Zmenil Epic nadobro vytváranie postáv pomocou nového nástroja MetaHuman Creator?

Epické MetaHumans

(Obrazový kredit: Epic Games)





Epic Games otvorili obmedzený skorý prístup k MetaHuman Creator, nástroju na vytváranie 3D postáv, ktorý má potenciál zmeniť spôsob, akým sa vyrábajú modely postáv. Softvér dokáže rýchlo generovať jedinečné a mimoriadne kvalitné realistické modely ľudí, ktoré sú plne nastavené na použitie v Unreal Engine, kde bude používanie úplne zadarmo.

„Nástroj komprimuje týždne alebo mesiace práce, ktorú zvyčajne trvá vytvorenie realistickej postavy, na minúty alebo akokoľvek dlho chcete venovať prispôsobeniu presnej postavy, ktorú chcete,“ Vladimir Mastilovic, viceprezident Digital Humans Technology v Epic Games, hovorí nám. „Až doteraz trvalo veľmi sofistikovaným tímom týždne alebo mesiace, kým vytvorili len jedného vysokokvalitného digitálneho človeka, a teraz sa to obrovské množstvo času a procesov komprimuje do minút. To je novinka pre celý priemysel, nielen pre Epic.“

MetaHuman Creator



(Obrazový kredit: Epic)

Aby dokázal svoje tvrdenia, Epic vo februári vydal dve vzorové postavy, aby demonštroval vernosť „digitálnych ľudí“ (ako ich Epic nazýva), ktoré MetaHuman Creator dokáže vyprodukovať. Trik sa vydaril. „Tieto postavy sú šialene dobré, pokiaľ ide o textúru pokožky, vybavenie a jednoduchosť použitia v Unreal Engine,“ hovorí Guillaume Broche, generálny riaditeľ a kreatívny riaditeľ nového vývojára Sandfall Interactive so sídlom v Paríži.

Kvalita vzorových postáv pre neho stojí nad typickými výsledkami, ktoré vychádzajú z dnes bežne používaných nástrojov na vytváranie 3D postáv, vrátane Blender, Fuse a Character Creator od Reallusion. Ako by ste očakávali, kostry postáv modelov dopĺňajú ovládacie zariadenie Unreal, takže sú okamžite dostupné na ručnú animáciu a snímanie pohybu priamo v engine.



Pre koho to je?

MetaHuman Creator

(Obrazový kredit: Epic Games)

Prečítajte si viac od Edge

Hrana



(Obrazový kredit: Budúcnosť)

Ak chcete každý mesiac viac skvelej žurnalistiky s dlhými hrami, ako je táto, doručených priamo k vašim dverám alebo do vašej schránky, prečo nie prihláste sa na odber Edge tu .

Mastilovic tvrdí, že nástroj je zameraný na všetkých vývojárov. Ale Broche, bývalý producent a kreatívny riaditeľ Ubisoftu, ktorý pracoval na Might & Magic: Heroes a Ghost Recon: Breakpoint, verí, že vývojári, ktorí to najlepšie využijú, sú tí ako on: malé tímy s ambicióznymi projektmi, ktoré budú schopní naplniť svoje hry rôznymi NPC. „Pre malé tímy je získať od MetaHuman úroveň kvality, ktorá prevyšuje to, čo dokáže vyprodukovať väčšina umelcov postáv, celkom fantastická príležitosť,“ hovorí.



Sandfall, ktorý založil pred šiestimi mesiacmi a teraz má 16, pracuje na fantasy RPG s vysokými produkčnými hodnotami, ktoré svojou ambíciou prirovnáva k Hellblade. „Zamerali sme sa na rozprávanie, takže realistické postavy s dobrým výrazom tváre sú veľmi dôležité, takže je požehnaním získať MetaHumana už teraz, keď začíname s produkciou na plný úväzok. Dúfam, že to nevyjde príliš neskoro, pretože vypnúť softvér uprostred je vždy komplikované.“

Za MetaHuman Creator je veľa pohyblivých častí, vrátane jeho rozhrania založeného na prehliadači, ktoré má komplexnú sadu nástrojov na úpravu postáv a beží na serveroch Epic a streamuje video používateľovi prostredníctvom systému Epic Unreal Engine Pixel Streaming. Jeho najväčšou a najdôležitejšou súčasťou je však databáza 3D naskenovaných ľudí, z ktorej nástroj stlačením jediného tlačidla syntetizuje čerstvé, úplne dôveryhodné modely.

MetaHuman Creator

(Obrazový kredit: Epic)

„Až doteraz trvalo veľmi sofistikovaným tímom týždne alebo mesiace, kým vytvorili len jedného vysokokvalitného digitálneho človeka“

Vladimír Mastilovič, Epic Games

Databáza je produktom starostlivého skenovania skutočných ľudí. 'Je to starostlivo kontrolovaný proces, od prvých skenov až po posledné kontroly kvality databázy,' hovorí Mastilovič. „Začína to našimi na mieru vyrobenými skenermi a potom prechádza rôznymi tímami, ktoré riadia prípravu údajov, ich montáž, čistenie, modelovanie tvarov, rigging, textúrovanie, vývoj vzhľadu a integráciu databázy s nástrojom.“ Nie je prekvapením, že súčasťou prebiehajúceho vývoja projektu je nielen rozšírenie knižnice, ale aj automatizácia procesu.

