211service.com
Za drobnými biómami a obrovskými chrobákmi Obsidian's Grounded
(Obrazový kredit: Obsidian/Xbox Game Studios)
Grounded je hra, ktorá sa nepodobá žiadnej inej, akú kedy Obsidian vytvoril. Je to RPG na prežitie, kde ste zmenšený na veľkosť mravca a musíte vytvárať, stavať a bojovať, aby ste prežili nepriateľský dvor. It's Honey, I Shrunk the Kids meets Castaway – a vy ste v podstate hybrid Tom Hanks a detský herec.
'To naozaj nevyzerá ako hra Obsidian,' povedal tím hernému režisérovi Adamovi Brenneckemu po tom, čo nadhodil Grounded. 'Ale dajte dohromady prototyp.' A tak aj urobil a priniesol silu, ktorá je hra s obrovskými pavúkmi, steblá trávy pripomínajúce stromy a zdravú dávku humoru. „Je zrejmé, že tu niečo máme,“ spomína Brennecke po zostrojení prototypu. 'Mali by sme na tom pokračovať.'
A tak aj urobili a teraz je Grounded k dispozícii na Xboxe ako titul Early Access, ktorý bude aj naďalej dostávať aktualizácie a nové funkcie, ako plynie čas a hráči dávajú spätnú väzbu. Ako sa však takýto veľký-malý nápad zrodil? Ako zoberiete taký známy svet v reálnom živote (zahrada na predmestí) a prinútite ho v hre cítiť ako úplne cudzí? Hovoril som s Brenneckom v predvečer vydania hry, aby som presne zistil, čo je potrebné na to, aby sme sa stali veľkými tým, že sme sa stali malými.
Na veľkosti záleží

(Obrazový kredit: Obsidian/Xbox Game Studios)
V hre Grounded je mravec tvor, na ktorom môžete jazdiť („keby sme chceli jazdiť na hmyze,“ hovorí Brennecke drzo), ale môže vás aj zabiť svojimi kliešťami. Steblá trávy sa týčia nad vami, malá kaluž vody môže predstavovať nebezpečenstvo utopenia a normálne rovný terén herného sveta je posiaty kopami špiny, vďaka ktorým povrch pôsobí neskutočne. Na stupnici Honey, I Shrunk the Kids to Ant-Man, Grounded je rozhodne menšia ako obe, aj keď Obsidian si dal trochu voľnosti, pokiaľ ide o škálovanie.
„Otázku veľkosti sme riešili ako herní dizajnéri a vývojári hier,“ zdôrazňuje Brennecke, keď sa pýtam na konkrétne miery. „Chceme byť schopní bojovať s hmyzom, takže hráč musí byť svojou mierkou trochu podobný vášmu štandardnému mravcovi. V Honey I Shrunk the Kids je mravec obrovský. Takže sme si povedali: 'No, ak je to tvoja prvá bytosť, s ktorou sa stretneš, nemôžeš očakávať, že hráč bude s tou vecou bojovať v boji.''
Tím teda upravil predmety a stvorenia tak, aby sa hráči cítili dobre – ale neberte to tak, že si svojvoľne vybrali veľkosť všetkého v hre. „Vyrobili sme prototypy mnohých umelých predmetov,“ vysvetľuje Brennecke. „Zväzok plechoviek, štvrtina, hrable…“ Deje sa tam malé maškrtenie. Ak je všetko presne v mierke, nezdá sa to celkom správne. Ak niekto vytiahne meter a začne merať všetko, čo sme urobili, som si istý, že tam budú zvláštne nezrovnalosti. Naše plechovky sú o niečo väčšie ako štandardné plechovky, pretože keď sú skutočne správne dimenzované, jednoducho to nie je vhodné.“ Tím dokonca do zostavy hry vložil bežnú figurínu ľudskej veľkosti, aby sa uistil, že veľkosť dvora je v porovnaní s priemerným človekom dobrá. „Bolo to trochu divné,“ smeje sa Brennecke, keď si spomína, ako figuríne vložil do ruky prototypové predmety.
„Našou hlavnou myšlienkou bol základný robotnícky mravec,“ hovorí Brennecke. „Nezdá sa mi, že by to bolo úplne neškodné. Tiež sa zdá, že by to mohlo byť ohrozujúce a mohli by ste s tým bojovať. Mohli by ste tiež – ak by sme chceli jazdiť na hmyze – mohli by ste si na tú vec nasadiť sedlo a ísť do mesta jazdiť priamo po dvore.“
Detské biómy

