11 vízií VR, že filmy sa pomýlili. Veľmi nesprávne





Ready Player One je v kinách a sľubuje, že divákov vtiahne do divokého, popkultúrou naplneného sveta Oázy, ktorý si prvýkrát vysníval autor Ernest Cline a teraz ho oživil sám Steven Spielberg. Keď Cline prvýkrát písal svoj zásadný román, technológia virtuálnej reality, ktorá umožňuje hlavnému hrdinovi Wadeovi Wattsovi vstúpiť do Oázy, znela skôr ako fikcia než skutočnosť, ale dnes možno náhlavné súpravy VR nájsť v domácnostiach miliónov ľudí a hardvér sa stáva iba každým ďalším dňom ambicióznejší.

Virtuálna realita je teraz do značnej miery súčasťou našej reality, aj keď napríklad PlayStation VR, Oculus Rift a HTC Vive nemôžu tvrdiť, že sú ani zďaleka také výkonné ako úžasné gadgety v Ready Player One. Či tak alebo onak, je to ideálny čas pozrieť sa späť na filmy, ktoré doteraz zobrazovali túto technológiu na veľkom plátne, a určiť, nakoľko presné sa im doteraz darilo byť vo svojich predpovediach.

Trávnik Man (1992)



film: Adaptácia knihy Stephena Kinga Lawnmower Man od Bretta Leonarda bola v roku 1992 jedinou expozíciou, ktorú mnohí ľudia museli vidieť vo virtuálnej realite. Virtual Space Industries odhaľuje správcu pozemku s ťažkým mentálnym postihnutím technológii VR, čím ho premení na psychického tyrana so schopnosťami Jean Grey, ktorý dokáže efektívne skončiť. svet. Rovnako ako to raz urobil Google Cardboard.

Nakoľko je obývateľná jeho virtuálna realita? Ani len matne obývateľné. Svet VR kosačky na trávu je v podstate ako uväznený na plagáte Magic Eye. Sám titulárny muž sa premení na obrovského čudáka s tigrovanými pruhmi, ktorý vyzerá ako kríženec medzi skorým 3D renderovacím technologickým demom a otravným logom tanečnice Dave Matthews Band.

Existencia (1999)



film: V budúcnosti Existenz už neexistujú žiadne bežné videohry. Existujú iba herné konzoly, VR konzoly, ktoré zapojíte priamo do chrbtice cez umelú pupočnú šnúru. Prečo pupočná šnúra? Pretože David Cronenberg, to je dôvod. Nová hra Existenz od dizajnérky VR hry Allegra začne spôsobovať, že sa svet okolo nej a jej priateľov pomaly rozpadá, až kým sa neukáže, že celá ich existenčná kríza je sama osebe zápletkou ďalšej VR hry.

Nakoľko je obývateľná jeho virtuálna realita? Množstvo videohier sa odohráva v nepríjemných svetoch - nikto v nich nechce skutočne žiť Výpadok 4 's pustatina - ale Existenz je oveľa horší. Nikto by nechcel hrať tieto hry alebo žiť na tomto mieste. Je to len extra špinavá verzia bežného sveta, kde musíte byť svedkami telesné hororové šialenstvá v reštauráciách .

The Cell (2000)



film: Vincent D'onofrio je sériový vrah, Jennifer Lopez je detská psychologička a Vince Vaughn je detektív. Bunka je smiešnou fantáziou ešte predtým, ako zavedie technológiu, ktorá pošle psychológa a detektíva do mysle sériového vraha, aby našli miesto, kde sa nachádza jeho posledná obeť.

Nakoľko je obývateľná jeho virtuálna realita? Mozgová virtuálna realita by bola v skutočnosti celkom skvelá na základe fantasy techniky vo filme. Len preto, že horor Vincenta D’onofria ukazuje myseľ deci-seknutých koní a démonických bláznov so záľubou v vykuchaní jedného z Wedding Crashers, neznamená to, že by nebolo skvelé ponoriť sa do fyzického prejavu vlastného podvedomia. Bolo by to dosť strašidelné – hranice osobného súkromia by nadobro zmizli – no zároveň by to bolo potenciálne transcendentné. Nie som si však istý, či je dobrý nápad pustiť tam J. Lo. Možno sa zobudíte a urobíte nejaké nezvyčajné módne rozhodnutia.

