211service.com
Zoznámte sa s komunitou tvorcov misií GTA: San Andreas, ktorá vybudovala multivesmír v štýle MCU
(Obrazový kredit: Rockstar Games)
Zaskrutkujte tie balasky s dvojitým uzi. Vyskrutkuj ten krivý, pyromanský dôstojník Tenpenny. A zaskrutkuj ten Big Smoke, ktorý duní bongo a spína svetlo. Napriek tomu, že je 'End of the Line' – vyvrcholenie Grand Theft Auto: San Andreas z roku 2004 – tvrdá ako klince, je jednou z najlepších dejových misií v histórii kriminálnej série. Má všetko: viacero etáp, smrť kľúčových postáv, prestrelky s vysokými stávkami, vášho brata visiaceho ako o život na napoly vysunutom rebríku idúceho hasičského auta. Je to stelesnenie blockbusterového záveru a majstrovského ťahu v plánovaní misií GTA.
Target13, kľúčový člen komunity fanúšikov GTA: San Andreas Design Your Own Mission (DYOM), má rovnakú záľubu v kinematografii a za posledných niekoľko rokov si v karanténe z roku 2004 vybudoval svoj vlastný mnohostranný vesmír.
„Začal som tvoriť v DYOM, keď som mal 13 rokov a teraz mám 22,“ hovorí Target13. „Prvýkrát som začal získavať uznanie víťazstvom v úplne prvej Misii týždňa, komunitnej súťaži na scéne DYOM, v lete 2013. Najviac ma však preslávilo Vesmír Target13 – Prvý zdieľaný vesmír DYOM, à la Marvel Cinematic Universe.
Vznikajú stáročia

(Obrazový kredit: Rockstar Games)
„Nie som filmár a nie som dosť talentovaný na kreslenie komiksov (pretože keby som bol, urobil by som to). DYOM mi však dáva možnosť rozprávať svoje príbehy tak, ako ich vidím ja, alebo aspoň toľko, koľko je možné v engine GTA: San Andreas.“
Target13, tvorca vesmíru T13
Navrhni si svoju vlastnú misiu je dlhodobý komunitný mod pre Grand Theft Auto: San Andreas, ktorý trvá tri desaťročia. Táto modifikácia, ktorá bola spustená niekoľko rokov po vydaní zásadného krimi simu z 90. rokov od Rockstaru od počítačových hráčov PatrickW a Dutchy3010, umožňuje používateľom vytvárať v hre misie San Andreas bez písania jediného riadku skriptu – v podstate funguje ako samostatný balík misií. Povedať, že Target13 vybudoval vesmír podobný MCU, je podhodnotenie, taký bohatý je predstavený svet nadšencov, ktorí sa stretávajú s rozprávačmi.
„Hlavným dôvodom, prečo robím misie v DYOM, je to, že rád rozprávam príbehy a najmä ich rozprávam vizuálne,“ pokračuje Target13. „Nie som filmár a nie som dosť talentovaný na kreslenie komiksov (pretože keby som bol, urobil by som to). DYOM mi však dáva možnosť rozprávať svoje príbehy tak, ako ich vidím ja, alebo aspoň tak, ako je to možné v engine GTA: San Andreas. Preto to robím. Nie nevyhnutne z lásky ku Grand Theft Auto, ale z vášne pre rozprávanie príbehov.“
„Nielenže rozširujem T13U s každou novou misiou, ale mám aj akési vesmírne noviny, do ktorých púšťam fiktívne články o určitých udalostiach súvisiacich s pripravovaným alebo prebiehajúcim projektom. Som veľmi rád, že som inšpiroval niekoľkých ďalších, aby začali navrhovať svoj vlastný zdieľaný vesmír, a osobne ich všetkých vnímam ako kánon vo veľkom multivesmíre DYOM. Pravidelne tiež aktualizujem časovú os vesmíru, aby zahŕňala všetky menšie a väčšie udalosti.“
Táto časová os alternatívnej reality sa v súčasnosti tiahne od roku 1790 do roku 2007 a okrem mnohých iných tém zahŕňa aj príbehy, ktoré zahŕňajú starý západ 19. storočia, problémy v Írsku 70. rokov a Ameriku po 11. septembri. V tomto svete sa udalosti z GTA: San Andreas buď odohrali inak, alebo sa vôbec nestali – čo zase kladie dodatočné bremeno na dôveryhodnosť a vierohodnosť scenárov a postáv vytvorených hráčmi. Ktokoľvek môže tvoriť pre Target13 Universe prostredníctvom DYOM alebo pre svoje vlastné vesmíry, z ktorých tie najlepšie sú ocenené pečaťou Target13.
Verejnoprospešná činnosť

