211service.com
Vzduchové vrecká, piesok duše a dračie vajcia – prečo milujem Minecraft bloky
Za tie roky som hral veľa Minecraftu. Prvýkrát som to hral v roku 2009, keď to bola hra v prehliadači a okrem umiestňovania a ničenia blokov ste nemohli urobiť veľa. Hral som sa so svojimi deťmi, s kamarátmi, sám a tiež som sa pýtal na knihu, ktorú som napísal Minecraft blokopédia .
Vec, ktorá ma tak dlho zaujíma, je hĺbka Minecraftu. So znalosťou vlastností všetkých jeho blokov môžete stavať úžasné veci, ako sú funkčné textové procesory a škálovateľné znázornenia Battlestar Galactica, ako aj jednoducho prežiť a urobiť krajinu okolo vás obývateľnou. Pri písaní knihy som narazil na niekoľko fascinujúcich vlastností, ktoré mi pomohli ešte viac oceniť Minecraft. Tu sú niektoré z vecí, ktoré ma obzvlášť zaujali.

Po prvé, a je to niečo, čo trochu zakopáva klinec a začína odhaľovať skutočnú povahu Minecraftu, je skutočnosť, že vzduch je blok. Má ID bloku 0, aj keď nič. Nemôžete to vyzdvihnúť, dokonca ani s kúzlom Silk Touch. Ale Minecraft je svet vytvorený v počítači a počítače nerobia nič veľmi dobre, takže musia počítať absenciu vecí ako vec, ak chápete, čo tým myslím. Takže vzduch má svoju hodnotu.
Účinne vytvárate vzduch ničením blokov a ničíte vzduch ukladaním blokov. Ale aj keď sa zdá, že vzduch nemá žiadny konkrétny účel, v hre skutočne zohráva úlohu, pretože vy aj davy (akýkoľvek živý tvor) sa môžete udusiť. V podstate, pokiaľ je horná polovica tela vo vnútri akéhokoľvek pevného bloku, dostane poškodenie. To, že vás pohltí padajúci piesok alebo štrk, je bežnou príčinou, no môžete sa tiež zadusiť jazdou na mínovom vozíku alebo prasiatku do medzery v jednom bloku. V histórii nemých úmrtí sú tieto tam hore.

Je zvláštne, že sa nemôžete zadusiť priehľadnými blokmi. Je to preto, že Minecraft sa nepozerá na bloky z hľadiska pevnosti a namiesto toho používa priehľadnosť ako indikátor typu bloku. Táto vlastnosť sa vzťahuje na všetky druhy podivných pravidiel. Napríklad davy sa nemôžu rozmnožovať na priehľadných blokoch. Ale nemôžete umiestniť značky alebo pochodne ani na priehľadné bloky.
Niečo, čo je veľmi praktické na nepevných priehľadných blokoch, ako sú značky, baterky a železné tyče, je skutočnosť, že vytvárajú vzduchové vrecká vo vode. Táto nehnuteľnosť je dobrým spôsobom, ako sa vyhnúť utopeniu – stačí položiť nápis na morské dno a ďalší na to a máte priestor s dvoma blokmi, kde sa môžete nadýchnuť. Pamätajte si toto: môže to byť záchrana života.

Soul sand je ďalší z mojich obľúbených. Nepáči sa mi to len preto, že to vyzerá, že je to vyrobené z kričiacich tvárí. Páči sa mi to, pretože je to aj funkčne zvláštne. Všetko, čo po nej kráča, je výrazne spomalené, vrátane vás, pretože sa do toho trochu ponoríte. Ale zvláštnejšia je skutočnosť, že ak dáte vrstvu ľadu pod posteľ z piesku duše, všetko na nej sa pohne ešte pomalšie.
Kedysi ste mohli použiť vlastnosť potopenia na výrobu jednosmerných dverí umiestnením piesku duše pred dvojblokové vysoké dvere. Malé poskočenie z mierneho prepadnutia vás uvidí, ako sa zrazíte s rámom dverí a máte zablokovaný pohyb cez neho. Mojang to vyriešil – dosť fér; pravdepodobne to bol bug a nedávalo to zmysel – ale myslím si, že to, že to nedáva zmysel, je celý zmysel píska duší. Ach, dobre.

Príkazové bloky sú predmetom mnohých zmätkov, frustrácie a nádejí. Sú neuveriteľne výkonné a umožňujú vám meniť pravidlá sveta, dávať hráčom predmety, upravovať správanie mafie a ďalšie. Ako také sú skvelé na budovanie svetov s príbehmi alebo zložitým dizajnom hier – ale nie sú vo verziách hry pre Xbox. Nie tak celkom. Jeden môžete vidieť, ak hacknete svet tak, že ho uložíte na USB disk, importujete ho do Windows pomocou Horizon a použijete mod nástroj oPryzeLP MC360 na pridanie príkazového bloku do inventára pred exportovaním uloženia späť na USB disk. Ale zatiaľ čo príkazový blok bude možné umiestniť, bohužiaľ nefunguje.
Na obranu tohto rozhodnutia príkazové bloky nie sú presne súčasťou PC verzie. Sú dostupné iba z príkazového riadku a veľmi ťažko sa používajú. Sú to v podstate programovacie rozhranie a zahŕňajú písanie riadkov kódu. Napriek tomu by bolo fantastické môcť hrať svety poháňané príkazovými blokmi na Xbox One alebo Xbox 360. Tu je nádej.

História Minecraftu je jednou z hráčov, ktorí vedia, ako robiť všetko, od výroby krompáča v prvých dňoch až po privolanie Withera. Keď bol prvýkrát vydaný, neexistoval žiadny návod; nič, čo by vám hovorilo, ako prežiť alebo dokonca prečo by ste mali chcieť. Všetko, čo je dnes o Minecraft známe, je výsledkom toho, čo hráči sami objavili a zdieľali s ostatnými.
Jednou z najzaujímavejších výziev je zbierať dračie vajce. Aby ste ho získali, musíte zabiť draka Endera, a to znamená dosiahnuť The End, čo je samo o sebe obrovská výzva. Keď je drak mŕtvy, otvorí sa portál späť do Overworldu a navrchu sa objaví – prvýkrát, čo zabijete draka vo svete – dračie vajce. Ale nemôžete to vyzdvihnúť. Ak tak urobíte, teleportuje sa niekde inde v oblasti. A ak spadnete, rozbije sa, pokiaľ nespadnete na jeden z tých nepevných blokov, o ktorých som sa zmienil predtým, napríklad na znak alebo pochodeň. Zručnosť, oddanosť, znalosti a vybavenie dostať sa k drakovi, zabiť ho a potom chytiť jeho vajce... Skutočnosť, že je to zbytočné, len pridáva na fakte, že pre mňa je dračie vajce stelesnením toho, čo je potrebné na to, aby som bol skutočne skvelý. Hráč Minecraftu.
Tento článok sa pôvodne objavil v Xbox: The Official Magazine. Pre lepšie pokrytie Xboxu môžete prihláste sa tu .