Tron/Tron: Legacy (1982/2010)



film: Jeff Bridges je úžasný hippie herný dizajnér, ktorého softvér unesie jeho zlý bývalý partner v ich spoločnosti ENCOM. Keď sa pokúsi nabúrať do ENCOM, aby dokázal, že jeho tovar bol odcudzený, umelá inteligencia ENCOM v tvare dreidelu nazývaná Master Control Program používa laser na fyzický transport Jeffa Bridgesa do sveta vo vnútri počítača. Pretože vo vnútri počítača je svet. Netrápte sa tým.

Nakoľko je obývateľná jeho virtuálna realita? To všetko závisí od toho, čo od života chcete. Ak ste ich pozerali Reklamy na iPod z roku 2005 a pomysli, chlapče, keby tam mali životu nebezpečné motocyklové preteky, vesmírne lode v tvare podkovy a bar, kde hrá Daft Punk hudbu pre nejakého šialeného majordoma, naozaj by som to tam mohol zažiť! potom by si bol asi v nebi. V Tron: Legacy sa Jeff Bridges už roky pohybuje v polopohodlnom prostredí. Rovnako ako bežná stará realita, aj virtuálna realita Tronu vyžaduje, aby ste milovali svojho blížneho, pretože sa tam len objavia čisto digitálne inteligentné bytosti.

Matrix (1999)

film: Ukazuje sa teda, že tie dotieravé pocity mladíckej rebélie, ktoré každý zažíva, predstava, že svet je vybudovaný na to, aby vás utláčal, je v skutočnosti založená na niečom inom ako na hormonálnom vývoji a všeobecnom vyčerpaní v Matrixe. Zlí roboti ovládli svet v dávnych dobách, ľudské bytosti sa pokúšali zničiť atmosféru, takže roboty nemohli využívať solárnu energiu, a roboty na oplátku zotročili celé ľudstvo a väčšinu z nich vtlačili do trvalej virtuálnej verzie koncom 20. storočia a využívali ich bioelektrickú energiu ako zdroj energie. Niektoré z nich nechávajú mimo systému, aby uspokojili nejakú algoritmicky nevyhnutnú rebéliu. Alebo niečo.

Nakoľko je obývateľná jeho virtuálna realita? Na začiatku trilógie je to najhoršie: všetky najhoršie časti sveta v roku 1999, navždy zachované a ktokoľvek, koho poznáte, sa môže kedykoľvek zmeniť na vražednú verziu Elronda z Roklinky v slnečných okuliaroch a môže postaviť technopavúka v brušných partiách, aby vás držali pod kontrolou. To znamená, že ak ste si vedomí omylu virtuálnej reality, môžete ho ohnúť podľa svojej vôle a automaticky absorbovať komplexné informácie priamo do vášho vedomia. Môžete, ako sa hovorí, vedieť kung fu, namiesto toho, aby ste o ňom čítali na Wikipédii. Filmy končia uznaním, že niektorí ľudia sa rozhodnú zostať v krajine nekonečných digitálnych možností, pokiaľ k tomu nebudú nútení.

Star Trek: Prvý kontakt (1996)

film: Toto je prvý film Star Trek, ktorý predvádza Holodeck, štandardnú súpravu VR namontovanú na hviezdnych lodiach všade vo svete Star Trek: Nová generácia. V tomto dobrodružstve kapitán Picard oklame partiu Borgov, techno-organických votrelcov pod úľ, aby si mysleli, že navštevujú tanečný klub swank-ass v 40. rokoch.

