Vývojári Paper Mario: The Origami King rozprávajú o vplyvoch origami, skrytých ropuchach a oslavujú Super Mario

(Obrazový kredit: Nintendo)





Paper Mario: The Origami King nemusí to byť úplne RPG, v ktoré fanúšikovia The Thousand-Year Door dúfali, no stále vyvíja sériu Paper Mario spôsobom, ktorý treba oslavovať. V minulých častiach sme prešli nálepkami, farbami a bojovými kartami a teraz sa pozeráme na origami. Je to zábavná odbočka z receptúry Paper Mario, najmä preto, že predstavuje darebáka tak ohavne, že dokonca aj Bowser a Mario sú nútení spojiť sa v tomto dobrodružstve. Vo svetle všetkého, čo sa mení s Paper Mario: The Origami King, sme dostali príležitosť porozprávať sa s niektorými z vývojárov hry, aby sme pochopili, ako prišla k životu.

GamesRadar: Poďme sa porozprávať o novom štýle origami. Čo ovplyvnilo tento nový dizajn a ako to ovplyvnilo spôsob, akým sa hra hrá?



Risa Tabata (asistent producenta v Nintendo EPD): „Jednoducho povedané, prišlo to, keď sme premýšľali o tom, aké papierové nápady ešte neboli v seriáli použité. Stvárnenie postáv do origami nám umožňuje dať hre taký vplyv, aký tu ešte nebol, a cítil som, že by to bolo naozaj vzrušujúce!'

„Nastavenie hry tak, aby sa postavy zmenili na origami, tiež ukradol ich závet kráľom Ollym, čo nám umožnilo umiestniť papierové verzie Bowserových prisluhovačov ako spojencov v tejto časti. Myšlienky Mariových rúk, ktoré sa skladajú a naťahujú, a Olivia, ako sa znova skladá do Vellumentala pomocou magického kruhu, boli možné len vďaka tejto téme origami.“

Tieto nové schopnosti a skutočnosť, že môžete mať spojencov, ktorí vám pomáhajú bojovať, tiež ovplyvnili štýl boja. Ako ste postupovali pri pretváraní boja pre tento nový systém Battle Ring?



Kensuke Tanabe (producent v Nintendo EPD): „Pre bojový systém v Paper Mario: The Origami King som sa pokúsil odkloniť sa od témy papiera. (Systém používal dva tituly skôr v Paper Mario: Sticker Star používal nálepky a systém použitý v predchádzajúcom titule Paper Mario: Color Splash používal bojové karty).'

„Tento systém je realizáciou túžby pána Naohiko Aoyamu z Intelligent Systems. Tentoraz chcel vyskúšať bojový systém, v ktorom je Mario obklopený nepriateľmi z 360 stupňov. Začal som premýšľaním o pravidelných bitkách s bežnými nepriateľmi. Nechal som inžinierov z Intelligent Systems nakódovať systém, v ktorom by sa nepriatelia objavovali roztrúsení okolo dosky vytvorenej zo sústredných kruhov. Mario by bol v strede a hráči by mohli poraziť všetkých nepriateľov naraz otáčaním dosky a zoraďovať nepriateľov. Nanešťastie sa to samo o sebe ukázalo ako dosť únavné. Keď sa neskôr pridala myšlienka kĺzania, bojový systém sa konečne spojil.“

„Potom som začal premýšľať o súbojoch s bossmi. Bola to výzva, aby bitky fungovali pomocou v podstate rovnakého systému. Bola by tam iba jedna postava šéfa, takže by nebolo potrebné zoraďovať nepriateľov. Namiesto toho som myslel na to, že postavím šéfa do stredu hracej plochy a nechám Maria zaútočiť, keď sa dostane do stredu. Nakreslil som sústredné kruhy na tabuľu a použil som niekoľko malých magnetov zobrazujúcich šípky alebo ikony, aby som túto myšlienku znova a znova otestoval s pani Tabatou. Keď som si bol týmto systémom dostatočne istý, navrhol som ho spoločnosti Intelligent Systems.“



(Obrazový kredit: Nintendo)

Aké zaujímavé bolo premeniť papiernictvo na súboje s bossmi? Existujú nejaké, ktoré sa ukázali ako mimoriadne zložité na použitie zbraní?



