211service.com
10 dôvodov, prečo by ste mali byť pravdepodobne nadšení z Witchbrooka, Chucklefish's Stardew Valley sa stretáva s Harrym Potterom
(Obrazový kredit: Chucklefish Games)
Vývojár Starbound a vydavateľ Stardew Valley Chucklefish prezradil, že už v roku 2017 pracoval na magickom RPG s vážnymi vibráciami Harryho Pottera. Witchbrook, ako sa teraz oficiálne volá , bol v mojej mysli už dosť dlho vďaka jeho očarujúcemu pixelovanému štýlu a všeobecnému konceptu. Kto by nechcel navštevovať magickú školu? Priznaj sa, stavím sa, že si ten deň tiež čakal na svoj rokfortský list. Generálny riaditeľ a hlavný dizajnér Chucklefish Finn Brice nedávno vydal a dizajnový dokument pre Witchbrook na Twitteri, ktorý podrobne popisuje niektoré z potenciálnych funkcií a možných smerov, ktorými by sa hra mohla uberať. Brice objasnil, že dokument sa neustále mení a žiadna z funkcií alebo celkového smerovania RPG nie je pevne stanovená, ale je prvýkrát sme získali prehľad o tom, aké prvky by mohli byť zahrnuté. Je to tiež veľmi úhľadný spôsob, ako môžu ľudia lepšie porozumieť vývojovému procesu, pričom niekoľko poznámok spochybňuje, či vyvíjať alebo nezahŕňať určité funkcie, ako napríklad rýchle cestovanie.
To sa neustále mení a nemalo by sa to považovať za potvrdenie akýchkoľvek vlastností alebo dokonca celkového smerovania hry. Je to vývojový nástroj, o ktorom som si myslel, že zvedavé mysle by si ho radi pozreli. https://t.co/anwsxscDfQ 21. augusta 2019
Podrobný dokument uvádza celý rad mechaník, herných funkcií a cieľov, ktoré sa vývojár snažil priniesť do RPG. Prehľad popisuje Witchbrook ako izometrické RPG zhora nadol, ktoré sa „odohráva vo fantastickej magickej škole.“ Ďalej sa uvádza, že hráči „preberajú úlohu študenta, ktorý sa pokúša ukončiť školu, pričom sa zaoberajú školským životom a objavovaním kto sú,“ s konečným cieľom promovať a získať si „čarodejnícke povolenie.“ Sebapoznávanie, rastúce bolesti, a mágia? Podpísať. ja. Hore. Opäť to načrtáva všeobecný koncept hry a dokumenty uvádzajú, že obsah sa môže kedykoľvek a v akejkoľvek miere zmeniť, no už to znie očarujúco.
Po prečítaní dokumentu sme dali dokopy 10 potenciálnych herných mechanizmov a funkcií, ktoré najviac rozbúria naše srdcia milujúce mágiu.
1. Chucklefish chce vytvoriť „pútavý, ale relaxačný zážitok“
Hneď na začiatku si nemôžem pomôcť, ale upozorním na zoznam cieľov, ktoré vývojári chcú dosiahnuť pomocou Witchbrook. Kúzelná RPG dúfa, že nám prinesie „pútavý, no zároveň relaxačný zážitok“, ktorý už má moje číslo. Som o hrách, ktoré ponúkajú trochu relaxu. Po dlhom a náročnom dni sa často utiahnem do sveta Stardew Valley, aby som sa zasekol pri nejakej farmárskej dobrote a cítil, ako sa môj stres rozplýva. Je zaujímavé, že tiež dúfajú, že „vytvoria simuláciu, s ktorou si hráči užijú jednoduchú interakciu ako s hračkou“. Pútavý. Aby som bol úprimný, všetky góly vykúzlia veľa vzrušenia – najmä ten o 'podnecovaní zvedavosti hráčov, experimentovaní a budovaní identity.' Všetky ciele uvedené nižšie si môžete pozrieť:
- Poskytnúť pútavý, ale relaxačný zážitok.
- Preniknúť do nostalgie hráčov úderom na kľúčové školské témy a udalosti.
- Na vytvorenie simulácie si hráč bude užívať jednoduchú interakciu ako s hračkou.
- Vytvoriť intímny, očarujúci zážitok v presvedčivom magickom svete.
- Podporiť zvedavosť hráčov, experimentovanie a budovanie identity.
2. Čarodejnícke duely sa odohrávajú ako RPG bitky
Spomína sa tu súbojový klub, ktorý vyvoláva množstvo magických bitiek proti vašim spolužiakom. Čo je na tom ešte vzrušujúcejšie, v súčasnosti plánuje čerpať inšpiráciu z tradičných bojov JRPG, kde sa hráč aj súper pokúsia navzájom odzbrojiť pomocou kúziel, ktoré majú k dispozícii. Naša predstavivosť sa rozbehla, ako to bude vyzerať. Stavil by som sa na to, že to bude ťahové a nemôžem sa dočkať, až uvidím, ako by sa tento konkrétny prvok mohol formovať.

