211service.com
Yooka-Laylee recenzia: „Dobrá plošinovka, ktorá až príliš často zakopne o svoju vlastnú zastaranú nemotornosť“
Náš verdikt
Yooka-Laylee, ktorá evokuje podstatu platformingu z konca 90. rokov bez toho, aby ju výrazne modernizovala, je hra s ušľachtilými ambíciami, založená na nemotorne chybnom prevedení.
Pros
- Krásny, lákavý audiovizuálny dizajn
- Ovládanie postavy je skvelé
- Jeho najlepšie výzvy smerujú presne k tomu, prečo je 3D platforming skvelé
Zápory
- Kamera je v celom rozsahu prekážajúca
- Príliš veľa výziev je zabudnuteľných, chybných v prevedení alebo tupých
- Systém schopností v štýle Metroid je dodávaný nemotorne
- Zastaraný prístup k užívateľskej prívetivosti
Verdikt GamesRadar+
Yooka-Laylee, ktorá evokuje podstatu platformingu z konca 90. rokov bez toho, aby ju výrazne modernizovala, je hra s ušľachtilými ambíciami, založená na nemotorne chybnom prevedení.
Pros
- + Krásny, lákavý audiovizuálny dizajn
- + Ovládanie postavy je skvelé
- + Jeho najlepšie výzvy smerujú presne k tomu, prečo je 3D platforming skvelé
Zápory
- - Kamera je v celom rozsahu prekážajúca
- - Príliš veľa výziev je zabudnuteľných, chybných v prevedení alebo tupých
- - Systém schopností v štýle Metroid je dodávaný nemotorne
- - Zastaraný prístup k užívateľskej prívetivosti
Bezprostredné dojmy z Yooka-Laylee sú sakramentsky skvelé. Od samého začiatku prináša veľmi dôležitý charakter, ktorý je neoddeliteľnou súčasťou úspechu každej 3D plošinovky. Náš hlavný hrdina komba netopier/jašterica okamžite reaguje a pohyb je hladký, rýchly a mimoriadne poddajný – výsledok dobre odhadnutej hmotnosti postavy, hybnosti a precíznosti ovládania v kooperatívnom tandeme. A skákanie? No skákanie je jednoducho krásne. To isté platí pre prepadnutie do nešťastných nepriateľov s využitím šialeného útoku páru. Whizz. Bosh. Pop. Je rovnako príjemne hmatateľná ako ktorákoľvek akcia postavy v hre, je funkčná a zábavná.
Zdá sa, že Yooka-Laylee poskytuje presne to, v čo sme dúfali. Moderná hra, ktorá znovu vytvára zmyselnosť svojich inšpirácií z konca 90. rokov v dôkladne vyleštenej forme, ktorú tie originály Nintendo 64 jednoducho nedokázali. Hra, ktorá prináša to, čo si naše mysle plné nostalgie pamätajú ako Banjo-Kazooie, a nie zastaranú realitu. V tandeme s odvážnym, detailným a charakteristickým audio-vizuálnym dizajnom sa Yooka-Laylee počas prvých pár hodín cíti ako platformový ekvivalent z roku 2016. Doom . Hra, ktorá siaha až do 90. rokov, zachytáva jadro svojej pôvodnej série a ťahá ju do súčasnosti, pričom sa priebežne aktualizuje, aby vytvorila pocit, že ste sa dostali do paralelného vesmíru, kde tento štýl herného dizajnu nikdy nespadol. vyšlo z módy.
netrvá to.
Trhliny sa najskôr začnú prejavovať v tragicky vhodnom prípade nesprávne druh dobovej presnosti s neustále otraseným fotoaparátom. Vytvorenie dôsledne efektívneho kamerového systému – či už automatizovaného alebo pod hráčskou kontrolou – už dávno nie je jednoduchou úlohou vzhľadom na neustále sa meniace, všesmerové požiadavky na platformovanie v 3D svete, ale Yooka to cíti niekedy takmer úmyselne obštrukčné, náchylné na tvrdohlavé posuny nesprávnym smerom, najmä (ale nie výlučne) v užších oblastiach, a celkom pravidelné, plnohodnotné preklápanie uhla v úplne nevhodných momentoch. Samozrejme, oddaní žánru sú zvyknutí zápasiť s takýmito problémami, ale to neospravedlňuje skutočnosť, že kamera je tu pravidelnou a častou prekážkou skutočného hrania hry, takže niektoré inak zábavné a neškodné výzvy sú fuška. slabšie naozaj nestojí za námahu dokončiť.
