná a testovaná od začiatku do konca.“
Ak sa vám niekto niekedy pokúsi povedať, že vývojári trávia príliš veľa času hraním hier a málo času prácou, povedzte tejto osobe, že vývojári niekedy ani nemajú čas hrať svoje vlastné hry, ako napr. raz.
Dragon Quest 11 je stále zámkom v našom zozname najlepšie RPG hry - Dúfajme, že vývojári mali čas si to zahrať.