(Obrazový kredit: Chucklefish)
3. Witchbrook chce, aby ste sa starali o jej postavy
Zhrnutie hry tiež vynecháva niektoré veľmi sľubné aspekty, vďaka ktorým sa do myšlienky Witchbrooka zamilujem ešte viac. Dúfa, že vytvorí živý a dýchajúci svet s rôznymi postavami, s ktorými sa v škole stretneme a ku ktorým by sa hráči mali cítiť pripútaní, keď budeme postupovať príbehom. Som viac než pripravený stretnúť sa s niektorými novými postavami, ktoré vrhnú kúzlo na moje srdce... samozrejme, obrazne povedané.
4. Existuje „režim zacielenia“
Myslím, že najzaujímavejšou časťou návrhu dokumentu je režim zacielenia https://t.co/zkAsjcVa56, pretože sa pokúša umožniť kontextovo citlivú mágiu s obrovským počtom potenciálnych výsledkov. Je to niečo ako tradičný bojový systém JRPG, ktorý sa stretáva s dobrodružstvom typu point & click? 21. augusta 2019
Brice na Twitteri uviedol, že jedným z najzaujímavejších detailov v dizajnovom dokumente je režim zacielenia. Interaktívne entity, ktoré vyžadujú od hráča zložitejšiu interakciu, sú označené ikonou, ktorá hráčovi naznačuje, že vstúpi do režimu zacielenia, uvádza dokument. Režim zacielenia otvára jedinečné používateľské rozhranie interakcie, ktoré umožňuje hráčovi interagovať s entitou mnohými rôznymi spôsobmi, čo často vedie k neočakávaným výsledkom. Zdá sa, že tento režim vám umožňuje vybrať si cieľ v prostredí a vybrať si zo zoznamu kategorizovaných akcií/kúzel/predmetov/nástrojov, ktoré sa majú použiť na tento cieľ. Zobrazený príklad ukazuje režim zacielenia používaný na rybolov (pozri obrázok vyššie). Zacielením na rybu si môžete vybrať rybársky prút z kategórie nástrojov na spustenie rybárskej minihry. Hovorí sa, že režim umožňuje spôsob interakcie so svetom okolo vás prekvapivými spôsobmi pomocou neočakávaných možností v rôznych scenároch.
5. Môžete použiť zakázanú mágiu, ale môžete za to dostať trest
Zakázaná mágia mala vždy svoje vlastné čaro. Viete, že by ste to nemali používať...myslím tie stopy v slove zakázané, ale o to je to dráždivejšie, však? Je to rovnaký druh vecí, ako chcieť stlačiť tlačidlo, ktoré vás niekto varoval, aby ste nestláčali. Zdá sa, že zakázaný druh mágie vo Witchbrooku má množstvo použití, ale viac sa nehovorí. Ak vás pristihne pri jeho používaní v nevhodný čas alebo vás prichytí tútor, dostanete sa do zadržania. Jedna myšlienka, ktorú spomenuli, je, že opakované používanie zakázanej mágie môže viesť k vyhosteniu. Ale nie! Ale počkajte, ďalej sa hovorí, že našťastie sa hráč na druhý deň zobudí a vylúčenie bol len sen! Fuj . Páči sa mi myšlienka, že vo svete Witchbrooku sa môžete dostať k nejakým nezbedným vyčíňaniam a nemôžem sa dočkať, až zistím, čo vlastne tie zakázané kúzla dokážu.
6. Môžete chodiť na rande a zamilovať sa
Som milovníkom romantiky. Nemôžem vám povedať, aký som nadšený, ak hra obsahuje nejaký romantický aspekt, a Witchbrook ma v tomto oddelení naozaj chytí za srdce tým, že vyzerá. Podľa dokumentu pracujú na zavedení určitého druhu náklonnosti, pričom srdcia predstavujú vaše puto s inými postavami. Akonáhle je vaše puto dostatočne vysoké, môžete spustiť rande a nakoniec sa zamilovať. Väzba hráčov na iné postavy v hernom svete Witchbrook je reprezentovaná počtom sŕdc, ktoré hráč získal v súvislosti s touto postavou. Každé srdce vyžaduje nazbieranie určitého počtu väzobných bodov a po získaní väzobných bodov sa zmení z „prázdneho srdca“ na „plné srdce“. Body za dlhopisy môžete získať alebo ich stratiť správnym alebo nesprávnym zodpovedaním otázok, ktoré vám môžu NPC položiť.