Pokiaľ ide o výzvy, ktoré tvoria jadro hry, sú rozhodne nekonzistentné. Podľa tradičnej šablóny, ktorú navrhol Banzo-Kazooie a 3D Mario hlavnej série, hlavným cieľom Yooka-Laylee je zbierka Pagies, antropomorfizovaných knižných stránok používaných na odomknutie nových svetov a rozšírenie tých, ktoré sú v súčasnosti otvorené, aby ste získali prístup k novým, ťažším výzvam, spolu 25 v každej. Na dosiahnutie týchto cieľov je potrebná široká škála lokalizovaných platformových, záhadných a kombinovaných výkonov, ktoré, aj keď určite môžu byť zábavné a obohacujúce, sú tiež riedené nejakým neinšpirovaným, zabudnuteľným alebo jednoducho zastaralým dizajnom. Pôvod Yooka-Laylee z roku 1998 sa opäť objavuje nesprávnym spôsobom a trhliny sa rozširujú.
Pre každý krkolomný šprint cez potešujúci kurz útoku na platformu je tu nevýrazný pamäťový test zodpovedajúci kartám alebo bludisko pokusov a omylov s pokusom a omylom, ktoré je postavené na identickej, opakujúcej sa architektúre. Za každým neistým, starostlivo načasovaným výstupom na nebezpečnú horu je tu ďalší zatuchnutý, opakujúci sa, drasticky zdĺhavý súboj s bossom alebo časovaná sklznica, ktorá má nudné rozloženie, ale je posiata množstvom nebezpečenstva najlacnejšieho druhu.
A zatiaľ čo neskoršie a rozšírené svety majú tendenciu byť viac zapojené, príliš veľa cieľov sa spolieha na prehnane tesné časové limity a zbytočné tresty za drobné chyby, čo vytvára tupú umelú obtiažnosť založenú na šťastí, namiesto toho, aby zo šikovne eskalujúceho dizajnu postavili výživnú a zaujímavú. alebo zložitosť. V Yooka-Laylee je jasný pocit šírky nad hĺbkou, statočného zamerania hry na postupné rozvíjanie a odhaľovanie svojho sveta prichádza na úkor aktivít v ňom.
Svetom tiež chýba starostlivo vytvorený zmysel pre plynutie a tempo v ich usporiadaniach – sú to vždy krásne, živé prostredia, ale majú tendenciu pôsobiť ako zbierky náhodne umiestnených vecí, a nie ako skutočné, logické miesta, vďaka čomu je navigácia menej intuitívna, ako by mohla. byť – celkový dojem je čoraz ľahší. A iróniou je, že sa to nakoniec spája s prostriedkami na expanziu, ktoré si hra zvolila.
Okrem svojej všestrannej základnej sady pohybov poskytuje Yooka-Laylee eklektický súbor dodatočných, trvalých schopností výmenou za brká, svoju sekundárnu, početnejšiu menu. Od uchopovacích hákov cez explózie až po otočky v štýle Sonic a nakoniec až po plnohodnotný let, tieto rozšírené schopnosti možno väčšinou kúpiť v akomkoľvek poradí, aj keď s niekoľkými fázami odomykania založeného na postupe v obchode. . Ale aj keď do továrenského centra pridávajú množstvo cenného priestoru na opätovné preskúmanie, a to prostredníctvom skutočne zábavného backtrackingu v štýle Metroid a pátrania po tajomstvách, ich použitie v hlavnej hre Worlds ponecháva dostatočnú túžbu.
7 vecí, ktoré by som chcel vedieť predtým, ako som začal s Yooka-Laylee
Nedostatky tohto systému určovania schopností sa v konečnom dôsledku prejavujú ako neopatrná implementácia, ale problém začína v celkovom prístupe Yooka-Laylee k dizajnu výziev. Okrem premenlivej kvality svojich cieľov má hra aj problém s transparentnosťou, jej vizuálne narážky a systémové návestidlá nie vždy robia tú najlepšiu prácu pri označovaní prístupov a riešení, prinajmenšom v hádankovejších výzvach. Aj keď je to niekedy záhadné z nesprávnych dôvodov, vo všeobecnosti sa to dá vyriešiť, aj keď hrubou silou, skúste všetko. Problém však nastáva, keď výzvy vyžadujú určité schopnosti, najmä tie v neskorých hrách.