Nakoľko je obývateľná jeho virtuálna realita? Mimoriadne obývateľný, mimoriadne nebezpečný. Za predpokladu, že máte programovacie schopnosti, Holodeck dokáže vykresliť čokoľvek, čo si dokážete predstaviť, a dať tomu fyzickú realitu. Na jednej strane to znamená dokonalý zážitok z umenia, fikcie, ktorá je na nerozoznanie od reality a snov. Na druhej strane sú zastúpené všetky vedľajšie účinky tejto technológie. Picard vypne bezpečnostné opatrenia a samopal vyrobený v simulátore strieľa veľmi skutočné guľky do Borgov, ale to je len špička ľadovca, pokiaľ ide o nebezpečenstvo. Niektorí ľudia sa stanú závislými na simulátore, iní ho používajú na vytváranie kópií skutočných ľudí a zapájajú sa do nevhodných fantazijných vzťahov (dajte sa dokopy, Barclay) a niekedy sa umelá inteligencia simulátora stane vnímavou a pokúsi sa utiecť. Takže... áno. Možno sa bez toho zaobídeme.

Hackeri (1995)

film: Skupina L33T HAX0RZ spolu navštevuje strednú školu a v rámci tajného klubu medzi sebou súťažia o spáchanie drobného kyberzločinu. Po náhodnom odhalení tajného plánu iného hackera použiť počítačové vírusy na spôsobenie ekologickej katastrofy a spreneveru miliónov spoločnosti, sa spoja a bojujú proti nemu. Hackovaním planéty. Používanie telefónnych búdok, kolieskových nožov a okuliarov VR, ktoré vizualizujú proces hackovania. ako ty.

Nakoľko je obývateľná jeho virtuálna realita? Ak nejakým spôsobom technologická revolúcia VR z 10. rokov povedie k svetu, kde kódovanie a manipulácia so softvérom skutočne fungujú takto, každý v IT strávi polovicu dňa vracaním. Napísanie jednoduchej aplikácie znamená prechádzať sa krajinou, ktorej jediné definujúce geografické prvky sa zdajú byť skopírované zo starých Trapper Keepers. A počítačové vírusy – ktoré vyzerajú ako Cookie Monster – sú veci, ktoré možno fyzicky predbehnúť? Drž hubu, hackeri. Proste buď ticho.

Odhalenie (1994)

film: Demi Moore zvádza Michaela Douglasa a tvrdí, že sexuálne obťažovanie je súčasťou plánu podkopať jeho autoritu a vyšplhať sa po firemnom rebríčku. Jej plán funguje, ale dôkazy o jej mnohých iných pochybných obchodných činnostiach číhajú na tých technologických artefaktoch z 90. rokov: v databáze VR. Je to, samozrejme, prototyp, ktorý naskenuje vaše telo, hodí vás do katedrály (čo?) a poskytne vám užitočného anjela, ktorý vás bude viesť v prípade, že máte nejaké otázky (naozaj nie, čo?).

Nakoľko je obývateľná jeho virtuálna realita? Pozitívom je, že v tomto virtuálnom svete vyzeráte ako presná kópia seba samého, no na druhej strane je všetko zlatisté a chodby sú plné kartoték. Je to v podstate najhoršia kancelária vôbec. Žiadne stoličky, žiadny automat na občerstvenie, žiadny chladič vody, dokonca ani ten naozaj škaredý obraz na recepcii, ktorý vyzerá ako z kolekcie hotela Mid-Range. Čiže obývateľné, no neskutočne nudné. Ako zubná ordinácia.

Nirvana (1997)

film: Jimi, výnimočný herný dizajnér VR, ktorý vyzerá podozrivo ako Highlander (pretože je v skutočnosti Highlander Christopher Lambert), zistí hlboko znepokojivú pravdu: postava v jeho novej hre Nirvana začala byť vnímavá. Teraz, keď si je postava Solo vedomá, cíti všetko, čo sa deje v hre, čo je existenčne a fyzicky také trýznivé, ako si možno myslíte. Jimi, ktorý cíti sympatie k svojmu digitálnemu potomkovi, sa rozhodne vymazať hru, v ktorej sa ponorí do jej reality.

