211service.com
Zabudnite na koniec hry, najvzrušujúcejšie pretrasenie vo World of Warcraft: Shadowlands začína na prvej úrovni
(Obrazový kredit: Blizzard)
15 rokov svojej životnosti a World of Warcraft má starnúci demografický problém. To neznamená, že jeho hráčska základňa je doslova príliš stará na to, aby sa prihlasovala každý deň. Ďaleko od toho budem navždy vďačný všetkým sedemdesiatnikovým šamanom, ktorí za tie roky zachránili moju slaninu viackrát, než dokážem spočítať počas behov Mythic dungeon.
Vydanie každej novej expanzie sa skôr zameralo na to, čo bude ďalej pre hardcore komunitu WoW, a to na úkor prilákania nového publika. World of Warcraft: Shadowlands , ôsme rozšírenie pre dlhotrvajúce MMORPG, ktoré sa má spustiť neskôr v roku 2020, sa snaží to všetko zmeniť.
Veľa hovorilo o „pretláčaní úrovní“ je kľúčovou súčasťou plánu, ktorý znižuje limit úrovne späť na 60 (rovnako ako to bolo pri spustení hry a ako je tomu dnes v Klasika World of Warcraft ) a predstavuje len jeden spôsob, akým sa Blizzard pokúša vyvážiť hracie pole v prospech všetkých.

(Obrazový kredit: Blizzard)
Súčasťou tohto rozbitia je rozhodnutie Blizzardu ponúknuť nový, jednotný štartovací zážitok pre nových hráčov (alebo starých hráčov, ktorí vytvárajú nové postavy), taký, ktorý ponúka efektívnejší, didaktický úvod do sveta Azerothu. Je to veľmi potrebná zmena, pretože nerovnomerná rozmanitosť otvorenia založeného na rase a triede, ktoré v súčasnosti tvoria tapisériu uvítacej podložky WoW, sú prinajmenšom zastarané.
„Povedzte, že si chcete hneď teraz vyskúšať World of Warcraft,“ vysvetľuje režisér Shadowlands Ion Hazzikostas. 'Ak sa doslova prihlásite do Battle for Azeroth, aby ste vytvorili postavu prvej úrovne, ste celkom veľký hrací obsah, ktorý bol vytvorený pred viac ako desiatimi rokmi a bol odrazom hry, ktorú sme vtedy tvorili.'
„V mnohých prípadoch to tiež nebolo nevyhnutne navrhnuté s ohľadom na nových hráčov. Ak ste sa napríklad rozhodli vytvoriť Goblina, pretože ste si mysleli, že vyzerá skvele, prvá vec, ktorú robíte, je hľadanie vozidla, pretože vtedy sme predpokladali, že Goblinov vyrábali iba ľudia, ktorí vlastnili viacero rozšírení a boli svetovými veteránov z Warcraftu.“
Problémy v raji

(Obrazový kredit: Blizzard)
Čítaj viac 
(Obrazový kredit: Blizzard)
World of Warcraft má 15 rokov: Pohľad späť na cestu MMO k WoW Classic s Patrickom Dawsonom z Blizzardu
Exile's Reach je pokus Blizzardu napraviť tento problém. V návode, ktorý vychádza z klasickej videohry ostrovných štartovacích zón, uvidíte, ako novoprijatí členovia Hordy a Aliancie cestujú do tajomného súostrovia, aby sa zúčastnili mikrokozmického príbehu, ktorý vás prevedie celou cestou až po desiatu úroveň.
Nielen, že Exile's Reach rozpráva oveľa lepší príbeh ako jeho staršie náprotivky, povznesený dobre zaobleným kádrom postáv s plným hlasom, na ktorých si treba dať záležať, ale robí skvelú prácu pri učení hráčov základom. Dvojhodinová sekvencia sa organicky prepletá do lekcií o boji špecifických pre triedu, súbojoch s bossmi, nájazdoch a dokonca emóciách, s posledným mini žalárom, v ktorom sú členovia skupiny AI demonštrovaní, ako fungujú roly triedy na bojisku.
„Myslím si, že Exile's Reach bol skutočne poháňaný túžbou posunúť čo najlepšie vpred ako hru a ako franšízu,“ hovorí Hazzikostas. „Chceli sme vytvoriť moderný úvodný zážitok, ktorý vám skutočne dá predstavu o tom, aké je hranie World of Warcraft v roku 2020; je to interakcia s ľuďmi okolo vás, sú to silní vzácni nepriatelia, ktorých môžete voliteľne riešiť, a vzrušujúce kobky, ktoré vyvrcholia dlhotrvajúce dejové línie.“