(Obrazový kredit: Rockstar Games, RithRake24)
Jedným z takýchto architektov schválených pre Target13 je RithRake24, ktorého misia obsahuje „Čo znamená bolesť“ a „Čo znamená bolesť“ Starí priatelia umierajú ťažko “, existujú vo vlastnom vesmíre tvorcu. Posledne menovaný balík založený na príbehu je najsofistikovanejší z týchto dvoch, rozprávaný počas šesťdielnej sezóny a zaoberá sa témami politiky, kriminálneho podsvetia a sociálno-ekonomického boja, ktoré sú podobné jeho zdrojovému materiálu.
Zapojenie RithRake24 do DYOM je jednoduché: miluje tvorbu a procesy, ktoré sú základom filmovej tvorby, animácie a dizajnu. „Veľká časť toho, čo robí GTA: San Andreas úžasným, je jeho modifikovateľnosť,“ hovorí RithRake, ktorý si všíma hodnotu spätnej väzby od komunity. „S modom, akým je DYOM, je možné urobiť veľké množstvo zaujímavých vecí, pretože mnohým ľuďom umožňuje vytvoriť si predstavu, ktorú ožili, bez znalosti kódovania. Napríklad DYOM vnímam ako bezplatný nástroj na tvorbu filmov.“
„Target13 je považovaný za priekopníka, pokiaľ ide o prezentáciu – ako môžete vidieť z jeho témy Vesmír a jeho vlastného propagačného materiálu. Mám pocit, že toto sú zručnosti, ktoré môžete preniesť do reálneho sveta. Bol som motivovaný naučiť sa dobré spôsoby, ako propagovať a propagovať svoje projekty v tejto komunite, ako aj navrhovať pútavé logá a dobré príbehy.“
„Podarilo sa mi stretnúť aj s filmovým nadšencom z Fínska, s ktorým som spolupracoval na balíku misií. Dodnes sa rozprávame o filmoch a veľmi mi pomohol zlepšiť písanie scenárov, aby moje dialógy pôsobili realistickejšie.“

(Obrazový kredit: Rockstar Games)
S nespočetným množstvom výkonnostných subkultúr moderného GTA 5, ktoré sú často prezentované a vylepšené prostredníctvom starostlivého nahrávacieho balíka Rockstar Editor, logická otázka pre ľudí ako Target13 a RithRake24 znie: prečo San Andreas? Prečo komunita DYOM zotrváva v zastaranom, takmer 20-ročnom prostredí, keďže z pohľadu tvorby je toho v Grand Theft Auto 5 a GTA Online tak veľa?
„Aj ja hrám GTA Online,“ hovorí Target13. 'Ale ja to vnímam ako inú hru. Je to ako porovnávať Call of Duty a Need for Speed, sú to odlišné skúsenosti. GTA Online je miesto, kde sa hrám s priateľmi a mám typický zážitok z GTA. San Andreas pre mňa znamená rozprávať príbehy a robiť misie. Už celé veky som sa jej kampane nedotkol.“
RithRake24 dodáva: „Vec o hre ako je GTA 5 je, že má obmedzenejší dosah kvôli požadovaným špecifikáciám. Napriek tomu, že GTA: San Andreas je extrémne modifikovateľná, má podobne ľahko modifikovateľnú hru širší dosah v tom, že beží na viacerých zariadeniach. Mám pocit, že San Andreas má tiež výhodu, pokiaľ ide o veci, ako je rozmanitosť dizajnu, má tri rôzne ostrovy s rôznymi typmi terénu a podobne.“
„Osobne ma tu drží a nie GTA 5 je komunita a videnie toho, čo sa ostatným podarilo vytvoriť pomocou tohto nástroja. To a akcie ako Misia týždňa, ktorú pred niekoľkými rokmi vytvoril kolega moderátor Andrej a ktorá trvá dodnes.“
Misia týždňa

