211service.com
XCOM 3: Všetko, čo doteraz vieme a čo by sme radi videli
(Obrazový kredit: 2K Games)
Je to niečo vyše päť rokov, čo sme videli vydanie XCOM 2 , takže je správne pozerať sa dopredu na XCOM 3. Ďalšie DLC ako War of the Chosen a XCOM: Chimera Squad naďalej zamestnávali komunitu aj po vydaní základnej hry a teraz vieme, že vývojár XCOM Firaxis Games je nám prinesie nové taktické RPG Marvel's Midnight Suns , no aj tak sa nestačíme diviť, ako by mohol potenciálny XCOM 3 vyzerať a kedy by mohol doraziť.
Dátum vydania XCOM 3

XCOM 2 (Obrazový kredit: 2K Games)
Vzhľadom na to, že súčasná situácia je taká, aká je a veľa ľudí pracuje z domu, je teraz pravdepodobne ťažké pracovať na akomkoľvek rozsiahlom titule. Napriek všetkému, čo vieme, XCOM 3 je už v práci. Začiatkom aj koncom roka 2019 sa zdalo, že hľadanie nových ľudí vo Firaxis, ktorí by pomohli s novým titulom XCOM, prebiehalo. Začiatkom roka 2019 Jake Solomon, kreatívny riaditeľ spoločnosti Firaxis a priamo zodpovedný za XCOM a XCOM 2, na Twitteri uviedol, že Firaxis najíma. Neskôr v priebehu roka sa na oficiálnej domovskej stránke Firaxis objavil pracovný inzerát, v ktorom sa hľadal svetový tvorca, ktorý by posunul franšízu XCOM na ďalšiu úroveň.
Teraz si však nemôžeme byť istí, či tieto reklamy odkazovali na XCOM 3 alebo novo vydaný XCOM spinoff Chimera Squad. Doteraz nebolo objasnené, či je Chimera Squad mienená ako prvá ochutnávka toho, čo príde s XCOM 3 a bolo vyvinuté spolu s ním, alebo či je to pokus vôbec niečo vydať, keď herný priemysel, podobne ako všade inde sa pravdepodobne pozerá na neurčité oneskorenia v pláne pre všetko, na čom sa stále pracuje.
Teraz, keď tiež vieme, že Firaxis Games pracuje na Marvel's Midnight Suns, tretí diel série môže byť ešte nejaký čas vzdialený. Stále sa na XCOM 3 pravdepodobne už pracuje, ale kedy vyjde, momentálne nikto nevie s istotou povedať.
XCOM: Chimera Squad poskytuje vodítka k možným novým funkciám XCOM 3

XCOM: Chimera Squad (Obrazový kredit: 2K)
Našťastie si medzitým môžeme užiť úplne nový zážitok z XCOM s XCOM: Chimera Squad. Tento samostatný prichádza s niekoľkými novými funkciami, z ktorých mnohé sa môžu objaviť v XCOM 3, takže stojí za to pozrieť sa na to, čo funguje a čo nie.
1. Príbehový XCOM

(Obrazový kredit: 2K)
Rozšírenie War of the Chosen hralo vitálny aspekt XCOM, konkrétne pripútanie sa k vášmu tímu. V rozšírení si členovia tímu mohli vytvoriť putá, čo viedlo k mnohým príjemným spomienkam na environmentálne príbehy pre hráčov. Navyše, nové frakcie prišli s vlastnými vodcami, ktorí mali celkom zaujímavé vlastné motivácie.
Chimera Squad sa teraz plne opiera o prístup založený na príbehu. To znamená, že si už neprispôsobujete svoj vlastný tím, namiesto toho vám ostanú pevné postavy, aby hra mohla ľahšie rozprávať svoj príbeh.
V priebehu rokov mal XCOM vždy pevných hrdinov, ale mať celý pevný tím je obmedzujúce a uberá to z vplyvu permadeath. Možnosť nahradiť zranených členov jednotky androidmi v hre Chimera Squad ďalej zdôrazňuje, že XCOM s pevne stanovenými postavami nie je v skutočnosti uskutočniteľný – vždy niekoho potrebujete, zatiaľ čo členovia vášho tímu sú inak neschopní.
Vo všeobecnosti je prístup k XCOM viac zameraný na príbeh dobrý nápad, pokiaľ máte vždy možnosť hrať náhodné zápasy, kedykoľvek budete mať chuť. Odobratie hráčom vytvorených postáv však spätne trochu odstraňuje hráčsku agentúru a celkovo veľmi príjemnú časť celkového zážitku z XCOM.
2. Porušenie a veľkosť mapy

