211service.com
XCOM: Enemy V rámci recenzie
Pros
- MEC Troopers a génové modifikácie sú úžasné
- Misie novej kampane
- hoci riedke
- sú neuveriteľné
- Misie EXALT dodávajú bitkám spestrenie...
Zápory
- ...ale nezostávajte vzrušujúci dlho
- Občas buggy
Pros
- +
MEC Troopers a génové modifikácie sú úžasné
- +
Misie novej kampane
- +
hoci riedke
- +
sú neuveriteľné
- +
Misie EXALT dodávajú bitkám spestrenie...
Zápory
- -
...ale nezostávajte vzrušujúci dlho
- -
Občas buggy
Nahrajte si svoj posledný vklad z XCOM: Enemy Unknown a dobre si prezrite svoj pamätník. Za predpokladu, že ste nepodvádzali a nenabíjali zakaždým, keď jeden z vašich vojakov zjedol plazmu (to áno, však?), je tu šanca, že ju zdobia niektoré bolestne známe mená. Nathan 'Sexy Man' Drake, mŕtvy po 38 misiách. Thomas 'Werewolf' Jefferson, rozbitý na kúsky Berserkerom. Mitt 'Binders' Romney, porazený priateľským ohňom panikáreného Paula Ryana (nie, naozaj!). To je XCOM, zlatko.
Poskytuje prvé plnohodnotné rozšírenie Enemy Unknown, Enemy Within len dostatok podnetov na to, aby ste znovu zažili drsné, ale obohacujúce vzrušenie zo záchrany ľudstva pred mimozemskými útočníkmi vďaka novým nepriateľom, misiám a prírastkom do arzenálu vášho tímu. A ak ste ešte nikdy nehrali reštart XCOM, táto všestranná aktualizácia je najlepší spôsob, ako to zažiť.
Enemy Within sa začne javiť ako veľké rozšírenie až po niekoľkých hodinách kampane a akonáhle sa začnú vkrádať jeho nové prírastky, sú skôr nenápadné, než do očí bijúce. To znamená, že veteráni XCOM a nováčikovia sa rýchlo dostanú do preklínania svojho strašného šťastia, pretože nemilosrdná štruktúra Enemy Unknown je do značnej miery nezmenená.

Všetky vyčerpávajúce bitky a prvky správy základne sú rovnako zábavné ako pred rokom, aj keď kampaň je úplne rovnaká, s výnimkou niekoľkých (neuveriteľných) nových príbehových misií. Písať o nich veľa podrobne by pokazilo ich príjemné prekvapenia, ale pozostávajú z trýznivých situácií, ktoré určite vzbudia strach v srdciach aj tých najtvrdších veliteľov XCOM. To znamená, že niekoľko ďalších z nich by prešlo dlhou cestou k tomu, aby sa expanzia cítila o niečo zásadnejšia.
Bežné pozemné útoky sú rovnako intenzívne ako kedykoľvek predtým, a to vďaka permadeath a dôrazu XCOM na stratégiu a taktiku, hoci občasné nájazdy s poruchami a nejaké nemotorné uhly kamery tlmia zábavu. Jediná vec, ktorá je horšia ako ukončiť hru, je sledovať, ako sa vojak bezdôvodne vznáša vo vzduchu a nemôže sa po zvyšok misie pohybovať – alebo sa dostať na koniec poslednej úrovne len preto, aby sa v hre objavila chyba. vynútenie reštartu. Našťastie, takýchto prípadov bolo veľmi málo a stále som si užíval hranie únosových a teroristických misií v hodnote inej kampane vďaka množstvu nových máp – od mestských miest po vzdialené farmy (úžasné prikývnutie na nejakú klasiku pre-reboot XCOM locales) – ako aj dva nové typy mimozemšťanov.
Prvými z nich, s ktorými sa stretnete, sú Seekers, kradmí vrahovia, ktorí sú neviditeľní, kým jedného z vašich vojakov nezabalia do dusivého smrteľného zovretia a neudusia ho škaredo vyzerajúcimi chápadlami. V čase, keď získate laserové zbrane, nepredstavujú takmer žiadnu hrozbu. Mechtoidi (sektoidi v mechanických oblekoch, GET IT?), na druhej strane, sú oveľa desivejšie kvôli ich vysokému zdraviu a dvojitým plazmovým delám a poskytujú konzistentnú výzvu až do konca hry. Ale pretože sa s oboma stretnete pomerne skoro, v druhej polovici kampane nezostanú žiadne nové prekvapenia, ak ste už hrali, čo je sklamanie, ktoré je takmer také deprimujúce, ako keď stratíte veterána v dôsledku explodujúceho auta.

