211service.com
Zmeny v engine Destiny 2 znížia veľkosť inštalácie a zlepšia tvorcu postavy
(Obrazový kredit: Bungie)
V príprave na Destiny 2: Beyond Light a rozšírenia, ktoré budú nasledovať, Bungie robí nejaké zmeny a vylepšenia motora poháňajúceho Destiny 2.
Technický riaditeľ David Aldridge načrtol zmeny v nedávnej dobe príspevok v blogu . „Keď sa Destiny 2 pred tromi rokmi spúšťalo, netušili sme, že v roku 2020 ohlásime novú trilógiu rozšírení (okrem iných prekvapení roku 2020, s ktorými sme nepočítali),“ hovorí. „V tom čase sme si mysleli, že oblúk Destiny 2 bude vyzerať oveľa viac ako Destiny 1 – pár rozšírení a potom pokračovanie.
„Naučili sme sa veľa lekcií z prechodu na Destiny 2 az prepravy Curse of Osiris, Warmind, Forsaken, sezóny 2 a Shadowkeep,“ pokračuje Aldridge. „Keď sme vyhodnotili tieto lekcie, rozhodli sme sa nepokračovať v Destiny 3, ale namiesto toho všetko znovu investovať do Destiny 2 a urobiť z neho všetko, čím môže byť. Na podporu tejto stratégie sme urobili niekoľko technologických investícií, ktoré nám pomôžu udržateľne vyvíjať hru v nadchádzajúcich rokoch, a niektoré z týchto investícií prichádzajú do Beyond Light.“
Tieto „investície“ sa zamerajú na niekoľko oblastí, aspoň v hre Beyond Light: ako sa skriptujú a navrhujú misie, ako sa pripravujú a doručujú záplaty, ako funguje tvorca postáv Guardian a ako sú osvetlené niektoré staré destinácie.
Najprv misie. Stručne povedané, spôsob, akým hra spúšťa misie, sa mení a nová metóda „poskytne dizajnérom možnosti vytvoriť viac nových mechanizmov misií“. Beyond Light to vyskúša a Bungie bude na tejto metóde stavať aj v budúcnosti. Ako sa to stáva, táto zmena spôsobí dočasné odstránenie nového dungeonu Prophecy. Proroctvá sa však vráti a na druhej strane táto nová metóda umožní spojiť sa tvárou v tvár hasičskému tímu v spoločenských priestoroch, čo hráčom umožní okamžite sa spojiť s ostatnými návštevníkmi Toweru a získať veselú spoluprácu.

(Obrazový kredit: Bungie)
Metódy záplatovania Destiny 2 boli medzitým vylepšené, aby uľahčili presadzovanie opráv do živej hry. V dôsledku tejto zmeny bude potrebné po vydaní Beyond Light znova stiahnuť celú hru Destiny 2. Dobrou správou je, že veľkosť inštalácie hry bude podľa Aldridgeovho odhadu o 30 – 40 % menšia a aby sme pomohli kompenzovať náročné sťahovanie, Bungie otvorí predbežné načítanie 10 hodín pred spustením Beyond Light. Bungie tiež dúfa, že urýchlením opráv bude v budúcnosti lepšie reagovať na sezónnu spätnú väzbu (a vyhnúť sa opakovaným chybám).
„Historicky sa každá z našich sezón musela dostať hlboko do produkcie pred spustením predchádzajúcej sezóny, čo nám bránilo reagovať na poznatky z predchádzajúcej sezóny,“ hovorí Aldridge. 'Tieto technologické vylepšenia by nám mali poskytnúť 1-2 ďalšie týždne flexibility v sezónnom meradle, čo nám v niektorých prípadoch pomôže rýchlejšie sa otáčať.'
Vizuálne najvýraznejšie zmeny budú vylepšenia tvorcu postavy v hre a osvetlenia cieľa. Nový tvorca by mal v budúcnosti umožniť „viac možností prispôsobenia hráčov“, no z krátkodobého hľadiska môže tvár vašej postavy vyzerať trochu inak (za predpokladu, že máte v sociálnych priestoroch vypnuté prilby). Nie je jasné, či alebo kedy budú mať hráči možnosť upraviť tvár svojej postavy a potenciálne začleniť tieto nové možnosti prispôsobenia, ale aj keby to bolo možné, tento november to pravdepodobne nebude.
Zmeny osvetlenia sa naopak týkajú zatiaľ len EDZ a Nessusov. V podstate sa aktualizujú, aby boli v súlade so zvyškom osvetlenia hry, takže EDZ a Nessus by mali v novembri vyzerať krajšie. Túto zimu budeme tráviť väčšinu času na Európe, ale hej, s lepším osvetlením sa nemôžete hádať.
Keď už hovoríme o Európe, najnovší trailer Beyond Light ukazuje niekoľko nových nepriateľov pod ľadom.