Masahiko Nagaya (riaditeľ a inteligentné systémy): „Pre papiernictvo, ktoré sa objavuje v tomto titule, sme vybrali predmety, s ktorými bude každý v určitom okamihu svojho života interagovať. Mám podozrenie, že existuje viac ako niekoľko hráčov, ktorí sa počas detstva hrali s týmito predmetmi pretvárku.“

„Keď sme vypracovávali bojové plány pre rôznych bossov, začali sme návratom do detstva, aby sme si rozšírili predstavivosť a premýšľali o tom, aké útoky by mal mať stacionár a kde by boli jeho slabé stránky, na základe ich vlastností alebo tvary. V tomto zmysle bola počiatočná koncepčná fáza veľmi zábavná so všetkými rôznymi papiernickými potrebami. Keď však skutočne prišiel čas na implementáciu návrhov, všetky predstavovali iné výzvy, pretože každý z ich útokov bol úplne jedinečný.“

Keď už hovoríme o útokoch, 1000-násobné zbrane sú schopnosťou, ktorá funguje v boji aj mimo neho. Inšpirovali sa priamo od Arms?

Nagaya: „Systém 1 000-násobných zbraní sa objavil, keď sme zisťovali, či by bolo možné použiť funkcie Nintendo Switch na reprodukciu pocitov z Mariových rúk vo vlastných rukách hráča; Počas fázy koncepcie tohto systému sme nemali na mysli žiadne existujúce hry.“

„Jednou z Mariových schopností jedinečných pre tento titul je, že Mario môže hádzať konfety po celom svete a opravovať objekty alebo terén zničené nepriateľmi. Tento systém je úzko prepojený s dobrodružnými prvkami hry a rozhodne by sa dal označiť za jeden z kľúčových systémov v Paper Mario: The Origami King.'

(Obrazový kredit: Nintendo)

Kráľ Origami možno nečerpá inšpiráciu z Arms, ale stále to vyzerá ako oslava tradície Super Mario vo všeobecnosti. Poďme sa porozprávať o tej obrovskej prilbe Metroid.

R. Tabata: „Jednou z vecí, ktoré Inteligentné systémy chceli urobiť s nápadom papier-mâché, bolo, aby Mario nosil masky z papier-mâché, aby sa za niečo prezliekol. Keďže to znelo ako zaujímavý nápad, pripravili sme s ním istú akciu. Nebolo by to však zábavné, keby sme ponúkli iba správnu papier-mâché masku. Cítili sme, že hráči by si chceli vyskúšať rôzne masky, ak by dostali príležitosť, a tak z tohto nápadu vzišla maska ​​Space Warrior Mask. Čo sa týka toho, čo sa stane, keď si to nasadíte... Myslím, že bude najlepšie, keď si to skutočne vyskúšate a uvidíte sami!

'Tiež by som chcel spomenúť, že toto nie je jediná maska, takže dúfam, že sa budete tešiť aj na ostatné!'

(Obrazový kredit: Nintendo)

Je také krásne vidieť, že The Origami King pokračuje v trende série vytáčania humoru. Veľa humoru prichádza z vašich interakcií s NPC vo svete a spoločníkmi, ktorí vás budú nasledovať na vašej ceste, tak ako ste k tomu pristúpili v súvislosti s vracajúcimi sa obľúbenými a novými postavami, ako je Olivia?

Tanabe: „Od výroby Paper Mario: Sticker Star sme už neboli schopní graficky znázorniť jednotlivé charakteristiky, ako je vek, pohlavie atď., v Toad NPC (nehrateľné postavy), a tak sa to stalo oveľa viac. dôležité vyjadriť svoju osobnosť jednoducho prostredníctvom textu. Náš spisovateľ, pán Taro Kudo, sa potýka s touto náročnou výzvou už od Paper Mario: Sticker Star, ale podarilo sa mu dať všetkým textom zmysel pre humor. V tomto pokračovaní, Paper Mario: The Origami King, sa nám podarilo zahrnúť niekoľko ropuch oblečených v oblečení, ktoré zodpovedá ich úlohe, a tiež sme vytvorili originálne origami postavy.'

Čítaj viac...

(Obrazový kredit: Nintendo)

8 Tipy Paper Mario: The Origami King aby ste mohli začať

„Pre osobnosť Mariovej spolucestujúcej Olivie sme sa zamerali na konkrétny štýl. Väčšina postáv navigátorov je vždy inteligentná a vedie hráčov, ako keby to boli učitelia. To znamená, že tieto postavy majú tendenciu mať rovnaký typ osobnosti. To, čo sme chceli v Paper Mario: The Origami King urobiť, bolo prísť so ženskou postavou, ktorá je trochu nenútená a očarujúca svojím vlastným drzým spôsobom.“

„Osobne som ju vytvoril podľa vzoru istej japonskej herečky, a tak som požiadal pána Kuda, aby napísal jej text so zreteľom na to. Počas počiatočných štádií vývoja to bolo pre pána Kuda veľa úsilia, ale na konci to bolo takmer tak, ako keby Olivia písala svoje vlastné riadky! Som si istý, že sa z nej stala skutočne očarujúca postava.“

(Obrazový kredit: Nintendo)

Šarm je určite témou hry! Páči sa mi skutočnosť, že sme si užili aj trochu zábavy s umiestnením ropuch, ktoré boli uväznené na rôznych miestach po celom svete. Bolo vždy vaším plánom zahrnúť zberateľské predmety? Ako nájdenie všetkých ropuch zmení hru?

