211service.com
Zoznámte sa s fanúšikom Legend of Zelda, ktorý strávil 7 mesiacov tvorbou klonu Breath of the Wild, pretože sa mu nepodarilo získať Switch
(Obrazový kredit: Nagi)
Jeden oddaný fanúšik Legend of Zelda hru prerobil, napriek tomu, že nikdy nehral originál.
Nezávislý dev kolíček je veľkým fanúšikom The Legend of Zelda, ale nemohol získať Nintendo Switch na hranie Breath of the Wild, takže namiesto toho strávil sedem mesiacov vytvorenie klonovej hry inšpirovanej eposom Nintendo v otvorenom svete.
Nagi (známy ako _bhgt_ on Reddit ) zverejnili začiatkom tohto mesiaca krátke video ich vlastného „klonu BOTW“, kde predvádzajú pôsobivo postavený chrám, ktorý využíva Linkove tri základné runy Sheikah Slate: Stasis, Magnesis a Cryonis. Pomocou bezplatného softvéru na tvorbu hier Godot Nagi znovu vytvoril všetky tieto schopnosti spolu s ďalšími mechanikami chrámu Breath of the Wild a aktívami, ako je lišta výberu runy. Celé to vyzerá v pohybe neskutočne presvedčivo, dokonca aj Bean Link v štýle Fall Guys. „Ponechal som prehrávač v predvolenom tvare kapsuly z komediálnych dôvodov,“ hovorí Nagi pre GamesRadar+.
„Spočiatku to mal byť jednoduchý víkendový projekt na obnovenie schopnosti magnézie,“ hovorí Nagi. 'Avšak, keď som sa začal viac zaujímať, nakoniec som strávil celkovo sedem mesiacov. Keďže som dosť chudobný, nemôžem si dovoliť Nintendo Switch, ale rád pozerám videá o hrách Legend of Zelda. Toto, spolu s vyhliadkou dozvedieť sa viac o vývoji hier, ma motivovalo k vytvoreniu projektu.“
Klon Nagi's Breath of the Wild v súčasnosti pozostáva z jednej pôvodnej svätyne. Po zhliadnutí niekoľkých ukážok svätyne Breath of the Wild vytiahli a vylepšili svoje obľúbené hádanky a mechaniky, aby vytvorili vlastnú svätyňu, ktorá je „trochu dlhšia a komplikovanejšia“.
Stasis, Magnesis a Cryonis fungujú presne tak, ako by ste tu očakávali, a Nagiho svätyňa ich dobre využíva. Dostať sa do tejto fázy však dalo dosť práce.
90% KOMPLETNÉ! Zostáva len trocha leštenia, potom rovno nahrať devlog!#indiedev #gamedev #GodotEngine #Godot #Zelda #zeldabreathofthewild #BOTW #screenshotsaturday pic.twitter.com/RjL5mFiBoN 13. novembra 2021
„Zatiaľ čo tvorba ostatných dvoch bola hračka, ja som mal problémy s Cryonis,“ vysvetľujú. „Väčšina z toho je vinná z mojich slabých znalostí vektorov. Strávil som dlhý čas zisťovaním správneho uhla pre ľadové bloky na šikmých povrchoch.“
'Používal som iba Unity iné ako Godot,' hovorí Nagi o pozadí ich vývoja hry. „Godot sa spúšťa smiešne krátko a zvyšok enginu je na vývoj hier dosť rýchly. Dokonca som nemal žiadne prípady zlyhania motora alebo poškodenia môjho projektu. To isté sa nedá povedať o Unity. To všetko neznamená, že jeden motor je lepší ako druhý; oba sú to skvelé motory s vlastným pracovným postupom a zvláštnosťami. Takže sa to len scvrkáva na to, čo vám ako vývojárovi vyhovuje.“
Nagi hovorí, že ich klonová hra Breath of the Wild je v tomto bode dokončená na približne 90 %, hoci stále plánujú pridať systém HP. Avšak vzhľadom na históriu vypínania hier pre fanúšikov Nintendo neplánuje projekt zverejniť, takže zostane projektom vzdelávacej vášne, nehovoriac o niektorých z najúžasnejších domácich úloh, aké sme kedy videli.
Medzitým v Hyrule, Hráči Breath of the Wild práve zistili, že pochodne svietia modrým ohňom pošle dedinské deti do vzrušeného šialenstva.