Vývojári hry Marvel's Guardians of the Galaxy rozprávajú Star-Lord, rozhodovanie a soundtracky z 80. rokov

Marvel

(Obrazový kredit: Square Enix)





Star-Lord ako hlavný hrdina je zaujímavou voľbou. Každý, kto sledoval film MCU alebo sa ponoril do komiksu Guardians of the Galaxy, bude vedieť, že Peter Quill je všetko, len nie spoľahlivý vodca. Som však zvedavý, či sa to všetko raz zmení vy zapojte sa... Hra Marvel's Guardians of the Galaxy pripútava hráčov do Quillových topánok, vedie tím, ktorý vznikol sotva rok, a vyzerá to na sakra dobrý čas.

Guardians of the Galaxy od Eidos Montreal sedia vo svete, ktorý sa práve vynoril z galaktickej vojny, no teraz, vďaka stávke medzi dvoma zo Strážcov, dôjde k nehode, ktorá úplne napadne, čo vedie k situácii, keď je celý vesmír v nebezpečenstve. Strážcovia Galaxie musia prevziať zodpovednosť a pokúsiť sa to napraviť, no ako by ste od našich hašterivých a žartujúcich hrdinov očakávali, nejde to celkom podľa plánu.

Aj keď tento príbeh nie je prepojený s MCU, ani s Marvel's Avengers od Crystal Dynamics, Eidos Montreal chcel, aby jeho verzie týchto ikonických postáv pôsobili sviežo, no rozpoznateľne. Vizuálne aj príbehovo, vývojár Deus Ex: Mankind Divided vytvoril jedinečné verzie Guardians. A ako nám hovorí Eidos Montreal, poskytlo to štúdiu priestor vybudovať hru založenú na tímovej dynamike, ktorá sa stala tak synonymom pre Guardians of the Galaxy.



„Práve to nás viedlo k tomu, aby sme z nej urobili hru pre jedného hráča, čo, viete, nie je nevyhnutne to, čo by ste očakávali,“ vysvetľuje Patrick Fortier, hlavný herný riaditeľ. 'Ako vložíme do tímu to napätie a skutočnosť, že sú takí definovaní skutočnosťou, že sú spolu, táto banda nezhôd, vzdorujúcich presile.'

Eidos Montreal diskutoval o tom, ako sa hra bude hrať, ale nakoniec sa rozhodol, že Star-Lord bude jedinou hrateľnou postavou tohto príbehového dobrodružstva pre jedného hráča z pohľadu tretej osoby. „Keď sme začali brainstormovať, premýšľali sme o iných štýloch hry,“ vysvetľuje Jean-Francois Dugas, senior kreatívny riaditeľ. 'Povedali sme si: 'Aký je najlepší spôsob, ako vás zapojiť do Guardians?', pretože sú tak farební, je ich toľko vecí.'

Marvel



(Obrazový kredit: Square Enix)

„Ak hráte iba ako Peter, zažijete tím viac ako v skutočnom živote,“ hovorí Fortier. „Keď ste súčasťou tímu, nekontrolujete tím, tým trpíte. Niekedy ovplyvníte tím, niekedy budú dvaja zmýšľať rovnako a naklonia vás určitým smerom... to je pre Guardians of the Galaxy bohaté.“

„Aj v boji, keď AI riadi Draxa, riadi ho na základe jeho osobnosti. Vždy je odvážny a napáda príliš veľa nepriateľov a potom sa dostane do problémov a vy mu musíte pomôcť. A potom je Gamora niekedy na vedľajšej koľaji, a keď príde, je akrobatická. A tak to bolo vždy o tom myslieť na nich tak, aby vytvorili to puto medzi hráčmi. Je to ako, áno, viete, je to pre jedného hráča, ale je to niečo ako sólo tímová hra. Máte pocit, že aj keď ovládate iba jednu postavu, máte pocit, že sú prítomné v každom aspekte hry.“



Hviezdna sila

Marvel

(Obrazový kredit: Square Enix)

Ale hráte ako Star-Lord a ako vodca Guardians bude veľa rozhodovania v tejto hre závisieť od vášho prístupu ako hráča. Ide o prepracovaný, rozprávačský zážitok s jedinečným začiatkom a koncom, no budete mať veľký vplyv na to, ako sa budú odohrávať udalosti medzi kľúčovými bodmi zápletky.