Hovorí sa, že každá postava má svoje vlastné jedinečné scenáre rande a sú nastavené tak, aby zahŕňali dialógové stromy, ktoré budete musieť úspešne navigovať, aby ste dosiahli dokonalé rande. Rande by mali byť zábavné a mali by odzrkadľovať povahu mladej romantiky a absurdnosť používania systému zacielenia v štýle JRPG na rande.

(Obrazový kredit: Chucklefish)
7. Srdiečka môžete premeniť aj na kameň
Samozrejme, nemôžete potešiť každého a nie každý vás bude mať rád alebo milovať. V skutočnosti Chucklefish hovorí, že srdcia postáv sa dajú premeniť na kameň, vďaka čomu sú nenaplniteľné. Tak ako dokážete vzbudiť náklonnosť, môžete vyvolať aj nepriateľstvo. Kamenné srdcia existujú, aby bola každá postava jedinečná vo svojich túžbach a požiadavkách. Zdá sa, že za tým môžu byť rôzne dôvody, prečo sa srdce postavy môže zmeniť na kameň. Ako príklad uvádzame, že všetky srdcia určitej postavy sa môžu zmeniť na kameň, keď začnete chodiť s inou postavou. Oooh. Takže možno medzi NPC už existuje nejaká zlá krv. Ale kamenné srdcia môžu byť zlomené a naplnené znova. Niektoré postavy dokonca už môžu mať kamenné srdce, keď ich stretnete. Hovorí tiež, že konkrétne postavy môžu mať veľmi špecifické požiadavky a lámanie kamenných sŕdc môže mať prekvapivé výsledky. Naozaj sa mi páči myšlienka, že môžete pracovať na zlomení niekoho kamenného srdca, aby ste sa pokúsili zlepšiť svoje puto. Je to ako keby si im zlomil srdce... rozbil moje srdcetttt, povedz, že ma budeš znova milovať... dobre, prestanem.
8. Spomína sa veľa rôznych aktivít
Je tu uvedené aj množstvo rôznych aktivít a rozptýlení, vrátane rybolovu, výroby elixírov, varenia, hľadania potravy, lovu artefaktov a zbierania známok. Výroba elixírov sa má uskutočniť v školskom laboratóriu elixírov, ktoré má rôzne druhy vybavenia, ako sú kotly. Vyzerá to tak, že stále riešia, ako dlho bude výroba elixírov trvať, ale dávajú jasne najavo, že chcú do procesu priniesť aj veľa prekvapení. Zbieranie známok/mailov tiež znie ako ďalší zábavný doplnok, v ktorom dostávate poštu na internáte od iných NPCS, ku ktorým môžu byť niekedy pripojené darčeky. Inokedy môžete dostať poštu od člena rodiny mimo školy, ktorý vám posiela pohľadnice s pečiatkami, ktoré môžete zozbierať vo vašom čarodejníckom zväzku.
9. Witchbrook bude mať meniace sa ročné obdobia, cykly deň/noc a čas zákazu vychádzania
V súčasnosti je Witchbrook rozdelený do štyroch mesiacov, ktoré budú tvoriť školský rok, s meniacimi sa ročnými obdobiami a rôznymi sezónnymi udalosťami, ktoré sa budú konať počas celého roka. V tomto smere to znie dosť podobne ako Stardew Valley. Do hry vstupujú aj poveternostné podmienky v závislosti od ročného obdobia a každý mesiac má 30 dní. NPC budú mať počas kalendárneho roka aj narodeniny. Denné a nočné cykly budú tiež zodpovedať hodinám v hre a každý deň začína o 7:00. O 23:00 je zákaz vychádzania a ak sa nevrátite do svojej izby, budete sa musieť snažiť vyhnúť sa tomu, aby vás zbadali lektori, inak sa dostanete do väzby. Nie je nič také, ako byť trochu rebel, však?
10. Môžete sledovať svoj postup v rôznych formách mágie pomocou „povolenia čarodejníc“
Povolenie na čarodejnice je vizuálne krásnou reprezentáciou pokroku hráčov a bude to spôsob, ako sledovať váš pokrok v hre. Pozostáva z hlavného povolenia s pečiatkami pre každú formu mágie, ktorú môže hráč použiť. Nakoniec, akonáhle získate úplné povolenie pre každú z rôznych foriem mágie, môžete ho povýšiť na luxusnejšie a krajšie povolenie. Povolenie je nastavené tak, aby ho sprevádzal priestor pre zoznam herných úspechov. Keď bude vaše povolenie na čarodejnice plné, budete môcť absolvovať záverečnú skúšku a pravdepodobne zmaturovať.
Kým nedostaneme naše čarovné rukavice na Witchbrook, prečo si nevyskúšať naše návrhy na to najlepšie hry ako Stardew Valley ?