Tieňová organizácia s názvom EXALT – zložená z ľudských nepriateľov, ktorí majú zvláštnu posadnutosť nosiť vreckovkové masky a obliekať sa ako Don Draper z Mad Men --snaží sa vyplniť túto medzeru, ale podarí sa to len čiastočne. Boj proti ľudským nepriateľom je výrazne odlišný od boja proti mimozemšťanom, keďže tí prví sa vždy snažia prevalcovať ich obrovským počtom. Tieto misie dodávajú pozemným bitkám vítané spestrenie, no po ich dokončení sú trochu nevýrazné; Operatívci EXALT po 20 hodinách vašej kampane sú rovnakí ako tí, s ktorými sa stretnete oveľa skôr, až na to, že namiesto hrachových vystreľovačov dávajú do lavice laserové zbrane.
Cena, ktorú zaplatíte 
Dobre, takže Enemy Within je celkom skvelý a nepochybne ide o definitívnu verziu reštartu Firaxis XCOM. Ide o to, že ak ste si Enemy Unknown zakúpili na PC, toto rozšírenie vám poskytne ďalších 30 dolárov. Ak ste konzolový hráč, nemôžete si Enemy Within kúpiť oddelene od hlavnej hry. Namiesto toho si budete musieť kúpiť kompletnú kompiláciu, ktorá obsahuje základnú hru aj rozšírenie za 40 dolárov – celkom sladká ponuka, ak ste ju ešte nehrali, ale je to problém, ak áno.
Zatiaľ čo boj so silami EXALT je len zábavou, hrajú oveľa zaujímavejšiu úlohu v takzvanej „strategickej vrstve“ Enemy Within, kde prispievajú ku globálnej panike. Akoby to nebolo dosť ťažké zabrániť svetovým národom, aby sa zachraňovali na projekte XCOM – čím by sa znížil mesačný príjem vašej základne a tým aj schopnosť prežitia vašich jednotiek – skryté bunky EXALT sa objavia bez varovania a pošlú terorizované národy. okraj. Pri plnení misií EXALT budete postupne získavať informácie o tom, kde sa nachádza ich sídlo. Uhádnite, v ktorom národe majú správne sídlo, a môžete napadnúť ich veliteľstvo a zavrieť ich; hádajte zle a hops, Kanada práve vycúvala z rady.
Samozrejme, nepriatelia ľudstva nie sú jediní, ktorí dostanú nejaké nové hračky. Aj keď niektoré nové predmety – ako napríklad duchové granáty, ktoré premenia vašich vojakov na celý rad na neviditeľné – otvárajú počas bitiek prekvapivé množstvo strategických ciest, skutočnými vrcholmi sú modifikácie génov a MEC Troopers. Prvý z nich napĺňa vojakov pasívnymi nadšencami. Každá časť tela má dve možnosti génového modu; pretože si môžete vybrať iba jednu z týchto dvoch možností, žiadny jednotlivý mod sa nezdá byť príliš silný. Všetky však umožňujú skutočne skvelé scenáre. Na konci hry mohol môj ostreľovač (jeden Steven 'Armageddon' Tyler) použiť svoje nadľudské nohy na to, aby zo zeme vyskočil na predtým neprístupnú strechu, potom pomocou svojich chirurgicky vylepšených očných buliev zbadal vzdialeného mimozemšťana a odstrelil ho. Horkosť.

Potom sú tu MEC Troopers, ľudia, ktorí sa zmenili na kyborgov, ktorí chodia v obrovskom brnení. Spočiatku sú títo chlapci úplne nespoľahliví; začínajú s priemerným zdravím a presnosťou tak hroznou, že Heavies v porovnaní s tým vyzerá ako strelec. O niekoľko vylepšení neskôr a budete chodiaci tank, ktorý bude hádzať granáty po mape a spaľovať húfy mimozemšťanov pomocou plameňometu alebo ich vypúšťať späť do vesmíru pomocou kinetického úderu. Postaviť jednu z týchto jednotiek a vylepšiť ju na maximum je niečo, čo by mal zažiť každý veterinár XCOM.
Všetky nové jednotky a predmety sa cítia ako prirodzené inklúzie vo vesmíre XCOM, a hoci sa stanú super výkonnými neskoro v kampani, ich pridanie ešte viac sťaží prideľovanie vašich obmedzených financií. ja mohol minul nejaké peniaze na satelit, aby zabránil vymazaniu Egypta z mapy namiesto vybavenia MEC Troopera časticovým kánonom - žiaľ, príťažlivosť moci bola príliš veľká. Ako vždy, rozhodnutia v XCOM majú brutálne alternatívne náklady a množstvo nových vecí, na ktoré sa dajú minúť peniaze, znamená, že rozhodnutia sú ťažšie ako kedykoľvek predtým.

Ale to k zábave patrí. Nové prírastky Enemy Within neuľahčujú zážitok; Ďalšia výhoda prístupu ku génovým modifikáciám a MEC Trooperom je kompenzovaná novými mimozemskými typmi a úplne novou frakciou fanatických ľudí. Ak vôbec niečo, zachrániť svet je ťažšie ako kedykoľvek predtým. Možno sa pristihnete, že túžite po niekoľkých nových mimozemšťanoch, pištoli alebo príbehových misiách (ja som to určite urobil), ale doplnky sú nepochybne skvelé. Kým Enemy Within nie je a obrovský premena, je to dostatočný facelift, aby sa trauma z ničivej straty oplatila vydržať, či už je to prvý alebo piaty raz.
Táto hra bola recenzovaná na PC.

Enemy Within je cenným rozšírením pre veterinárov XCOM aj pre nováčikov. Všetky jeho nové prírastky prinášajú do jednej z najlepších hier roku 2012 veľkú výzvu a stratégiu navyše.
Viac informácií
| Žáner | Stratégia |
| Popis | Samostatný vedľajší produkt k úžasnému reštartu XCOM v roku 2012. |
| Plošina | „Xbox 360“, „PC“, „PS3“ |
| Hodnotenie amerického cenzora | „Dospelý“, „Dospelý“, „Dospelý“ |
| Hodnotenie britského cenzora | '','','' |
| Dátum vydania | 1. januára 1970 (USA), 1. januára 1970 (Spojené kráľovstvo) |