(Obrazový kredit: Obsidian/Xbox Game Studios)
Tím neurčil len veľkosť každodenných predmetov, aby sa tento herný svet cítil ohromne veľký, ale trápili sa aj drobné detaily, ktoré dodávajú oboje realizmus. a funkcie – vrátane toho, ako by sa rôzne časti záhrady cítili ako úplne odlišné biomy pre vertikálne postihnutých.
„Potrebovali sme rozdrviť trávu, ktorá pôsobí ako obrovské stromy, ale nechceli sme len špinu po celej zemi,“ hovorí Brennecke. 'Takže máme tieto malé úponky a vetvičky nových rastlín, ktoré vyskakujú zo zeme, čo tiež vytvára veci, ktoré môžete zbierať a vytvárať z nich.' Zistíte, že v bióme pasienkov, jednom z troch biómov, ktoré budete prechádzať v Early Access. Vo vnútri tohto biómu je to, čo tím nazýva subbiómy, ako spadnutá vetva stromu, ktorá sa cíti ako obrovský kmeň, ktorý istý hmyz nazýva domovom. „Je tam aj miazga,“ poukazuje Brennecke. 'Môžete nájsť rôzne craftables a rôzne materiály.'
Deravý zavlažovací systém zaplavil časť záhrady, čím sa dramaticky zmenilo to, čo sa stále považuje za trávnaté porasty. Brennecke škádluje: „Počas dňa sa nad tou vodou hemžia komáre. Ale v noci sa komáre roja na dvorových lampách.“ Cool, cool, cool; láska hryzátka. Existuje dokonca oblasť, ktorá hovorí o nebezpečenstvách pesticídov. „Nazývame to opar,“ pokračuje Brennecke. „Je úplne jasné, čo sa tam stalo, pretože na zemi je obrovská nádoba na ničenie buriny, ktorú niekto opustil, a celá oblasť je postriekaná týmto oblakom plynu. Je tam veľa funky vecí, ktoré môžete nájsť.“
Oh, a potom je tu dub, ktorý je domovom mnohých pavúkov.
Strašidelné plazy, no urobte ich gigantickými

(Obrazový kredit: Obsidian/Xbox Game Studios)
Ak to teraz nie je nekonečne jasné, v Grounded ste nekonečne malí, a to znamená, že chyby sú vážny problém. Pozor na entomofóbiu, pretože tento hmyz nie je vtip a urobiť z neho strašidelné bolo pre tím „celkom jednoduché“.
„Na začiatku sme mali v hre niekoľko testovacích pavúkov,“ začína Brennecke s úsmevom na tvári. „A vedel som, že sme si užili niečo celkom zábavné, keď sme jedného dňa boli všetci v kancelárii a pracovali preč a jeden z našich starších umelcov – John Lewis – sa práve pohrával s prototypom pavúčej jaskyne. Hral to a, zvyčajne je naozaj tichý, zrazu zakričí Super nahlas. Všetci sme skočili a povedali si: 'Fuj, čo sa stalo.' A on hovorí: 'Kámo, ten pavúk sa ku mne práve prikradol. Vystrašil ma.''
Berte to ako varovanie – chodia tam pavúky a obzvlášť sa im páči obrovský dub, ktorý vám v hre poslúži ako orientačný bod. 'Chceli sme, aby sa Frodo cítil v Shelobovom brlohu,' vysvetľuje Brennecke, keď sa chvejem. 'Myslím, že je to super zábava hrať.' Hovor za seba.
Čo sa týka nových chýb, očakávajte, že Obsidian bude po spustení pridávať ďalších šesť a osemnohých priateľov a nepriateľov (a možno aj nejakých frenemov). „V skutočnosti máme naplánovaných veľa funkcií, ktoré stále vyvíjame, takže v živote s Early Access budeme pri napredovaní nášho vývoja odstraňovať stvorenia a pridávať nové,“ hovorí Brennecke. 'Je tu pár zábavných, z ktorých som veľmi nadšený, a dúfame, že sa čoskoro dostaneme.'
V tomto bode sa nakláňam, pripravený na potvrdenie chyby, ktorú som naznačil skôr. „Nemôžem sľúbiť modlivku alebo niečo podobné bláznivé,“ hovorí rýchlo.
Grounded je teraz k dispozícii na Xbox Game Pass a Game Pass pre PC.