Xbox One znižuje cenu, Kinect a hlavný dôvod, prečo si ho kúpiť cez PS4

Aký rozdiel robí rok. 21. mája 2013 najvyšší predstavitelia Microsoftu odhalili Xbox One: stroj s neustále online DRM, nevyspytateľnými pravidlami pre používané hry a vylepšenou kamerou Kinect, ktorá bola neoddeliteľnou súčasťou skutočného používania systému. Dnes, keď je DRM preč, trh s použitými hrami zostáva nezmenený a (ako Microsoft práve oznámil). Xbox One sa teraz bude predávať bez Kinectu v krabici . Ok, toto stavia Xbox One na cenovú paritu s PS4... ale za akú cenu víziu a stratégiu Microsoftu?





Predajná ponuka spoločnosti Microsoft pre Xbox One sa sústredila na Kinect 2.0, ktorý je neoddeliteľnou súčasťou nového hardvéru. V auguste minulého roku výkonný riaditeľ MS Phil Harrison odpovedal na otázku o možnom predaji balíka bez Kinectu slovami: Xbox One je Kinect (citát, o ktorom som si istý, že si ho bude rád pripomínať počas desiatok budúcich rozhovorov). Dokonca aj po zmene DRM sa Microsoft držal svojich plánov pre Kinect, vďaka čomu sa dnešné správy javia ako konečné priznanie, že experiment zlyhal. Čo je škoda - Kinect 2.0 je jediná vec, ktorá skutočne oddeľuje Xbox One od PS4 (aj keď je to niečo, čo väčšina ľudí v prvom rade nežiadala).

Prečo teda Kinect 2.0 nebol úspešným príbehom pre Xbox One? Ako história znova a znova ukazuje, všetko závisí od softvéru... a Kinect ho nemá ani zďaleka dosť. Áno, nezvyklé ovládanie gestami bolo pridané do skorého obdobia Hry pre Xbox One ako Ryse a Dead Rising 3, ale aká je zabijácka aplikácia? Kinect Sports Rivals , ktorý prišiel šesť mesiacov po spustení? Ovládanie televízora hlasom s pôsobivou, no nie úplne dokonalou presnosťou? Prihlási vás, keď uvidí vašu tvár? Hoci sa Microsoft pokúsil urobiť Kinect ako kľúčovú súčasť Xbox One, realita tento príbeh nepodporuje.



Spotrebitelia na celom svete prejavili svoj nezáujem o Kinect prostredníctvom svojich nákupných návykov. PS4 predala Xbox One o milióny kusov, a to aj napriek marketingovým útokom na exkluzivity ako Titanfall. V hre je veľa faktorov, medzi nimi aj cena. Vďaka Kinectu si Microsoft musel účtovať o 100 dolárov viac, než bola cena PS4 pri uvedení na trh: náklady, ktoré sa neodrážajú v skromnej úlohe Kinectu v celkovom zážitku z Xbox One. Teraz je k dispozícii iba balík Xbox One bez fotoaparátu 399 dolárov / 349 £, konečne získava cenovú paritu s výkonnejším strojom Sony. Ak ste vlastníkom 360-stupňového systému, ktorý sedí na okraji, možno to stačí na to, aby ste si kúpili najnovší počítač od spoločnosti Microsoft. Alebo možno ste už prešli PS4 kvôli cene?

Počas posledných šiestich mesiacov PS4 vyhrala predajnú a PR vojnu proti Xbox One, a hoci šéfovia Sony budú pravdepodobne chcieť udržať túto dynamiku, nebudú cítiť žiadny skutočný tlak, aby tak urobili. Microsoft predsa len dosahuje paritu v cene. Očakávajte nejaké silné, exkluzívne oznámenia na E3 a možno aj lákavý balík na GamesCom v auguste, aby sa PS4 opäť stal atraktívnejším produktom ako Xbox One.



Tento krok Microsoftu ide hlbšie ako jeho rivalita so Sony a jeho vzťah s hráčmi. Čo s nešťastnými vývojármi, ktorí už veľa investovali do tvorby hier Kinect 2.0? Začali vytvárať tituly s prísľubom, že každý systém bude mať toto zariadenie; sľub, ktorý je teraz preč. Hry ako Fantasia: Music Evolved od Harmonix zostávajú visieť vyslovenie nedôvery spoločnosti Microsoft . Predaj už takej hry z ľavej strany, ako je Fantasia, je teraz o niečo ťažší. Mohol by tento krok narušiť dôveru vydavateľov a vývojárov tretích strán v Microsoft? Možno, a to je neistá pozícia, keď ste momentálne na druhom mieste.

Všetci budú nepochybne pozorne sledovať spotrebiteľa. Dôvera sa dá získať späť a ak Microsoft dokáže výrazne zvýšiť počet majiteľov Xbox One (rozšíriť počet potenciálnych zákazníkov, ktorí si môžu hry kupovať), na nepríjemnosti spojené s vysadením Kinectu sa rýchlo zabudne. Zvýši cena 399 $ / 349 GBP predaj? Budú teraz hráči považovať Xbox One za rovnakú hodnotu ako PS4? Robí rezanie Kinectu systém atraktívnejším pre spotrebiteľov, ktorí sa obávajú, že budú mať vo svojej obývačke kameru? A spôsobí odstránenie Kinectu zákaznícku správu Microsoftu ešte viac zamotanú? Nasledujúcich šesť mesiacov bude pre ľudí, ktorí sledujú štatistiky, zaujímavým časom.



Po zvážení všetkých je to pre Microsoft zdravý finančný krok: zvýši to predaj. Pre mňa osobne je trochu sklamaním, keď vidím, ako je Kinect odsunutý na vedľajšiu koľaj pred dosiahnutím jeho plného potenciálu. Pri správnom zaobchádzaní to skutočne môže byť vražedná aplikácia. Vo svete, kde je výkon konzoly veľmi podobný a úroda systémových exkluzivít sa neustále zmenšuje, dodáva Kinect prinajmenšom samostatný stojan pre Xbox One od PlayStation 4. Keby Microsoft okamžite urobil z Kinectu nevyhnutným pre viac než len hlasové ovládanie, a podporil som to niektorými skutočne zaujímavými hrami, myslím si, že Xbox a PS4 by mali práve teraz rovnaké podmienky. S Kinectom sa Xbox One až tak nelíši od PS4. Ak sú všetky veci rovnaké, stavil by som na to, že spotrebitelia zostanú pri systéme, ktorý už má dostatok impulzov. Ako môže Xbox One dobehnúť, keď všetko, čo ponúka, je „viac toho istého“?