211service.com
Zhrnutie recenzie BattleTech: „Cítim sa ako stolová hra tým správnym spôsobom“
Ak ste niekedy hrali videohru s obrovskými robotmi nebolo na základe anime ste pravdepodobne pocítili vplyv BattleTechu. Zložitá vojnová hra je pôvodom zo série bojových hier z pohľadu prvej osoby MechWarrior a inšpirovala mnohých ďalších, no vlastná tvrdohlavá ťahová taktika BattleTechu nikdy nevidela vlastného videonástupcu. To sa konečne zmenilo s BattleTech Harebrained Scheme, dlho očakávaným výsledkom crowdfundingovej kampane z roku 2015.
Ako obstojí táto videoherná adaptácia takého úctyhodného zdrojového materiálu vo svete XCOM a Into the Breaches? Zozbieral som niekoľko obzvlášť poučných úryvkov z kritiky hier z celej vnútornej sféry, aby ste si mohli urobiť predstavu o tom, ako recenzenti nachádzajú rôzne kľúčové časti hry.
Neprispôsobené stolové hry sú tiež skvelé 
Pozrite si náš zoznam najlepšie stolové hry a uvidíte, koľko toho môžete urobiť s nejakým kartónom a miniatúrou.
Masívne melie na blízko sa dajú zvládnuť - Počítačový hráč (85/100)
„Používateľské rozhranie má toľko informácií, ktoré môže poskytnúť, že sa môže spočiatku zdať trochu ohromujúce, ale postupom času a plynulosti som si uvedomil, koľko toho dokáže vyjadriť s relatívne malým počtom prvkov. BattleTech nemá žiadnu funkciu vrátenia späť, ak sa odbočka nepodarí, takže je dôležité presne vedieť, kde vaši machovia po pohybe skončia, čo budú môcť vidieť a kto ich môže vidieť – toto dosahuje používateľské rozhranie. Je tu tiež veľa detailov, do ktorých sa treba zahĺbiť – zatiaľ čo spočiatku môžete na skeneroch s dlhým dosahom vidieť červený podpis a neviete, čo s tým robiť, s väčšími skúsenosťami sa naučíte venovať pozornosť tonáži prichádzajúceho nepriateľa. , zvážte to so svojím chápaním rôznych typov mechanizmov a podľa toho naplánujte.“
Pevná taktika zbiera hrdzu - Eurogamer (odporúčané)
„Schopnosť postaviť viac mechanizmov na stretnutie, nasadiť protiopatrenia a použiť podporu mimo poľa by boli vítaným evolúciou vo vzorci, rovnako ako implementácia priateľskej paľby a niekoľko ďalších schopností mechwarriora; pretože teplo a stabilita pomáhajú odlíšiť ťahový boj značky BattleTech od konkurencie, rozsah taktík potrebných na zabezpečenie víťazstva je trochu úzky. Nie je na škodu, ak z času na čas vyložíte čudnú salvu do nepriateľovho boku, ale väčšinou budete musieť udržať svoju skupinu technonohavíc v okruhu pol tucta hexov od seba. , pričom sa snaží udržať priblíženie nepriateľských jednotiek čo najviac odstupňované. Urobte to a naozaj sa nemôžete pokaziť.“

Chrumkavá vojnová hra, prispôsobená odborne - Trasový bod (Bez skóre)
„S touto novou adaptáciou vytvorili Harebrained Schemes hru, ktorá zachytáva otrasnú imaginárnu podívanú na boj s robotmi a jej taktické napätie. Podstatné však je, že väčšinu – aj keď nie všetky – odstrašujúcej podrobnosti a detailov doskovej hry ponechali v minulosti. BattleTech zahŕňa desiatky rôznych typov robotov a zbraní, niekoľko rôznych typov pohybu a útokov, plus kľúčovú úlohu skúsených pilotov v rámci týchto mechanizmov a všetky ich stavia do rýchlej taktickej hry. Vyzerá to ako stolová hra BattleTech vo všetkých správnych smeroch, ale bitky sa rozvinú za menej ako hodinu, a nie za 3-4 hodiny, ktoré si stolová hra vyžadovala. Ak chcete hrať, nemusíte mať vedľa seba kalkulačku a poznámkový blok.“