„Je to rovnaký epický príbeh pre každého,“ vysvetľuje Dugas. 'Ale spôsob, akým je tento príbeh prežívaný, sa bude líšiť od hráča k hráčovi.'

„A aj Guardians sa k tomu vyjadria,“ dodáva Fortier. 'Takže si to zapamätajú a zavolajú ti to možno o kapitoly neskôr.'

'Je to rovnaký epický príbeh pre každého, ale spôsob, akým tento príbeh prežíva, sa bude líšiť.'

Jean Francois Dugas

V mojej ukážke hry Guardians of the Galaxy má tím zúfalo málo financií a snaží sa vymyslieť spôsoby, ako rýchlo zarobiť. Rozhodnú sa nájsť kupca monštier, ale rozhodnutie, či by mal tím (dočasne) predať Rocketa alebo Groota, je na vás a bude mať vplyv na to, ako sa bude odohrávať ďalšia časť príbehu. Zaujímavé je, že hra ukázala, že Peter sa pôvodne rozhodol predať Rocketa – pretože je zvnútra monštrum –, ale nakoniec si to rozmyslel a rozhodol sa pre Groota, čo naznačuje, že možno budete môcť odstúpiť od určitých rozhodnutí, čo dodáva trochu viac ľudský prvok.

Marvel

(Obrazový kredit: Square Enix)

„Výber a dôsledok sú súčasťou zážitku,“ vysvetľuje Dugas. „Ste samozvaný vodca, takže to znamená, že budete musieť robiť rozhodnutia, ale aj [Strážcovia] sú tiež nažive; majú názory a môžu sa sami rozhodovať. A vy, ako ich takzvaný vodca, ako sa s tým vysporiadate? Prijímate nečakané veci alebo ich zatláčate? A to ho robí zaujímavým pre celkový zážitok, pretože ste neustále zapojení do situácií.“

V jednej chvíli čelíte tomu, že musíte prejsť cez priepasť, kde je most stiahnutý. Drax navrhuje hodiť Rocketa, aby ste sa dostali k ovládacím prvkom na druhej strane a vy ako Star-Lord mu to môžete dovoliť, alebo sa pokúsite nájsť iný spôsob. Takže Rocket je vrhnutý naprieč a pristáva s plesknutím a trhnutím od zvyšku Guardians na druhej strane. V ľavom hornom rohu obrazovky sa objaví vyhlásenie v štýle Telltale – „Rocket je zúrivý, že si ho nechal Draxa hodiť“. Podľa vývojárov nebudú všetky dôsledky také zrejmé, no niektoré – ako tento – budú mať väčší vplyv na hrateľnosť.

„Myslím si, že na základe našich skúseností s Deus Ex – ako keby to bolo v Deus Ex veľmi jemné a sú tu niektorí ľudia, ktorí skutočne kopajú hlboko a odhaľujú veci. Ale potom to iným ľuďom trochu uniká. Takže [toto je] iný druh hry a iné publikum a myslím, že to chceme urobiť trochu očividnejším,“ hovorí Fortier.

Tímová práca

Marvel

(Obrazový kredit: Square Enix)

Obzvlášť zaujímavé je, že toľko naratívnych myšlienok hry sa vzťahuje aj na boj. V boji hráte iba ako Star-Lord, ale myšlienka „sólo tímovej hry“ a rozhodovania ako vodca Guardians je hmatateľná aj tu. Zatiaľ čo Guardians sú vedené systémami AI, aby bojovali po vašom boku, Star-Lord môže nasmerovať každého z Guardianov, aby použili svoje jedinečné schopnosti na konkrétneho nepriateľa. Každý z nich má základnú identitu a špecifické prednosti: Drax je bitkár schopný ohromiť nepriateľov, Gamora je skôr vrah, Rocket je zdatný v útokoch na diaľku a Groot je vaša obrana – hoci Groot má špeciálny postroj, ktorý Rocket dokáže. skočte do komba v štýle veže.

Počas boja si vytvoríte merač hybnosti, ktorý bude zbierať body, ktoré môžete minúť na konci boja na odomknutie nových bodov schopností pre svojich strážcov. Umožňujú vám vytvoriť to, čo Eidos Montreal nazýva váš plán B. Každý strážca má chladiace okno po tom, čo ste naň zavolali, ale sekundárna schopnosť iného strážcu môže byť vyplnená, keď sa preskupujete.

