World of Warcraft: Warlords of Draenor recenzia

Pros

  • Vzrušujúca zmes známych a čerstvých zážitkov
  • Každý aspekt existujúceho dizajnu bol vylepšený
  • Nové modely dávajú hre svieži náter

Zápory

  • Vaša posádka sa necíti taká významná, ako by mala
  • To isté pre vašich zameniteľných sledovateľov

Pros

  • +

    Vzrušujúca zmes známych a čerstvých zážitkov





  • +

    Každý aspekt existujúceho dizajnu bol vylepšený

  • +

    Nové modely dávajú hre svieži náter

Zápory

  • -

    Vaša posádka sa necíti taká významná, ako by mala



  • -

    To isté pre vašich zameniteľných sledovateľov

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 36 dolárov v Amazone

Nostalgia je veľmi silný pocit. Ako každá MMO s dlhou životnosťou, aj World of Warcraft predlžuje svoju životnosť pomocou rozšírení, ktoré využívajú šťastné spomienky mnohých veteránov Azerothu a poskytujú im upokojujúcu zmes známeho s veľkorysou pomocou nového. A je to sila nostalgie, ktorá poháňa veľa zábavy v piatom rozšírení WoW, Warlords of Draenor. Aj keď jeho doplnky nevynaliezajú nanovo koleso na prenasledovanie koristi, zmes starých skúseností a nových dobrodružstiev vo WoD je dostatočná na to, aby každého neúspešného hráča znova zaujala.

Veľa z WoD vyzerá ako niečo, čo ste už videli, len lepšie. Vezmite si samotný Draenor, dejisko vašej cesty od úrovne 90 po 100. Prostredníctvom série zvratov a zápletiek, o ktorých je lepšie nepremýšľať príliš dlho, sa Aliancia a Horda dostali do alternatívneho vesmíru na druhej strane ikonický temný portál. Namiesto toho, aby ste sa potácali na rozbitom kontinente Outland, ste zrazu súčasťou prepísanej histórie orkov v ríši Draenor. Je to spletité dejové zariadenie so zaujímavým účelom: umiestni vás na miesta, na ktorých máte pocit, že ste ich už niekedy navštívili, aj keď sú sotva rozpoznateľné.



Samozrejme, akýkoľvek presvedčivý pocit známosti závisí od vašej osobnej histórie s WoW. Draenor je spätná väzba k expanzii Burning Crusade z roku 2007, ale zmenila sa na niečo úplne nové. Namiesto prechádzky cez pusté pustatiny Blade's Edge Mountain sa budete predierať bujnou džungľou Gorgrond. Namiesto vyhladenia vtáčích ľudí z lesov Outlandu vám Draenor dáva šancu pomôcť im vymaniť sa z brutálneho kastového systému. Okrem štandardnej štruktúry questov, voliteľné ciele a vzácne davy so zaručenými kvapkami koristi obohacujú krajinu a povzbudzujú vás, aby ste preskúmali ďaleko za vychodenými cestami.

Ak ste Outland nezažili v minulosti – alebo sa ho rozhodnete úplne preskočiť pomocou bezplatného okamžitého posilnenia postavy na úrovni 90, ktoré je súčasťou WoD – prostredia nie sú o nič menej rozmanité a atraktívne farebné. Je tu však určité kúzlo opätovného navštívenia alternatívnej verzie tých miest, ktoré ste preskúmali pred rokmi, a ocenenia všetkých tých jemných alebo extravagantných spôsobov, ako sa v tomto vesmíre ukázali inak. A v priebehu piatich rozšírení si Blizzard úplne osvojil svoju fázovaciu technológiu a vytvoril reťazce questov, vďaka ktorým sa stanete hrdinom v centre vášho vlastného príbehu (ktorý náhodou zahŕňa náhodných hráčov, ktorí sa motajú v pozadí). Postup deja v rámci zón má skutočný prínos vo forme úžasných cutscén a lovci tradícií budú milovať kývnutie na postavy z histórie Warcraftu až do pôvodnej RTS.



WoD tiež zachytáva pocit z prvého rozšírenia WoW s niekoľkými inteligentnými dizajnovými vylepšeniami, vrátane celoherného zníženia – ak chcete – squish – štatistík, poškodenia a hodnôt zdravia. Zmenšením čísel naprieč celým radom z veľkých a smiešnych na malé a zrozumiteľné WoD odstraňuje neustálu eskaláciu stavu typickú pre minulé rozšírenia. Ďalším šikovným krokom je zníženie počtu schopností vo všetkých triedach, vďaka čomu sú vaše možnosti jasnejšie bez toho, aby ste zásadne zmenili svoj herný štýl. Je to krok, ktorý sa cíti menej ako urážka vašej inteligencie a/alebo kompetencií a skôr ako veľmi potrebné preorientovanie, ktoré odbúrava tuk z vašej lišty zručností.

Toto sú len niektoré z najvýznamnejších vylepšení vo WoD. Prerobené modely postáv pre každú poslednú kombináciu rasy a pohlavia (Blood Elves už čoskoro) dodajú každému hráčovi svieži a modernejší vzhľad. Vaše postavy pravdepodobne nebudú vyzerať presne tak, ako si ich pamätáte, no ich nové tváre a animácie sú nepopierateľne lepšie, keď si ich upravíte. Je tiež neuveriteľne jednoduché zoskupiť sa s priateľmi, keď sa teraz môžete pripojiť k párty na všetkých serveroch.