Prístupnejšie, ako si možno myslíte - Destructoid (8/10)
„BattleTech funguje na ťahovom bojovom systéme, kde záleží na krytí, rovnako ako na určovaní polohy. Môžete skákať z výšok, aby ste získali lepší výhľad, zdanlivo podradné faktory prostredia, ako je voda schladí prehriateho stroja, a šprint (štandardná stratégia zhora nadol) udeľuje poplatky za únik. Takmer každý aspekt BattleTech má svoje vlastné pravidlá, ale jeho tajnou omáčkou je, že žiadne z týchto pravidiel nie je príliš komplikované. Napríklad boj zblízka má svoje vlastné parametre (využíva schopnosť pilotovania, ignoruje úniky a odstraňuje strážené), čo je špecifická odpoveď na konkrétny problém. Zásahy a dosah sú tiež dôležité v závislosti od vyťaženosti vášho mecha (niečo, čo poznáte na prvý pohľad) a štatistiky môžu klesnúť z rozmaru. Budete potrebovať poznať súpravu každého robota, aby ste vyriešili akékoľvek problémy, ktoré sa vyskytnú, ale to sa prirodzene stáva približne po piatich misiách.“

RNG môže byť obrovský problém - IGN (7/10)
„Na stratégii každého súboja sa mi páči veľa; určovanie polohy, riadenie tepla a zacielenie ponúkajú zaujímavé rozhodnutia a rôzne stratégie, ktoré sa treba naučiť. Je však ťažké nemať pocit, že všetky tie najlepšie zostavené plány môžu ísť do pekla jednoducho kvôli šťastnej strele alebo nešťastnej chybe, a to spôsobom, ktorý je oveľa frustrujúcejší, ako vidíte v iných taktických hrách založených na percentách, ako je XCOM 2. [...] Rozdiel medzi udelením 100 zranení jednej časti namiesto rozloženia na viacero kusov je deň a noc a to, či tak urobíte alebo nie, je do značnej miery mimo vašich rúk. Zažil som desiatky momentov, keď som potreboval iba niekoľko rakiet, aby pristáli na konkrétnom diele, aby som to dokončil, robil som všetko, čo som mohol, aby som tieto šance maximalizoval, ale namiesto toho len okorenia nepoškriabané brnenie nepriateľa. To štípe a je to vyslovene nechutné, keď sa ten nepriateľ potom otočí ku mne, má šťastie a salvou zasiahne takmer plné torzo zdravotného strediska, aby okamžite zničil jedného z mojich nedotknutých machov.“
Obrovské roboty vedia byť strašne pomalé - Kameň, papier, brokovnica (Bez skóre)
„Misky váh sú masívne, šialene naklonené v prospech pozorovania, nie konania. Každá animácia je príliš dlhá (aj keď sú vypnuté všetky možnosti akčnej sekvencie „glamcam“ cez rameno), každá akcia je nasledovaná početnými aktualizáciami stavu a stavu pomalého zobrazovania, automatické otáčanie kamery má všetku rýchlosť a eleganciu nákupného vozíka so štyrmi zhrdzavenými kolesami a celá hra upadne do neočakávanej nehybnosti na niekoľko sekúnd rovnako často ako vyčerpaný posúvač spomínaného vozíka. Srdce mi klesá, keď sa mi objavia noví nepriatelia – nie kvôli (významnej) hrozbe, ktorú predstavujú, ale preto, že viac jednotiek znamená viac čakania.“
Hľadáte ďalšie projekty, ktoré by ste mohli sledovať? Pozrite si náš zoznam nové hry na rok 2018 !