„Nechceli sme to preháňať s mikromanažmentom,“ hovorí Fortier. „Bojujú sami, útočia na nepriateľov, dokážu nepriateľov zabíjať sami – nepotrebujú vás. Chceli sme však s nimi vytvoriť túto synergiu. [Ako Star-Lord] lietate na tryskových topánkach a zmrazujete ľudí svojim elementárnym blasterom a potom zavoláte Gamoru, ktorá rozbije nepriateľa. Máte tento organickejší tok boja, ktorý je len pokračovaním celkového zážitku.“

'Nakoniec dostanete boj, ktorý je veľmi, veľmi tímovo založené. Je to vec súboru. Vidíte ich, ako spolupracujú ako tím, ako jednotka, a nie len ako jednotlivé postavy, ktoré sa zapájajú do vlastnej slučky.“

Navyše si svoju vodcovskú kartu môžete vytiahnuť aj niekoľkými ďalšími spôsobmi, pričom mimoriadne filmový moment pochádza z akéhosi zhluku tímu. Uprostred bitky sa môžete zastaviť, zhromaždiť tím, prepnúť na pohľad z prvej osoby a analyzovať, ako si myslíte, že sa mu darí. Budete musieť venovať pozornosť celkovej atmosfére – či veci idú dobre, alebo sú bližšie k prekonaniu – a vybrať si, aký druh prejavu ich bude motivovať, s vhodnou hymnou 80. rokov, ktorá sa k tomu hodí. Ak sa rozhodnete správne, celý tím dostane podporu, pri ktorej sa zrýchľujú cooldowny a ďalší buffovia, no ak nie, Star-Lord bude stále dostávať výhody sám, pretože, ako všetci vieme zo skúseností, je to postava, ktorá si vždy myslí, že to urobil. správna voľba.

„Vedeli sme, že potrebujeme integrovať hudbu, pretože je to taká veľká časť. Je to vlastne symbolický odraz Petrovho posledného spojenia s jeho detstvom, Zemou a tým všetkým. Takže je to super zábava, pretože sú to všetky tieto piesne z 80. rokov, ale v skutočnosti to niečo znamená aj pre postavu,“ hovorí Fortier.

Mali by ste očakávať, že uvidíte rozmanitú škálu hudby, ktorá sa objaví aj v soundtracku hry z 80. rokov, od Pata Benatara a Whama! Iron Maiden a Joan Jett. Eidos Montreal tvrdí, že tieto malé zhluky nie sú jediným spôsobom, akým bude mať hudba vplyv na hru, presne ako by ste dúfali od hry Guardians of the Galaxy.

Len úžasné

Marvel

(Obrazový kredit: Square Enix)

Svedčí to o tom, koľko zábavy si tím užil pri vytváraní vlastnej verzie týchto ikonických postáv, ale aj o tom, aký rešpekt majú k zdrojovému materiálu. Dokonca aj v tomto ranom pohľade na hru je ľahké vidieť drobné dotyky, ktoré Eidos Montreal pridal, aby do hry, jej sveta (svetov) a jej postáv vložil ďalšiu osobnosť a humor. Napríklad Rocket má v kozej briadke malú guľôčku v tvare Groota a na úvodnej obrazovke hry môžete vidieť Groota piť z plechovky s vodou. Všetky zberateľské predmety v hre sú tiež hmatateľne prepojené s každým z Guardians a interakcia s nimi na Milano odomkne ďalší dialóg pre vylepšené spojenia v rámci tímu. Bude zaujímavé vidieť, ako tieto druhy detailov zdôrazňujú jedinečnosť prístupu Eidos Montreal k Guardians v porovnaní s komiksovými a filmovými verziami.

„Dokonca aj pre nás, s naším dedičstvom, je to veľmi odlišné od toho, čo sme robili predtým,“ vysvetľuje Fortier. 'Bolo to veľmi jasné od úplne prvého stretnutia [s Marvelom], boli ako 'Chlapci, toto je všetko o vašej verzii Strážcov Galaxie'. Je to rovnaký prístup, aký majú so svojimi komiksovými tímami, keď prinášajú kreatívny obrat a chcú svoju víziu, keď sa rozbehnú, a to je to, čo od nás chceli.“

Čo to presne znamená, budete schopní pochopiť o niekoľko mesiacov, keď 26. októbra 2021 vyjde Marvel's Guardians of the Galaxy. PS5 , PS4, Xbox Series X , Xbox One a PC. Rozhodne sa nemôžem dočkať, kedy uvidím viac zo Star-Lorda a vyčíňania Guardians.