211service.com
Zoznámte sa s modderom Dark Souls, ktorý prináša Bloodborne’s Chalice Dungeons do Lordran's Depths
(Obrazový kredit: FromSoftware)
Môj prvý výlet do The Depths nebol úspešný. Potom, čo som sa predieral gangom dutín mávajúcich fakľami, ktorí sa zhromažďujú na úpätí schodov v jednej z najmenej obľúbených oblastí Dark Souls, bol som riadne rozhádzaný mäsiarom so sekáčikom. Na druhý pokus sa mi podarilo obísť kuchyňu, no na smrť ma dohrýzla svorka besných psov. Pri mojom treťom výstrele som sa dostal až po Obriu kanalizačnú krysu a pri štvrtom som sa pošmykol, spadol som do diery a bol som prekliaty baziliskom v jaskyni. To všetko ešte predtým, ako som si pričuchol k koncovému bossovi Gaping Dragon na úrovni.
Od môjho prvého ponorenia do The Depths ubehlo 10 rokov a môžem s istotou povedať: nie je to pekné miesto. Môžem tiež s istotou predpokladať, že Grimrukh – spolutvorca Nightfall, jedného z najambicióznejších komunitných projektov Dark Souls, ktorý má prísť koncom tohto roka – je žrútom trestu. Pretože pri tvorbe Dark Souls: Nightfall vymyslel vlastnú mapu, ktorá premení The Depths na náhodne vygenerovaný beh smrti. V podstate prináša Bloodborne’s Chalice Dungeons do Dark Souls.
Pomyslel som si: čo keby som len nastavil akýsi náhodný systém, v ktorom by som mal procedurálny algoritmus generovania, kde začnem s nejakou miestnosťou a potom náhodne vyberie kompatibilnú miestnosť, ktorá sa k nej pripojí, a zopakuje a tak ďalej. nekonečne dole všetky konáre? hovorí Grimrukh. Stlačil som Run, počkal som pár minút a skončil som s nejakým strašným, bezbožným, nekonečným Chalice Dungeonom v The Depths, ktorý môže len rásť a rásť a rásť. poslal som tweet len na smiech a určite to malo zaujímavú reakciu.
Z vašich hlbín

(Obrazový kredit: FromSoftware)
'Narazil som na to Run, počkal som pár minút a skončil som s nejakým hrozným, bezbožným, nekonečným Chalice Dungeonom v Hlbinách, ktorý môže len rásť a rásť a rásť.'
Grimrukh, tvorca projektu
Keďže dátum spustenia Nightfall 21. decembra sa rýchlo blíži, Grimrukh priznáva, že jeho zameranie je pevne na tomto projekte, ale hovorí, že svoju pozornosť presunie na dokončenie svojho rozpracovaného modu Dark Souls Chalice Dungeons krátko nato. Tím Nightfall plánuje vydať záplaty a opravy chýb v pravý čas, no Grimrukh počíta s nejakou pomocou, jeho výtvor, ktorý vzdoruje Hĺbkam, bude dobré vydať sa niekedy v novom roku.
Všetko sa to splodilo z Nightfall, dodáva Grimrukh. Všetky veci, ktoré som načrtol pre systém Dark Souls Chalice Dungeon, všetky nástroje, ktoré plánujem použiť, boli pôvodne pre Nightfall. Väčšina sveta Nightfall sú preusporiadané mapy, pretože v skutočnosti nie sme schopní vytvoriť nové od začiatku. Veľa máp je organických – útesy a lesy a podobne – a nie je ľahké navrhnúť úplne nové mapy.
Niekoľkými výnimkami sú umelé, človekom vytvorené geometrické oblasti, miesta ako Anor Londo, Sen's Fortress a The Depths, kde je celá mapa zostavená z aktív, ktoré sú spojené v pravých uhloch a jednoduchými pántami, sú tam vchody a veci, ktoré sa skutočne hodia na preskupenie – rovnako ako skutočné aktíva Bloodborne Chalice Dungeon.
Sú to všetko zostavené kusy vykrajovačiek, jednotlivé miestnosti a ich dvere navrhnuté tak, aby ladili so všetkými druhmi dverí v iných miestnostiach a podobne. A tak je The Depths in Dark Souls jednou z mála oblastí, kde to tiež platí. Toto je jedna z máp, na ktorú som chcel skutočne postaviť nejakú novú geometriu na plošnom základe, na rozdiel od toho, aby som The Depths len prepojil niekde inde vo svete, čo sa deje inde v Nightfall.
Zomrel si x nekonečno

(Obrazový kredit: FromSoftware)
Grimrukh hovorí, aby si tento proces uľahčil, nastavil nástroje, ktoré dokážu identifikovať, ktoré dvere v The Depths sú kompatibilné s ostatnými – existujú úzke dvere a sú tam tieto široké priechody, cez ktoré preteká voda – a potom vytvoril kód, ktorý zaobchádza s každým dverami. ako pánty.
Na fronte nepriateľov – ako keby mäsiari, infikované potkany a bazilišky neboli dosť desivé – Grimrukh plánuje rozšíriť okruh nepriateľov, čo naznačuje, že udržiavanie bojovníkov v ústrety k tradíciám by sa rýchlo nudilo. Namiesto toho zvažuje akéhokoľvek nepriateľa, ktorý sa zmestí do tmavých a klaustrofóbnych tunelov a kanálov The Depths, a dokonca sa domnieva, že aréna Gaping Dragon v tejto oblasti – kde hráči bojujú s titulárnym bossom v základnej hre – by mohla byť prirodzeným koncovým bodom. . A to je, fanúšikovia Souls, sakramentsky desivé.
Čo sa týka nepriateľov, bude to v podstate čokoľvek, a ja sa budem oveľa viac venovať zábavnej hre, než sa snažiť vyvinúť akúkoľvek kompatibilnú tradíciu, dodáva Grimrukh. Tie pasáže v The Depths sú dosť tesné, takže je tam veľa nepriateľov, ktorí by sa tam nezmestili. Dole máte samozrejme arénu Gaping Dragon, ktorá je jednou z najväčších miestností v hre, do ktorej sa zmestí v podstate čokoľvek, a to by mohol byť konečný bod k úrovniam.
Nie sme úplne obmedzení len na Hlbiny, jednotlivé miestnosti si môžete priniesť z iných máp a tiež ich použiť. To by veci spojilo o niečo viac, než by to začalo zavádzať viac rozptýlenej estetiky, aby sme neboli obmedzovaní v oblasti zábavy a hodnoty zábavy.
Grimrukh’s Dark Souls Infinite Chalice Dungeon má plánované, no predbežné vydanie na rok 2022. Sledujte stránka autora na Twitteri pre aktualizácie.