(Obrazový kredit: Blizzard)
Ale prepracovaný počiatočný zážitok nekončí na Exile's Reach. Blizzard sa chce uistiť, že noví hráči nebudú po opustení ostrova náhle zaplavení hromadami staršieho obsahu World of Warcraft, ale namiesto toho dúfa, že vás jemne prevedie koherentným príbehovým zážitkom vedúcim k ságe Shadowlands. Finále Exile's Reach tak prirodzene prejde na začiatok kritickej cesty pre World of Warcraft. posledný rozšírenie, Bitka o Azeroth , ktorý sám o sebe prenesie hráčov až na úroveň 50, kým budú pripravení prevziať Tieňozemia pre seba.
Toto je radikálne odlišný systém od toho, ktorý v súčasnosti existuje, kde musíte postupovať tam a späť staršími rozšíreniami hry v neprehľadnom poradí, čo vás často zanecháva v stave kanonického bičovania. Shadowlands bude hráčom stále ponúkať možnosť prevziať akýkoľvek obsah rozšírenia v poradí, v akom si želajú (stále ide o fantasy hru na hranie rolí, kde je svet vašou ustricou), ale nová cesta, ktorú navrhli Shadowlands, predstavuje bezproblémový zážitok, ktorý je špeciálne navrhnutý tak, aby pomohol hráčom – bez ohľadu na vaše skúsenosti s hrou – postupne sa ponoriť do bohatstva dobrodružstiev Azerothu.
„To je časť toho, čo je pre nás skutočne vzrušujúce na tom, že noví hráči vstúpia do Battle for Azeroth a budú ho môcť hrať celý, alebo si môžu vybrať rozšírenie podľa vlastného výberu. Môžu zažiť tieto príbehy tak, ako boli zamýšľané, a v mnohých prípadoch s tempom, ktoré nebolo možné, odkedy tieto rozšírenia pred rokmi prvýkrát vyšli,“ vysvetľuje Hazzikostas.
Začína sa nová cesta

(Obrazový kredit: Blizzard)
„Chceli sme vytvoriť moderný úvod, ktorý vám skutočne dá predstavu o tom, aké je hranie World of Warcraft v roku 2020.“
Ale toto pretrasenie by nemalo byť vzrušujúce len pre štúdio a každého, kto ako výsledok potenciálne objaví World of Warcraft po prvýkrát; je to vzrušujúce aj pre hráčov, ktorí stratili platnosť, ako som ja. Roky som sa pohrával s myšlienkou vrátiť sa na plný úväzok späť do MMO, ktoré dominovalo mojim tínedžerom, ale cítil som sa trochu odvrátený od jej rozľahlého komplexu systémov a mechanizmov na konci hry, ktoré počas môjho pôsobenia v hre neexistovali. jeho jednoduchšie dni. Existuje dôvod, prečo zostáva World of Warcraft Classic tak populárny.
Ale s Shadowlands Blizzard ponúka chutný návrh; takú, kde si hráči môžu vytvoriť postavu, užiť si veľké dobrodružstvo, ktoré ich dovedie až k základom MMO, a prežiť svižnú prehliadku najčerstvejšieho obsahu World of Warcraft predtým, ako skončia pri úplne novom rozšírení.
Znie to ako ideálny rýchly kurz do tejto stále titánskej MMO, ktorý sa zbavuje času plného driny v prospech koherentnejšieho dobrodružstva, ktoré predstavuje oveľa zdravšiu alternatívu k plateniu maximálnej úrovne. Či je samotný Shadowlands k niečomu dobrý, je úplne iná otázka, ale skutočnosť, že cesta k nemu už vyzerá ako obrovské zlepšenie, je určite dobrým znamením.
Ďalšie informácie nájdete na stránke najlepšie MMORPG hry, ktoré môžete hrať hneď teraz, alebo si pozrite našu najnovšiu epizódu Dialógových možností nižšie.