(Obrazový kredit: Rockstar Games)
'S modom ako DYOM je možné robiť obrovské množstvo zaujímavých vecí, pretože mnohým ľuďom umožňuje vytvoriť si nápad, ktorý ožili, bez znalosti kódovania.'
RithRake24, prispievateľ DYOM
Misia týždňa bola založená členom komunity DYOM Andrejom v roku 2013 a presne tak to znie – týždenná súťaž, v ktorej hráči plnia misie podľa vopred nastavenej témy, ostatní hráči ich hodnotia a jedna prevládajúca scénka je korunovaná za najlepšiu partia. Hráči majú päť dní na navrhnutie a realizáciu svojich projektov, po ktorých nasledujú dva dni spätnej väzby a hlasovania, po ktorých víťaz určí tému ďalšej súťaže. V priebehu rokov sa medzi zaujímavé zvraty receptúry zaraďujú súťaže o balík misií, v ktorých sa hráči snažia pokračovať vo vzájomných príbehoch v jednom súvislom príbehu, a turnaje na mieru, ako sú hokejové hry a preteky pouličných áut.
Cez toto všetko, ako napríklad Target13 a RithRake24, Andrej používa DYOM na vyjadrenie seba samého, ale vyrástol aj na osobnej úrovni – posunul sa za svoju zónu pohodlia a postavil sa kreatívne.
„GTA: San Andreas bola jedna z mojich obľúbených hier a vždy som chcel viac – niečo ako GTA: San Andreas Stories alebo nejaký iný druh pokračovania, ktoré nikdy neprišlo,“ hovorí Andrej. „Keď som prvýkrát začal hrať DYOM, bolo to ďaleko od toho, čo je dnes. S chýbajúcimi mnohými funkciami, mojimi nedostatočnými znalosťami a slabou gramatikou som sotva mohol urobiť slušnú misiu. Napriek tomu som sa snažil a nakoniec sa mi podarilo vytvoriť vlastné projekty, ako napríklad Misia týždňa.“
„V porovnaní s hraním hry to bolo oveľa uspokojivejšie. Chcem povedať, že som práve vytvoril niečo v inej hre? Zakaždým, keď som na to myslel, vybuchlo mi z hlavy. Toto je niečo, čo by som nikdy nedokázal urobiť v inej hre, dokonca ani v takej hre ako GTA Online. DYOM je viac než len hranie hry, je to nástroj, ktorý môžete použiť na vyjadrenie svojej kreativity, a vzhľadom na skutočnosť, že hrám už viac ako 10 rokov, bude vždy súčasťou môjho detstva a dospievania. '

(Obrazový kredit: Rockstar Games)
Ako Andrej vyrástol do dospelosti, povinnosti zo skutočného života spôsobili, že je na dnešnej DYOM scéne menej aktívny, no stále pomáha ako moderátor, z času na čas vystrčí hlavu, aby pomohol ostatným hráčom opraviť chyby v ich aktuálnych projektoch a vo všeobecnosti z diaľky drží prst na tepe komunity.
Rovnako ako jeho rovesníci, aj Andrej verí, že kúzlo DYOM pochádza z jeho zmyslu pre komunitu, a preto hovorí, že bude misiu týždňa udržiavať tak dlho, kým budú ľudia hrať. Nakláňa klobúk pred takými, ako sú RithRake24 a Target13, ktorí naďalej posúvajú komunitu vpred so sofistikovaným obsahom, a domnieva sa, že predstavenie misie roka – ktorej víťazi dostanú svoje misie pripnuté na webovú stránku DYOM – povzbudilo hráčov, aby týždenný kabát obsahu vážnejšie, s ohľadom na jeho prestížne koncoročné ocenenia.
Pridajte sa k posádke

(Obrazový kredit: Rockstar Games)
RithRake24 priznáva, že hoci DYOM už nie je taký populárny ako v minulých rokoch, stále existuje solídna skupina úzkych, ale ústretových tvorcov, ktorí vytvárajú nové misie a stavajú na vesmíre Target13 a jeho mnohých odnožiach. A ak sa vám to páči, RithRake24, potom by ste sa mali kedykoľvek zastaviť v San Andreas. Tento vesmír možno nemal pokrivených, pyromanských antagonistov policajných dôstojníkov, ktorých vyjadrili ako A-čkový herec Samuel L. Jackson, ale jeho rozsah pre hollywoodsky inšpirované trháky je rovnako veľký, pokiaľ ide o príspevok tvorivej komunity.
„Niet sa čoho zastrašiť,“ hovorí RithRake24. „Momentálne je aktívna časť komunity malá, ale úzko prepojená a všetci sa navzájom dobre poznajú a dobre spolu aj vychádzajú. Je to dobré miesto na vyjadrenie svojej kreativity, nápadov, ktoré máte, ale možno neviete, ako ich vyjadriť, alebo hľadáte platformu na ich vyjadrenie. Navyše si môžete vypočuť myšlienky ostatných v komunite o misiách, ktoré navrhujete.“
„Mám pocit, že možnosti pre DYOM sú nekonečné, dokonca aj teraz, dokonca aj s takou starou hrou a modom s množstvom obmedzených funkcií. Komunita to znova a znova dokázala neustálym vytváraním nových nápadov. A to je pre mňa úžasné.“
Chcete viac komunity Grand Theft Auto-ness? Tu sú najlepšie modifikácie GTA 5 pre PC .