211service.com
Zoznam hrdinov Dota 2 - Nájdite postavu, ktorá je pre vás tá pravá
Slovník:
Dota 2 obsahuje súboje hrdinov 5v5, kde je prvoradé zabíjanie hráčov, tlačenie do pruhov a zabíjanie creepov (počítačom ovládaných príšer). Takmer každý hrdina má štyri hlavné schopnosti, či už aktívne alebo pasívne; budete môcť úroveň každého z nich štyrikrát, v poradí podľa vášho výberu, ako sa budete približovať k hranici 25.
- Chcete zmeniť umiestnenie servera alebo sa chrániť pred útokmi DDoS? Určite si pozrite nášho sprievodcu po najlepšia VPN pre DOTA 2 .
Keďže tímová synergia je pre víťazstvo taká kľúčová, budete si chcieť vybrať hrdinov, ktorí dopĺňajú voľby vášho spoluhráča. Keď budete poznať najlepšie úlohy svojho hrdinu, bude to oveľa jednoduchšie; keď lepšie spolupracujete so svojím tímom, vaše šance na výhru sú oveľa vyššie. Tu je rozpis funkcií jednotlivých rolí:
Noste: Nosiči majú na svojich pleciach veľa jazdenia, pretože dokážu vytvoriť alebo rozbiť tím. Ak si zaistia nejaké skoré zabitia alebo získajú dostatok zlata na predmety na vysokej úrovni, ovládnu neskoršiu hru. Ak však zaostávajú alebo o zlato súťaží viacero nosičov, ich potenciál sa rozpadá.
Deaktivátor: Omráčenie a ticho je názov hry Disabler. Keď sa váš súper nemôže pohybovať, útočiť, čarovať alebo plakať pre svoju mamu, stanú sa pre vás a vašich spoluhráčov sediacimi kačicami. Mať Disablera vo svojom tíme je kľúčové, keď potrebujete rýchlo vypnúť nepriateľského hrdinu, začať malú potýčku alebo dostať útočníka z chrbta.
Odolné: Títo hrdinovia sa môžu olízať a pokračovať v tom – s množstvom ukradnutých životov, obrovskými bazénmi zdravia alebo tonami brnení dá zabíjanie týchto hrdinov veľa práce. Aj keď v žiadnom prípade nie sú neporaziteľní, budete umierať oveľa menej často, ak budete hrať rozumne s odolným hrdinom.
Útek: Schopnosť Útek znamená, že sa často vyhnete zabitiu v situáciách, ktoré by pre ostatných hrdinov znamenali istú smrť. Využiť to vo svoj prospech je kľúčové – čím menej zomriete, tým lepšie budete.
Iniciátor: Hrdinovia iniciátorov rozbehnú párty – vašou úlohou bude vrhnúť sa do tímových súbojov a presmerovať škody, ktoré by boli namierené na vašich nie príliš statných spoluhráčov. Byť dobrým iniciátorom znamená vedieť, kedy využiť výhodu a vrhnúť sa na nepriateľa a kedy ustúpiť z boja, ktorý nemôžete vyhrať.
Jungler: Jungling je alternatívny spôsob získavania skúseností: namiesto boja v jednej z troch uličiek sa vydáte do lesov medzi nimi a zabíjate tábory príšer pre zlato a skúsenosti. Títo hrdinovia sú veľmi sebestační, dokážu dlho bojovať bez toho, aby sa museli vracať a liečiť sa.
Podpora jazdných pruhov: Ako podpora jazdných pruhov by ste mali všetku svoju pozornosť sústrediť na starostlivosť o Carry vášho tímu. Vy dvaja by ste mali byť neoddeliteľní, pohybovať sa a zabíjať ako jednotka s útočnými a obrannými schopnosťami. Keď váš Carry prekoná rebríčky zabitia/úmrtia, môžete sa potľapkať po pleci, že ste ho tam dostali.
Nuker: Názov hovorí za všetko: títo hrdinovia používajú svoje kúzla za sebou na odstreľovanie nepriateľov, pričom im v okamihu vyčerpávajú tyčinky zdravia. Aj keď sa môžu cítiť ako sklenené delá, Nukeri môžu zaistiť, že nepriateľských hrdinov rozprášia na prach skôr, ako dostanú šancu sa priblížiť.
Tlačidlo: Títo hrdinovia vynikajú v rýchlom zabíjaní plazivých vĺn a/alebo v zmenšovaní veží a budov skôr, ako nepriateľ stihne zareagovať. Pretože konečným cieľom je zničenie nepriateľskej základne, Pushers fungujú skvele na dlhé hry.
Predvolanie: Vyvolávanie tvorov vytvára domácich miláčikov, ktorí sú zvyčajne pod vašou kontrolou a budú vám pomáhať v boji tým, že spôsobia vlastné poškodenie alebo zabavia nepriateľov. Akonáhle ich budete môcť používať s minimálnym úsilím, budete ich môcť naplno využiť, zatiaľ čo váš hrdina bude robiť svoje veci.
Podpora: Každý má rád, keď má vo svojom tíme kompetentnú podporu – hrdinu, ktorý uľahčí život svojim spoluhráčom pomocou liečenia, uvedomovania si máp alebo oboch. Ako podpora nezískate toľko zabití, ale budete spokojní s vedomím, že ste boli pravdepodobne dôvodom, prečo sa vašim spojencom tak dobre darí.
All Pick - Vyberte si svojho hrdinu