Tanabe: „Osobne si nemyslím, že zberateľské predmety sú absolútne povinné vo všetkých hrách. Avšak v typoch hier, kde hráči skúmajú svety, som presvedčený, že skrývanie vecí na podozrivo vyzerajúcich miestach — aby sa splnili očakávania hráčov — a aby ich hráči našli, je dôležité v zmysle celkového zvýšenia hustoty hry. Preto sme v Paper Mario: The Origami King pripravili zberateľské poklady a ropuchy. Ropuchy sme však nezahrnuli len preto, aby sme zvýšili hustotu hry.“

„Najskôr sme potrebovali začať vytvorením situácie, v ktorej okolo nie sú žiadne ropuchy, aby sme mohli na začiatku hry odhaliť strašidelnosť mesta. Funkcie, ktoré hráčovi pomôžu, ako sú obchody alebo bojová oblasť, sa začnú sprístupňovať na základe úlohy ropuch, ktoré si hráči uložia, takže mesto pomaly ožije. Keďže to viac-menej zodpovedá miere pokroku hráča, nielenže môžu hráči vizuálne vidieť pokrok, ktorý dosiahli, ale môžu ho aj cítiť ako súčasť hry.“

„Počet ropuch, ktoré hráči zachránia, sa odráža aj v počte divákov pri súbojoch. Ak dáte mince ropuchám, ktoré sledujú vašu bitku, pomôžu vám vyriešiť hádanku alebo vám dajú predmet na základe množstva peňazí, ktoré im dáte. Samozrejme, čím viac divákov, tým silnejšiu podporu môžu hráči očakávať. Pokec Ropuchy zo sedadiel pre divákov tiež poslúži ako tipy na bitky, takže dúfam, že sa ich všetci pokúsite zachrániť!

Finding the Toads sa v Paper Mario: The Origami King takmer stane samou hrou. Sú prakticky ukryté v každom švíku! V hre je však aj množstvo minihier. Snažili ste sa vždy uistiť, že sú spojené s témou origami?

Nagaya: „Predstavovali sme si tok emócií, ktoré sme chceli, aby hráči zažili v každej z rôznych scén, a potom sme si vybrali najlepšie možnosti, ktoré tomuto toku zodpovedajú. Jednou z možností boli minihry. Aj keď sa skutočná téma origami nepreukázala ako prekážka pre minihry, táto séria využíva svety postavené z papiera, takže sme si dávali pozor, aby sme si boli vedomí toho, či sa naše nápady neodchyľujú od tohto konceptu a či ich zobrazenie vyzerá ako pasuje do sveta papiera. (To je tiež bod, na ktorý sme najopatrnejší v celej sérii, a nielen v minihrách.)

(Obrazový kredit: Nintendo)

Keď už hovoríme o zloženom svete, aké zábavné bolo premeniť klasické postavy na origami figúrky? Bol by niekedy plán vydať tieto pokyny ako pokyny, aby si ich hráči mohli vytvoriť sami?

Nagaya:' Bolo neskutočne vzrušujúce vytvárať origami verzie postáv z univerza Mario, ktoré poznajú ľudia na celom svete. Keď sme vytvárali makety s použitím skutočného papiera, skutočne nás uchvátila skutočnosť, že napriek ich roztomilosti mali postavy aj to zvláštne kúzlo, z ktorého bolo cítiť nejasnú tajomnosť. Postavy, na ktorých sme zakladali naše verzie origami, však museli byť jasne identifikovateľné, takže pri navrhovaní verzií origami sme uprednostnili zabezpečenie toho, aby individualita a vlastnosti postáv boli správne vyjadrené. Okrem toho sme urobili úpravy, dokonca aj do menších detailov, aby vyzerali zložené a ako origami.“

Uvažovali ste niekedy o zmene Maria a Luigiho na origami verzie?

Tanabe: „Ako môžete jasne vidieť, keď sa pozriete na princeznú Peach alebo Goombasa, ktoré sa objavia na začiatku hry, papierovým postavičkám, ktoré kráľ Olly premenil na origami, ukradol všetky vôle. Kvôli tomuto nastaveniu hry som osobne nerozmýšľal o tom, že by som Mario alebo Luigi premenil na origami.“