Bez označovania týchto požiadaviek alebo ich naznačovania prostredníctvom intuitívneho dizajnu sa Yooka-Laylee zdá byť šťastný, že nechá hráča bezvýsledne pokúsiť sa o nemožné bez náznaku toho, že chýbajúca zložka nie je šikovným riešením, ale skôr špeciálnou schopnosťou, ktorú možno ešte ani nevie. vedieť, že existuje. V najlepšom prípade je to zlá a časovo zbytočná úvaha pre hráčsky zážitok. V najhoršom prípade je to skorý súboj s bossom, ktorý je prakticky nemožný (ale nie je to tak zrejmé), kým nezískate jednu z dvoch schopností v neskorej hre, v tom momente je celá bitka vetovaná a skončí sa v priebehu niekoľkých sekúnd.
V spojení s niekoľkými výrazne abstraktnými a šikmými interpretáciami schopností v riešeniach hádaniek, prípady, keď predchádzajúce učenia hry diktujú, že určité schopnosti by mali riešiť konkrétne problémy (ale neriešia to), a dokonca aj hádanka sveta 5, ktorá náhle vyvoláva potrebu. v prípade nového, doteraz neexistujúceho vylepšenia (ktorého umiestnenie je dôsledne maskované bláznovstvom kamery), sú obdivuhodné ambície Yooka-Laylee na hlbokú a rozvíjajúcu sa hráčsku cestu neustále brzdené zmäteným a neintuitívnym vykonávaním. To, že konečná letová schopnosť tiež úplne a okamžite prelomí značný počet výziev pri prechode, s ktorými sme sa v hre stretli skôr (a toto je nelineárna hra, pamätajte), len stelesňuje často chaotické a nedbalé implementovanie systému.
Dokonca aj praštěná, sebavedomá osobnosť hry v konečnom dôsledku trpí starou nemotornosťou. Playtonic sa potešuje k poznaniu sebaparódie týkajúcej sa Rareových starých trópov – dokonca aj vrátane nepriateľského typu, ktorý je doslova súborom gýčových očí hľadajúcich predmet, ktorý by sa dal vlastniť – ale kúzlo sa rozpadne, len čo jeho postavy otvoria ústa.
Plochý dialóg, takmer bez osobitosti, je štandardom v Yooka-Laylee, hre, ktorá sa zdanlivo zúfalo snaží dokázať, aká je zábavná, ale bez akýchkoľvek rozpoznateľných osobností alebo vtipov. Samotná Yooka je šialene nevýrazná, zatiaľ čo Laylee nekonečná honba za drzým okrajom jednoducho vedie k tomu, že je jedným z najnepríjemnejších herných hrdinov za dlhú dobu, zdanlivo neschopná ukončiť rozhovor bez zbytočnej (a hlboko nezábavnej) urážky.
Yooka-Laylee je frustrujúca hra. A to nielen vtedy, keď vás kamera zhodí z útesu, alebo keď váš postup zastaví ďalší únavný kvíz s tromi opakovaniami, alebo keď vás bojovný systém kontrolných bodov objaví na opačnej strane mapy, než je vaša súčasná. výzva, ak by si sa odvážil zomrieť. Je to frustrujúce, pretože keď sa pozriete cez chyby a nepremyslené objektívne návrhy a občasný nedostatok jasnosti, je pod nimi plán dobrej hry. Jasná, odvážna, svieža, robustná a dobromyseľná plošinovka, ktorá sa síce nemusí rovnať tej najväčšej žánri, no v rozhovore má určite svoje miesto.
Nanešťastie, tým, že Yooka-Laylee neaktualizuje ani tak 20-ročné dizajnové koncepty, ako ich prenesie do súčasnosti – naivita a technické problémy sú hotové – až príliš presne obnovuje svoj pôvod. To najlepšie z Banjo-Kazooie je tu, ale aj to najhoršie, s niekoľkými novými problémami. A zatiaľ čo mnohé z toho boli v roku 98 oveľa menším problémom, v roku 2017 je pre Yooka-Laylee oveľa ťažšie páčiť sa, ako by ste chceli.
Táto hra bola recenzovaná na PlayStation 4.
NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon Verdikt 33 z 5
Yooka-LayleeYooka-Laylee, ktorá evokuje podstatu platformingu z konca 90. rokov bez toho, aby ju výrazne modernizovala, je hra s ušľachtilými ambíciami, založená na nemotorne chybnom prevedení.
Viac informácií
Dostupné platformy | PS4, Xbox One, Nintendo Switch |