To je miesto, kde prichádzame. Tento zoznam rolodex vám poskytuje prehľad o každom hrdinovi v hre, vrátane jeho schopností, najlepších rolí a čo je najdôležitejšie, ako ťažké je ich zvládnuť. Ak si nie ste istí, ktorý hrdina Radiant alebo Dire bude najlepšie vyhovovať vášmu hernému štýlu, toto je najlepší spôsob, ako to zistiť. Nižšie nájdete aj glosár, ktorý vám pomôže zrýchliť alebo osviežiť pamäť o tom, čo znamenajú niektoré kľúčové pojmy Dota 2. Keď uvidíte, čoho je každý hrdina schopný, budete oveľa lepšie pripravený na to, čo vás čaká na bojových poliach.
Hrdinovia sily

Ak ste fanúšikom schopnosti prežiť, ťažkých úderov a vysmievania sa svojim drobným protivníkom, keď sa vás zúfalo pokúšajú zabiť, hrdinovia Strength budú priamo vo vašej uličke. Akonáhle nájdete sladké miesto medzi útokom a obranou, vaši spojenci budú vždy radi, keď uvidia vášho hrdinu Strength dupať na scénu.
Pudge

červená: Toxický mrak, ktorý spôsobuje intenzívne poškodenie (35/60/85/110) a spomaľuje pohyb (20 %) – poškodzuje nielen nepriateľské jednotky, ale aj samotného Pudgea.
Hromada mäsa: Dodáva Pudgeovi odolnosť voči magickému poškodeniu (4%/8%/12%/16%), ako aj bonusovú silu (0,9/1,2/1,5/1,8), ktorá sa zvýši zakaždým, keď Pudge zabije nepriateľského hrdinu alebo zomrie v jeho blízkosti. Flesh Heap je retroaktívny, čo znamená, že môže získať náboje skôr, ako sa osvojí, ktoré sa potom stanú aktívnymi.
Rozčleniť: CHANNELED - Pudge porazí nepriateľskú jednotku, znefunkční ju a spôsobí poškodenie (75/125/175 (+0,75 sila*) v priebehu času. Trvá 3 sekundy na hrdinov, 6 sekúnd na creepov.
Roly: Odolný, invalidný
Obtiažnosť: Ťažko
Alchymista

Nestabilná zmes: Alchymista uvarí nestabilnú zmes, ktorú môže hodiť na nepriateľského hrdinu, aby omráčil a spôsobil poškodenie. Čím dlhšie sa zmes varí, tým väčšie poškodenie spôsobí a tým dlhšie je cieľ omráčený. Po 5 sekundách nápoj dosiahne maximálne poškodenie (130/200/270/340) a čas omráčenia (1,75/2,5/3,25/4). Po 7 sekundách však zmes vybuchne na samotného Alchymistu, ak nie je hodený.
Goblinova chamtivosť: Alchymista získa bonusové zlato za zabíjanie creepov; bonus sa zhromažďuje, ak sú creepovia zabití v určitom časovom období, po ktorom sa počet vynuluje. Bonusové zlato je obmedzené na 26 zlatých.
Chemický hnev: Alchymista spôsobí, že jeho Ogre vstúpi do chemicky vyvolaného hnevu, čím sa zníži cooldown základného útoku a zvýši sa rýchlosť pohybu (30/40/60), HP (300/600/900) a regenerácia (15/30/60). Trvá 25 sekúnd.
Roly: Odolný, invalidný, prenášateľný
Obtiažnosť: Stredná
Os

Bojový hlad: Rozzúri nepriateľskú jednotku, čo spôsobí jej spomalenie a poškodenie v priebehu času, kým nezabije inú jednotku alebo kým neskončí jej trvanie. Sekera získava 4% rýchlosti pohybu za každú jednotku postihnutú Battle Hunger.
Counter Helix: Pri útoku má Axe 17% šancu vykonať špirálový protiútok, ktorý spôsobí poškodenie (100/130/160/190) všetkým nepriateľom v okolí.
Vybíjacia čepeľ: Sekera rozpozná slabosť a zasiahne, pričom spôsobí mierne poškodenie (150/250/300), ale okamžite zabije nepriateľskú jednotku s nízkym (300/450/625) zdravím. Keď je nepriateľská jednotka zabitá týmto spôsobom, Sekera a blízke spojenecké jednotky získajú 25% bonusovú rýchlosť pohybu.
Roly: Jungler, Disabler, Iniciátor, Odolný
Obtiažnosť: Jednoduché
Beastmaster