Nakoľko je obývateľná jeho virtuálna realita? Na prvý pohľad to vyzerá hrozne. Jimiho VR maska ​​vyzerá ako Baneova čelenka z The Dark Knight Rises, ale musíte ju nosiť na očiach namiesto úst. Svet vo vnútri Nirvany, ktorým sa musí túlať, je odpornou zmesou obrazov MC Eschera a minimalistických nočných môr Clivea Barkera. To znamená, že Jimi tiež zažíva vážne duchovné znovuzrodenie, pričom sa zbavuje svojej histórie, ega a svetských pripútaností, keď ide hlbšie do virtuálneho sveta, čím dosahuje filmový a herný titulárny stav úplného vedomia. Takže mu to ide.

Johnny Mnemonic (1995)

film: V dystopickej ďalekej budúcnosti roku 2021 vládnu zemi kybernetické gangy a Keanu Reeves je poriadny kuriér, ktorý musí prenášať dáta pomocou svojho mozgu. Jeho mozog pojme iba 80 GB. Správny. Zrejme všetci prestali dovtedy používať torrenty? Alebo základné zdieľanie súborov. Alebo ich telefóny. Alebo čokoľvek, o čom sme už vedeli, že internet dokáže, keď bol film natočený v roku 1995. Bez ohľadu na logiku budovania sveta, Johnnyho práca dátového kuriéra ho zbavila identity, takže pred odchodom odišiel na poslednú prácu. Táto práca zahŕňa používanie internetu, ktorý je v roku 2021 virtuálnym priestorom, ktorý musíte preskúmať pomocou luxusných rukavíc a niečoho, čo vyzerá ako Oculus DK2 nastriekaný striebornou farbou.

Nakoľko je obývateľná jeho virtuálna realita? VR3 online je to, čo ľudia používajú namiesto Chrome a Firefox v Johnny Mnemonic a vyzerá to neznesiteľne. Predstavte si, že by ste si zakaždým, keď ste chceli skontrolovať Twitter, museli nasadiť slúchadlá a potom preletieť cez Coruscant z filmu Star Wars: Attack of the Clones? Pre film o tom, ako ľudské mysle ukladajú a spracúvajú informácie, jeho vízia budúcnosti znamená neustále využívanie priestoru virtuálnej reality, vďaka ktorému je prístup aj k základným informáciám fuška.

Trináste poschodie (1999)

film: Počítačový magnát Hannon Fuller vyvíja obrovský priestor virtuálnej reality, ktorý je z nejakého dôvodu presnou kópiou Los Angeles z konca tridsiatych rokov minulého storočia. Nielen mesto, ale aj jeho ľudia. Všetky simulované AI občanov nevedia, že žijú vo falošnom digitálnom svete. Po Fullerovej vražde je z vraždy obvinená jeho pravá ruka Doug Hall, ktorý sa vydáva očistiť svoje meno a nájsť skutočného vraha vo svete VR, len aby zistil, že svet, v ktorom žije, je len jedna virtuálna realita. popri mnohých iných.

Nakoľko je obývateľná jeho virtuálna realita? Ktorý prekliaty? Trináste poschodie preberá scenár nočnej mory virtuálnej reality a beží s ním, pričom zobrazuje svet, v ktorom nie je možné rozlíšiť medzi vyrobeným digitálnym svetom a skutočným fyzickým svetom. Jeho postavy sú neustále odsúvané virtuálnymi svetmi do iných virtuálnych svetov a zdanlivo nemajú žiadnu záruku, že to, kde skončia na konci, je skutočnejšie ako to, čo bolo predtým. V konečnom dôsledku, ak sú všetky na nerozoznanie od bežnej reality, musia byť celkom obývateľné. Kým vás nedostanú existenciálne otrasy, vezmite si šálku virtuálnej kávy a urobte si virtuálnu prechádzku.