(Obrazový kredit: 2K)
Nová funkcia Breach je fantastickým doplnkom XCOM a pravdepodobne tu zostane. Vďaka mestskému prostrediu je svet Chimera Squad oveľa kompaktnejší. Už žiadne posúvanie po mape v režime Overwatch! Namiesto toho vstúpite do miestnosti tým najpôsobivejším spôsobom, keď dôjde k porušeniu, a tak oznámite svoju prítomnosť. Skočte cez to okno alebo zrazte dvere – každý bude vedieť, že ste prišli, a je to jednoducho niečo ako akčný film. Skutočnosť, že člen čaty, ktorý porušuje, je dočasne uviaznutý tam, kde je, pridáva ďalšiu zaujímavú strategickú vrstvu procesu.
Vo všeobecnosti kompaktnejšia veľkosť mapy neubrala nič na šarme XCOM a namiesto toho urobila stretnutia vzrušujúcejšími.
3. Otočte poradie

(Obrazový kredit: 2K)
Vzhľadom na menší priestor na boj, zavedenie poradia na ťah do XCOM určite dávalo zmysel. V závislosti od toho, ako sa XCOM 3 môže otriasť, či ide s väčšími alebo menšími plochami, dávalo by zmysel zachovať poradie zákrut.
Reakcia na poradie ťahu namiesto toho na nepriateľa, ktorý tam stojí, ale jednoducho ešte nie je hore, môže chvíľu trvať, kým si na to zvyknete, ale celkovo uľahčuje plánovanie – zatiaľ čo predstavenie náhlych nových nepriateľov v štýle XCOM 2 môže ešte otriasť svojimi starostlivo stanovenými plánmi.
4. Hranie frakcií

(Obrazový kredit: 2K)
Keďže mimozemšťania a ľudia spolupracujú v Chimera Squad. Zatiaľ čo sa odohráva po Vojne vyvolených, podľa Firaxisa to nemožno považovať za pokračovanie. XCOM 3 tak mohol úplne ignorovať Chimera Squad. Z dlhodobého hľadiska by to mohlo byť dobré rozhodnutie, pretože Chimera Squad sa zbavuje témy vzbury proti mimozemskej hrozbe – dôležitej opory série. Aj keď je zaujímavé vidieť, ako by mohla vyzerať budúca civilizácia zahŕňajúca mimozemšťanov aj ľudí, je to rozhodne menej epické.
Napriek tomu, ak sa Firaxis rozhodne nechať obe rasy spolupracovať natrvalo, nemusí to znamenať koniec rôznych frakcií, vďaka ktorým hra v minulosti zostala svieža. V Chimera Squad máte stále na výber tri frakcie pre váš tím, a hoci nepriatelia teraz nepatria do jednej homogénnej skupiny padouchov, tento princíp sa dá ľahko aplikovať aj na nepriateľov v štýle Mass Effect, čo znamená, že To, že som sa vyrovnal s niekoľkými mimozemskými rasami, neznamená, že tam nemôže byť viac krvilačných mimozemských rás, takže pokiaľ ide o zápletku, nezdá sa to ako problém napraviť.
5. Triedy

(Obrazový kredit: 2K)
V Chimera Squad je každý člen vášho tímu v podstate svojou vlastnou triedou. Ich jedinečné schopnosti tiež prispievajú k veľkej rozmanitosti hry. Na druhej strane to tiež znamená, že nemusíte svojho člena tímu starostlivo vychovávať k moci, ale keďže neexistuje žiadny permadeath, ktorý by bol tiež celkom zbytočný. Napriek tomu by XCOM 3 mohol ľahko prevziať niektoré z týchto špeciálnych schopností, napríklad tým, že by z nich urobil cieľ pri výcviku mužstva.