Oblečený na zabitie

Dokonca aj po 10 rokoch navrhovania ikonicky vyzerajúceho lootu sa Blizzardu stále darí prinášať hity v šatníku. Epická výbava vo WoD vyzerá naprieč všetkými triedami pôsobivo drsne a hardcore nájazdníka okamžite spoznáte podľa toho, aké ohromujúce je ich brnenie. Obrázky im nezodpovedajú; vidieť niektoré zo šialených animácií na súpravách brnení v hre – ako sú vyťahovacie kovové rohy, otáčajúce sa čepele a strašidelné závoje – je jednoducho úžasné.

A budete chcieť párty čo najskôr, pretože dizajn dungeonov WoD je vynikajúci. Vďaka vylepšeniam schopností triedy je vaša úloha v skupinovom obsahu tentokrát oveľa pútavejšia, či už ste tank, liečiteľ alebo DPS. Najmä liečitelia musia byť múdrejší, pokiaľ ide o načasovanie ich čarovania, zatiaľ čo tanky a predajcovia poškodení si musia byť oveľa viac vedomí kľúčovej mechaniky bossov namiesto bezduchého spamovania svojich útokov. Áno, koniec hry sa stále scvrkáva na opakované spúšťanie tých istých inštancií do nevoľnosti v očakávaní väčšieho obsahu, no dungeony ponúkajú oveľa viac stupňov stimulujúcich výziev a stimulov na získavanie v porovnaní s predchádzajúcimi rozšíreniami.

Z úplne nových prírastkov do vzorca WoW sú hlavnou postavou Garrisons. Namiesto toho, aby ste hráčom dávali všedné domy na špinavých pozemkoch, WoD vám dáva na starosti Garrison, vašu vlastnú pevnosť, ktorú staviate od základov až po svoje preferované špecifikácie. Postavením kasární, stajní, výhní a oveľa viac na vopred nastavenej mriežke získate prístup k remeselným zdrojom a jedinečným bonusom. A keď budete pátrať po Draenore, prispôsobiteľné základne plné lojálnych bručičiek vám dávajú skutočný pocit prítomnosti a trvalého vplyvu vo svete. Ale aj keď svoju domácu základňu rozšírite zo skromnej oblasti na mocnú pevnosť, stále to vyzerá ako všedné miesto na stretnutie pre malé činy mikromanažmentu.

Áno, cítim nutkanie prihlásiť sa do WoW každý deň, kontrolovať svoju Garrison, zbierať svoje neustále sa hromadiace zdroje a zadávať pracovné príkazy, ktoré vyvrcholia dlhodobými odmenami. Ale je to rovnaké uspokojenie, aké by som mohol získať z dobre spracovanej mobilnej hry: nutkavá túžba efektívne spojiť sériu činností, ktoré sú vo svojej podstate nezaujímavé. Namiesto toho, aby som sa pýšil svojou garnitúrou ako jedinečným, neustále sa zlepšujúcim hradom, ktorý som prisahal chrániť, je to skôr ako oslavovaný dávkovač cukríkov pokrytý bodcami, ktorý chrlí menšie predmety, ktoré mi nakoniec umožnia získať väčší, fialovejší. položky.

Spôsob, akým WoD narába s vašou osobnou armádou nehráčov, je tiež trochu nevýrazný. Teoreticky je to neuveriteľné: keď budete skúmať Draenor, stretnete sa s opakujúcimi sa spojencami zo všetkých oblastí azerotského života. Pomôžte im von a oni by mohli považovať za vhodné pripojiť sa k vášmu tímu ako agenti, ktorých môžete posielať na nebezpečné úlohy, na ktoré sa dokonale hodia. Problém je v tom, že vaši nasledovníci – a misie, na ktoré ich posielate – trpia vážnym nedostatkom osobnosti.

Sú tu všetky kúsky zaujímavých drobností: odlišné vlastnosti pre každého nasledovateľa, ich vlastný postup na úrovni a veľké množstvo možných misií, z ktorých si môžete vybrať, pričom každá má svoj vlastný malý príbeh. Napriek všetkým týmto malým úspechom sa sledovatelia nakoniec cítia ako vymeniteľní prisluhovači. Misie sa často opakujú a čoskoro budete svoj výber úloh riadených nasledovníkmi vnímať len ako kontrolný zoznam, pričom sa vám oči zalesknú, keď zadávate ciele bez toho, aby ste sa zaujímali o kontext týchto mini úloh. Niekoľko vyvolených sledovateľov môže byť naverbovaných ako tag-along, ale sú viac podobní asistentom chrliacim text ako, povedzme, charizmatickí spoločníci zo Star Wars: The Old Republic, z ktorých všetci mali pocit, že majú veľmi osobné motivácie a obavy. ktorý si vyžiadal vašu pozornosť. WoD's Followers sú tak trochu... tam.

Ako celok je to však najsilnejšia expanzia WoW za posledné roky. Keď som sa vrátil do WoW po pôsobení v WildStar, bál som sa, že nehynúca MMO od Blizzardu bude zastaraná. Ale keď si to zahráte znova, je jasné, prečo je WoW stále číslo jedna: je najlepší v tom, čo robí, zdokonaľuje sa a pridáva lesk znova a znova, až kým sa staré chyby nezdajú byť starou históriou. Warlords of Draenor vám pripomenie, prečo je WoW na vrchole, aj keď systém Garrison veľa nezmení základný zážitok. Mnohým hráčom bude stačiť jednoduchý návrat do kontaktu s nostalgickým pocitom MMO zábavy.

Warlords of Draenor možno zásadne nezmení spôsob, akým hráte WoW, no robí fantastickú prácu pri jeho omladzovaní. Ak ste sa chceli vrátiť, teraz je ten správny čas.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA 36 dolárov v Amazone

Viac informácií

ŽánerHranie rolí
PopisNajnovšie rozšírenie série World of Warcraft
Plošina'PC'
Hodnotenie amerického cenzora'tínedžer'
Hodnotenie britského cenzora''
Dátum vydania1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo)
Menej