Volanie divočiny: Beastmaster volá spojencov v podobe ostražitého Hawka a mocného Kanca. Predchádzajúce privolanie sa odstráni pri odovzdaní.
Vnútorné zviera: Uvoľní vnútornú zúrivosť spojencov a pasívne zvýši rýchlosť ich útoku (18/26/32/40).
Prvotný rev: Ohlušujúci rev, ktorý spôsobí poškodenie (200/250/300) a omráči (3/3,5/4) cieľovú nepriateľskú jednotku, pričom otvorí cestu medzi Beastmasterom a jeho korisťou. Nepriatelia v okolí tiež utrpia menšie poškodenie a rýchlosť pohybu a rýchlosť útoku sa zníži o 50 %.
Roly: Iniciátor, Deaktivátor, Odolný
Obtiažnosť: Stredná
Sládek

Opitý opar: Namočí nepriateľskú jednotku do alkoholu, čo spôsobí zníženie rýchlosti jej pohybu (14/18/22/26 %) a spôsobí, že jeho útoky budú mať šancu (45/55/65/75 %) minúť.
Opitý bitkár: Dáva šancu (10/15/20/25%) vyhnúť sa útokom a spôsobiť kritické (2x) poškodenie.
Primárne rozdelenie: Rozdeľuje Brewmastera na elementy, ktoré tvoria 3 špecializovaných bojovníkov, ktorí vedia prežiť. Ak niektorý z nich prežije do konca svojho privolaného časovača (15/17/19 sekúnd), Brewmaster je znovuzrodený.
Roly: Iniciátor, Deaktivátor, Nosiť, Tlačiť
Obtiažnosť: Jednoduché
Rytier chaosu

Trhlina reality: Teleportuje vás, všetky obrázky, ktoré máte, a cieľovú jednotku do náhodného bodu pozdĺž čiary medzi vami dvoma. Dáva vám bonusové poškodenie pri útoku (25/50/75/100) za jeden útok.
Chaos Strike: Chaos Knight's mojo mu dáva 10% šancu na udelenie bonusového (1,5x/2x/2,5x/3x) poškodenia.
Fantázia: Vyvolá niekoľko kópií (1/2/3) Chaos Knight z alternatívnych dimenzií. Ilúzie spôsobia plné poškodenie, no spôsobia dvojnásobné poškodenie.
Roly: Nosné, vypínacie, tlačné, odolné
Obtiažnosť: Stredná
Clockwerk

Elektrické ozubené kolesá: Vytvára bariéru nabitých ozubených kolies okolo Clockwerku a zachytáva všetky jednotky, ktoré sú blízko. Nepriatelia mimo pasce, ktorí sa dotknú ozubeného kolesa, sú zrazení späť, pričom strácajú zdravie a manu (60/90/120/150). Akonáhle ozubené koleso vydá výboj, vypne sa. Zuby môžu byť zničené nepriateľmi v 3 útokoch, ale Clockwerk ich môže zničiť iba jedným.
Raketové vzplanutie: Vypáli celosvetovú svetlicu, ktorá vybuchne nad danou oblasťou, poškodí nepriateľov (80/120/160/200) a poskytne výhľad na 10 sekúnd.
Háčikový výstrel: Rýchlo vystrelí uchopovacie zariadenie na cieľové miesto. Ak hák zasiahne nepriateľskú jednotku, ktorá nie je neutrálna, Clockwerk sa pustí do cieľa, omráči (1/1,5/2) a spôsobí poškodenie (100/200/300). Všetci nepriatelia, s ktorými sa Clockwerk po ceste zrazí, sú poškodení a omráčení. Ak sa hák zrazí so spojeneckou jednotkou, Clockwerk sa nepohne.
Roly: Iniciátor, odolný
Obtiažnosť: Stredná
Prinášač skazy

Spálená zem: Plamene pokrýva okolitú zem a poškodzuje nepriateľov (12/16/20/24 za sekundu), zatiaľ čo Doom Bringer získa bonusovú regeneráciu HP a o 16 % vyššiu rýchlosť pohybu.
LVL? smrť: Rozptýli kúsok duše nepriateľského hrdinu, minimalizuje a spôsobí bonusové poškodenie (100/150/200/250 [+275 Bonus Damage]), keď je úroveň nepriateľa násobkom konkrétneho čísla (6/5/4/3) alebo 25.
Doom: Spôsobuje kliatbu, ktorá trvá 13 sekúnd, bráni nepriateľskému hrdinovi čarovať alebo používať predmety, pričom časom spôsobuje poškodenie. Doom tiež deaktivuje väčšinu pasívnych schopností.
Roly: Nosiť, Nuker, Odolné
Obtiažnosť: Stredná