MetaHuman je vyvrcholením rôznych akvizícií a vývoja v Epic za posledných niekoľko rokov. V roku 2019 kúpila spoločnosť 3Lateral, špecialistu na skenovanie tela a tváre a snímanie pohybu, ktorú založil Mastilovič v Novom Sade v Srbsku. A v marci 2020 kúpila Cubic Motion, spoločnosť so sídlom v Manchestri, ktorá sa špecializuje na animáciu tváre. Obe tieto spoločnosti výrazne prispeli k zachyteniu výkonu a animácii v hre Hellblade: Senua's Sacrifice od Ninja Theory, ktorá vyšla v roku 2016 a beží v Unreal Engine 4.

V skutočnosti vývoj MetaHuman Creator napreduje ticho na očiach. Najprv to bolo Meet Mike, ktoré na konferencii SIGGRAPH v roku 2017 predstavili Epic, 3Lateral a Cubic Motion, v rámci ktorej autor vizuálnych efektov Mike Seymour viedol v reálnom čase 3D naskenované rozhovory s rôznymi priemyselnými lídrami, ktoré mohli diváci sledovať vo VR. Potom, v roku 2018, spoločnosť Epic predstavila Siren: The Digital Human a herec Andy Serkis predvádzajúci linky z Macbetha s mimozemskou tvárou, obe tiež založené na snímaní výkonu v reálnom čase. „Každý projekt nás priviedol bližšie k systematickému spôsobu výroby digitálnych ľudí vo veľkom rozsahu,“ hovorí Mastilovic.

Myslieť vo veľkom

MetaHuman Creator

(Obrazový kredit: Epic Games)

Scale je kľúčový spôsob, ako premýšľať o tom, čo MetaHuman Creator ponúka vývojárom: dokáže veľmi rýchlo vygenerovať množstvo veľmi kvalitných realistických ľudských modelov. V súčasnosti však nie je vhodný pre štúdiá s potrebami mimo tohto spektra. 'V súčasnosti MetaHuman Creator nemôže vytvárať štylizované a neľudské postavy,' hovorí Mastilovic. 'Teraz sa na tento priestor pozeráme, ale keďže je to veľmi skoro, pokryjeme bezprostrednejšie potreby realistických digitálnych ľudí, ako je zvýšenie rozsahu, ďalšie vylepšenia vernosti a vylepšenia pracovného toku aktív.'

A dokonca ani v rámci špecifík realistických ľudí si Broche nie je istý, že MetaHuman bude úplným riešením. „Nemyslím si, že to úplne nahradí potrebu umelcov postáv, pretože sú niektoré veci, ktoré MetaHuman pravdepodobne neurobí, napríklad oblečenie a vlasy a jedinečné fúzy a textúry tváre,“ hovorí. 'Takže to bude pravdepodobne potrebovať ďalšiu prihrávku, aby to bolo úplne jedinečné a nie len rovnaká postava ako všetci ostatní v tomto odvetví, ale je to fantastický východiskový bod.'

V rámci herného priemyslu sa teda zdá, že MetaHuman pravdepodobne uskutoční transformačný krok od NPC so zemiakmi, ktoré sme videli príliš často. Jemné fyzické variácie a animácie sa stanú štandardom v celom rade hier. Na oznámenie spoločnosti Epic však došlo aj mimo hernej oblasti silnej reakcie, pretože prináša nové možnosti pre iné odvetvia, ktoré čoraz viac využívajú 3D v reálnom čase, ako napríklad film.

MetaHuman Creator

(Obrazový kredit: Epic Games)

Unreal Engine hrá významnú úlohu pri produkcii The Mandalorian, kde generuje scenériu v reálnom čase na zvukových scénach, aby poskytoval presné okolité osvetlenie, a MetaHuman by mohol čoskoro poskytnúť aj bránu k nespočetnému množstvu okamžite generovaných fotorealistických postáv. Herci a komparzisti sa môžu pri tej vyhliadke triasť.

Okrem filmu si mnohé ďalšie odvetvia vychutnajú možnosť prístupu k vysokokvalitným 3D postavám. Spoločnosť Kara Technologies zaoberajúca sa posunkovým jazykom, ktorá skúma preklad pomocou realistických ľudských avatarov, rýchlo predviedla jedného z ukážkových ľudí pomocou svojho podpisového nástroja. A sú tu VTubers, rýchlo rastúca kategória streamerov, ktorí vystupujú pomocou 3D avatarov so zachyteným pohybom. Modely MetaHuman by svoju prácu okamžite pozdvihli.

Hoci to má ešte ďaleko pred sebou, MetaHuman navrhuje generačný skok v produkcii 3D postáv smerom k dlhodobému ideálu fotorealistických virtuálnych ľudí. Je to tiež ďalší krok k dominancii spoločnosti Epic v produkcii 3D v reálnom čase. Uvoľnením MetaHuman spolu so všetkými ostatnými nástrojmi, ktoré Unreal Engine poskytuje – vrátane nedávnej akvizície platformy pre fotogrammetriu Capturing Reality – využíva Epic svoje finančné sily na to, aby sa Unreal stal nevyhnutnou voľbou pre nové projekty oproti iným popredným motorom, vrátane Unity. MetaHuman predstavuje hlboko vzrušujúci prísľub pre hry zajtrajška – a veľmi skutočný prízrak monopolu na ich tvorbu.


Táto funkcia sa prvýkrát objavila v časopise Edge. Pre viac podobných prihlásiť sa na odber Edge a nechajte si časopis doručiť priamo k vašim dverám alebo do digitálneho zariadenia.